KILL IT WITH FIRE! 2 Vodnik po igri

KILL IT WITH FIRE! 2 Vodnik po igri

Vladislav Sham

KILL IT WITH FIRE! 2 je zelo pričakovana nadaljevanka uspešne indie igre. Igralci stopijo v kožo neustrašnega iztrebljevalca, se oborožijo s zanesljivo copato in se spopadejo s hordami neprijetnih pajkov. V tem vodiču vas bomo popeljali skozi vse zgodbe poglavja. Naučili se boste, kako odkleniti vsako dimenzijo, odpreti vrata do jedra in kje najti Boginjo pajkov.

Prolog

Glavni cilj igre je uničiti pajke. Vodič se začne v spalnici. Najprej morate najti tri insektne nalepke:

  1. Pod kasetofonom na nočni omarici.
  2. V drugem predalu od desne v omari.

Malo se sprehodite po sobi in počakajte na prelomno sceno.

Opomba: Če trpite za arahnofobijo, lahko odprete nastavitve dostopnosti in spremenite videz pajkov. Izgledali bodo bolj kot okrogli hrošči. V večini primerov insekti ne morejo škodovati vaši osebi, razen v nekaterih zgodbah in stranskih mini igrah ter bojih z bossi.

Odprite vrata v dnevno sobo in vzemite tablico s kavne mizice. To prikazuje vaše trenutne in dokončane cilje ter služi tudi kot vaša glavna orožja proti pajkom.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Igra deluje tako: da odklenete vsako novo območje v lokaciji, morate izpolniti cilje, navedene na tablici. V tem primeru morate ubiti prvega pajka. Skrit je v zgornjem predalu nočne omarice ob oknu. Na mizi se bo takoj po tem pojavil še en hrošč. To bo odklenilo predsobo.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Pajki se skrivajo povsod, zato so lahko dobesedno kjerkoli. Vsaka lokacija ima veliko interaktivnih predmetov, ki jih lahko preverite: knjige, slike, škatle, televizorje in še več. Poleg tega pajki oddajajo značilen zvok, zato je dobra ideja igrati s slušalkami. Za zdaj ne potrebujete panično iskati vsakega hrošča, saj boste kasneje dobili orodje za njihovo iskanje. Preprosto vstopite v predsobo in interagirajte z naslednjimi vrati, da odklenete novo nalogo. Morate najti svoje delovne pripomočke: kasetofon, detektor, lak za lase in pištolo.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Vrnite se v dnevno sobo, pojdite do televizijske omarice in interagirajte z levimi vrati. Zaklenjena bodo. Da jih odprete, morate razbiti pet oken. Vsaka soba ima dva okvirja oken. Ko končate, boste dobili kasetofon. Zdaj ga še ne potrebujete - prišel bo prav v naslednjem poglavju.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Naslednje morate odpreti vrata kopalnice. Da to storite, morate zmečkati tri pajke. Uboji se štejejo od začetka poglavja. Definitivno boste našli enega pod rumenim vzglavnikom in drugega v televizijski omarici, če odprete prava vrata. Detektor z radarjem je na kopalniški omarici - pomaga vam locirati insekte.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Interagirajte z levimi vrati omare, se vrnite v spalnico in izbrišite napis s table. Pojdite nazaj v kopalnico in vzemite lak za lase iz omare—deluje kot plamenomet. Tukaj je tudi nekaj žuželk. Zdaj lahko odprete omaro in vzamete pištolo z tretje police.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Ko zberete vse potrebne pripomočke, se lahko vrnete v predsobo in odklenete končno območje lokacije. To je konec prologa. Če želite, lahko ulovite še preostale pajke. Da zapustite nivo, pojdite v razstavno dvorano in stojte med kavči. Vaš lik bo pobral vesoljski plovilo, kar začne naslednje poglavje.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

PMC "Punisher"

Junak se znajde na mostu medgalaktične raziskovalne postaje. V središču dvorane je superračunalnik D.A.R.V.I.N., s katerim morate skleniti pogodbo za storitve zatiranja škodljivcev v vseh dimenzijah. Na stolu je “Crew Log 0001” trak. Zdaj pojdite na statusno ploščo podjetja levo od vrat v ukazni oddelek. To prikazuje vaš splošni napredek v igri.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Nato se odpravite na PMC “Cartel” ploščo na nasprotni strani od “Company Status.” Vzemite kristal Substance X iz zaboja in ga uporabite za odklepanje hangarja. V hodniku vzemite kompakt, da personalizirate svoj lik. Na obeh straneh so kapsule. V osrednji kapsuli na desni boste našli “Crew Log 0093” trak.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Vstopite v dvorano in poskusite odpreti škatlo s kristalom. Da jo odklenete, morate najti deset uteži in jih postaviti na stojalo. Upoštevajte, da ena od uteži skriva morph-pajka, ki se lahko spremeni v katerikoli predmet in tudi moti radar detektorja.

  1. Miza desno od vrat v oddelek znanstvenikov.
  2. Postelja.
  3. Rdeča klop na strani omaric. “Crew Log 0166” trak
  4. Na mizi za namizni tenis.
  5. Pod mizo za namizni tenis.
  6. Pod klopjo pri mizi za namizni tenis.
  7. Stol na delovni postaji levo od vrat mostu.
  8. Klop pri jedilni mizi.
  9. Na tleh ob sobnem kolesu.
  10. Na tleh ob trikotni mizi blizu vrat znanstvenega oddelka.

Če ste zbrali vse tri kasete in ubili vse morph-pajke (Dumbbell, Gorivo za plamenomet, Pištole), boste lahko odprli omarice in dobili dva kristala.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Pojdite v hangar in se približajte računalniku. Rešite preprosto uganko tako, da zamenjate bloke z ikono zipa. To bo odprlo škatlo s podatkovnim čipom Psi-6 dimenzije. Uporabite ga za aktivacijo portala. To vam omogoča potovanje med svetovi. Tehnično je ta stopnja zdaj končana, vendar priporočamo, da ostanete in dokončate stranske dejavnosti.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Obidite naprave za računalnikom in videli boste omarico. Aktivirajte ploščo na desni, da popravite teleporter med hangarjem in mostom. To bo odprlo škatlo s kristalom.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Arthurjeva Vila — Psi-6 Dimenzija

Glavni cilj tega poglavja je najti podatkovni čip Lambda-3 dimenzije. Najprej interagirajte z omarico ob vratih. Da jo odprete, boste morali zažgati deset pajčevin z uporabo spreja za lase-plamenomet. En hiter pršec je dovolj, da uniči pajčevino. V spodnjem predalu nočne omarice boste našli “Sophijina zgodba” kaseto, pod rdečo sedežno garnituro pa je modul za nadgradnjo (ključ).

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

V začetni sobi je le šest pajčevin, zato boste morali vzeti detektor in ubiti pet pajkov, da odklenete hodnik. Vzemite pnevmatiko in zažgite preostale pajčevine. Vrnite se v dvorano in vzemite sesalnik iz omarice. Sesalnik lahko vpije in izpihuje majhne predmete ter pajke. Če vam zmanjka municije, je pod talno svetilko na mestu pojavljanja rezervoar za gorivo.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Odpravite deset pajkov in najdite vrata do alkimijskega laboratorija v hodniku. Znotraj boste videli kotel na štirih ognjih in zajemalko, blizu pa je skrinja s kristalom. Tukaj lahko pripravite različne napoje—recepti se bodo našli, ko napredujete skozi igro. Da odprete omarico, morate pripraviti pajkov napoj, ki omogoča vašemu liku, da se spremeni v insekt.

Sledite tem korakom:

  1. Prižgite dva ognja.
  2. V kotel dajte: Oko novorojenčka, Krilo metulja, Žuželka.
  3. Prižgite tretji ogenj.
  4. Počakajte, da tekočina postane rjava.
  5. Dodajte majhen rdeč gobe.
  6. Prižgite četrti ogenj.
  7. Počakajte, da tekočina postane modra.
  8. Vzemite zajemalko in premešajte napoj, dokler ne postane oranžna.
  9. Napolnite steklenico tako, da pritisnete gumb “Interakcija” na samem kotlu.

Če se kotel razbije, to pomeni, da ste naredili napako. V tem primeru zapustite laboratorij, zaprite vrata in obrnite kamero levo, da se vaš lik vrti približno štirikrat v nasprotni smeri urinega kazalca.

Newt’s Eye (1), Butterfly Wing (2), Beetle (3), Red Mushrooms (4)
Oko novorojenčka (1), Krilo metulja (2), Hrošč (3), Rdeče gobe (4)

V enem kraku hodnika je kip, ki začne izziv “Igra skrivalnic”, ko ga aktivirate. Morate ugasniti tri sveče na lobanjah. Glavno pravilo je, da ne smete trčiti v kip—če to storite, vaš lik umre. Kip se premika le, ko je vaš hrbet obrnjen proti njemu. Zato si zapomnite vse lokacije sveč in hodite do njih, medtem ko gledate proti kipu, nato pa previdno obhodite okoli njega. Ko končate, se na začetnem mestu izziva prikaže nadgradni modul in kaseta “Francisova zgodba”.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Odstranite 20 pajkov, da odklenete jedilnico. Da dobite kristal, vzemite ostrostrelsko puško in ustrelite pet hroščev. Vzemite nadgradni modul s mize z gramofonom. Kaseta “Carlova zgodba” je na rdečem stolu ob vhodnih vratih, ki jih boste odklenili po premagovanju 25 pajkov.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

V predsobi boste videli podatkovni čip Lambda-3 dimenzije. Preden zapustite nivo, je dobra ideja, da se odpravite gor in zberete “Kaseto Bella in Donna” ter barvo čelade “Sapphire”. V tej lokaciji so še neizkoriščena območja. Da bi do njih dostopali, boste morali zbrati več kristalov Substance X. Za zdaj se vrnite na ladjo.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Priporočamo, da se ustavite pri arzenalu. Tukaj je skrinja s kristalom, ki jo lahko odprete tako, da nadgradite katerikoli kos opreme enkrat. Prav tako boste našli ploščo za nadgradnjo opreme in tri nadgradne module.

  1. Na mizi ob plošči.
  2. Za škatlo na spodnji polici kovinskega stojala.
  3. Na delovni mizi, drugi predal od desne.

Za nadgradnjo opreme morate izpolniti zahtevo in porabiti nadgradni modul. Na primer, da kupite tišilo za svoj pištolo, morate ubiti deset pajkov, ne da bi vas videli.

Arachnotopia Center — Lambda-3 Dimension

V tem poglavju morate pridobiti podatkovni čip Omega-2 dimenzije. Mesto je razdeljeno na otoke z visokimi stavbami. Da odklenete vsa območja, morate ubiti 40 pajkov. USB ključek se nahaja na končni lokaciji.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Vse stavbe v mestu je mogoče uničiti. Znotraj boste našli nadgradne module in druge predmete. Obstajajo tudi vijolične visokogradnje s kristali, vendar jih boste morali odpreti z izpolnjevanjem nalog.

  • Gurman: Najdite 11 živilskih predmetov (pokovka, krompirček, hamburger).
  • Lovec na nagrade: Najdite 30 vrhunskih dodatkov (zatiči, obeski za ključe, kovčki).
  • Samo-uničenje: Uniči 50 avtomobilov.
  • Vodnjak ognja: Podrži 10 požarnih hidrantov.
  • Zrak in morje: Uniči 10 čolnov in balonov.
  • Na dnu: Vsesite 10 pajkov s sesalnikom in jih vrzite v morje.
  • Lažno oglaševanje: Zažgite 14 oglasnih transparentov.
  • Dol z starim: Porušite 7 zgodovinskih stavb.
  • Slavna ulica: Uniči pet tankov z daljinsko upravljanim tankom.
KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

V mestu boste našli “Zbogom, Polina Webber” trak in “Nasmeh, Arachnotopia” trak. Tukaj je tudi več kozmetičnih nadgradenj ter posebna valuta—Cosmobucks, ki jo uporabljate za izdelavo predmetov v delavnici ladje. Eno območje bo zaklenjeno, zato ne boste mogli dokončati vseh nalog.

Na velikem otoku je hiša z receptom “Rad-Cola”:

  1. Dva ognja.
  2. Femur kost.
  3. Mešajte, dokler ne postane rožnato.
  4. Tibijska kost.
  5. Mešajte, dokler ne postane burgundska.
  6. Sol, poper, pepel.
  7. Tri ognje, dokler ne postane radioaktiven.

Ko končate vse, se vrnite na ladjo.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Hemova hrana in pohištvo — Omega-2 dimenzija

Dobra ideja je obiskati arzenal, nato odkleniti delavnico. Naslednje, kar morate storiti, je najti podatkovni čip dimenzije Iota-8. Najprej ubijte pet hroščev, da odprete skladišče. Nato odstranite še 20, da odklenete oddelek "Domače dobrine". Da pridete v kopalnico in kuhinjo, kjer boste našli ponev, uporabite svojo sposobnost, da se spremenite v pajka.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Vstopite v skladišče, poiščite škarjasto puško, ubijte 40 pajkov in odklenite varnostno sobo. V predalu mize boste našli “DIY: Zakaj pa ne?” trak. Naprej, v razstavni dvorani, poiščite “Dobro jutro, kupci!” trak na stolu v kotu ob stopnicah. Zdaj morate odstraniti 50 hroščev, da pridete do končnega območja lokacije. USB ključek je v desnem kabini stranišča.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Saguaro ranč — Iota-8 dimenzija

Zdaj morate pridobiti podatkovni čip dimenzije Alpha-1. Da odprete skrinjo, boste morali najti pet modrih vstopnic.

  1. Stol ob omari.
  2. Pod stolom ob klopcah.
  3. Potovalna torba na klopi ob oknu.
  4. Potovalna torba na klopi nasproti vrat.
  5. Na klopi pod časopisom levo od vrat.

Ubite pet žuželk in zapustite stavbo. Pogovorite se z županom, pobrati trak "Verse 1" in preverite skrinjo: da jo odprete, boste morali pozdraviti deset lokalnih prebivalcev.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Pojdite v mesto, ubijte 10 pajkov in vstopite v stavbo kovača, da prevzamete nalogo za uničenje puščavskih trav. Nato pojdite gor na drugo nadstropje zelene stavbe peči.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Odstranite 20 pajkov in očistite drugo nadstropje modre hiše Kmetijske zadruge. Po 25 ubijanjih pojdite v trgovino z živili. Odpravite 30 žuželk in vrata salona se bodo odprla.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Na levi strani salona stoji nor kaktus fant ob napravi za teleportacijo. Pripeljati mu morate del, ki leži na sodih levo od barskega pulta. Portal vas bo odpeljal na streho, kjer boste našli čip, ki ga potrebujete. Tehnično je ta poglavje zdaj končano, vendar priporočamo, da ostanete in dokončate stranske naloge ter zaslužite nadgradne module in kristale.

Cyber Core — Virtual Spatial Pocket

Vrnite se na ladjo in vstopite v kapitanovo kabino z uporabo 30 kristalov. Znotraj boste našli podatkovni čip, ki vam omogoča dostop do Cyber Core. Pogovorite se z Darwinom, pobrati veliki zeleni ključ in ga uporabite za odklepanje prehoda. Naslednjič se boste soočili s serijo izzivov.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Najprej boste videli blok žetonov, ki se sčasoma polni in se podvoji, če dodate dodatne baterije. To valuto lahko uporabite za ponovni zagon izzivov.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Pomembno je tudi omeniti, da tukaj zaslužite vozovnice za ubijanje pajkov, ki jih lahko porabite v razdelku "Datotečni sistem" za nakup stvari. Da nadaljujete, pojdite na blok "Melee", kjer boste morali z ustreznimi orožji uničiti žuželke.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Vaš trenutni cilj je pridobiti zeleni ključ. Obstajata dva načina, kako to doseči: zaslužiti vozovnice in ga kupiti v datotečnem sistemu ali dokončati bojni izziv z uničenjem osmih vijoličnih/oranžnih pajkov. Prav tako lahko najdete nekaj zelenih kapsul, da zaslužite več točk. To je dober način za pridobivanje valute v vseh izzivih.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Naslednje, morate očistiti "Cardio", kjer morate stopiti na puščice pravočasno in ubiti pajke. Prihranite žetone, kupite zeleni ključ in odklenite "Platforme." Uporabite oblike, da pridete do "Refleksov." Iščite svetleče kocke, streljajte vanje in bloki se bodo začeli premikati.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

V izzivu "Refleksi" morate pritisniti rumeni gumb, ko se blok osvetli. Zaslužite 12 nagrad, da odklenete škatlo s pink ključem za "Dolg doseg." Nato se boste morali prebiti skozi premikajoče se oblike v ravni "Dirka", kjer boste našli podatkovni čip s potrdilom za vožnjo tankov.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Vrni se na ladjo, vstopi v hangar, se povzpni na kontrolni most in usmeri top tankov proti reaktorju. Zruši vrata, nato poišči tri gorivne celice. Prva je blizu reaktorja, naslednja je v prezračevalnem sistemu. Na koncu boš prišel v kontrolno sobo.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Pojdi v kapitanovo kabino, dokončaj izziv v prezračevalnem sistemu, vzemi tretjo gorivno celico in se vrni v kontrolno sobo. Naslednje, kar moraš storiti, je preživeti tri valove pajkov, da odkleneš končno dimenzijo.

Spider Hell — Alpha-1 Dimension

Tukaj moraš uničiti osem pečatov in zbrati pet draguljev za copat. Da dokončaš "Nosilec bakle", prižgi obe bakli ob vratih. Preko norega kaktusa lahko preideš, če se pajki plazijo po tvoji osebi. Na koncu moraš ubiti pajka tank, da napolniš skalo in jo uporabiš za zrušenje velikih vrat.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Naslednji je izziv "Pajkovska jama", kjer moraš ubiti pajke v vseh dimenzijah proti uri. Na koncu bo junak prišel v Arachnotopijo. Uniči zgradbe, da prikličeš Boginjo pajkov.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Ko Boginja pajkov trči v stene, je omamljena—to je tvoja priložnost, da povzročiš škodo. Na koncu prve faze napolni copat in jo udari. V drugi fazi oslabi šefa z uničenjem pečatov.

Epilog

Po tvoji zmagi se bo začel odštevalni čas. Moraš zapustiti območje in skočiti v portal. Zasluge se bodo prikazale, na koncu pa se bo junak znašel v hodniku stanovanjske stavbe. Preveri vazo in odpri predal s pajkom. Tam se zgodba konča. Na koncu se boš vrnil na ladjo. Zdaj lahko raziskuješ preostale lokacije in zbereš vse zbirateljske predmete.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide
O avtorju
Komentarji0