Cairn pripoveduje zgodbo o izkušeni plezalki Aavi, ki se odpravi osvojiti najbolj nepopustljivo goro. Na poti se bo srečala z različnimi globoko razvitimi liki in naletela na različne živali. V tem vodiču bomo podrobno obravnavali glavno zgodbo in razložili osnovne mehanike igranja. Naučili se boste, kako enostavno obvladovati protagonistko, upravljati z viri in obvladati osnove preživetja na visoki nadmorski višini.
Začetek
Igra se začne z izbiro težavnosti. Imate tri načine, med katerimi lahko izbirate:
- Raziskovalec: Poenostavljeno upravljanje z viri, dostopna vrvna kljuka in druga varnostna oprema, samodejno shranjevanje, večina pomoči pri plezanju omogočena in nadzor časa na voljo.
- Alpinist: Uporaba virov je blizu realnosti, varnostna oprema je na voljo, napredek se shranjuje pri bivakih, pomoč pri plezanju je privzeto izklopljena (lahko se spremeni v nastavitvah).
- Prosto solo: Preživetje je veliko težje, varnostna oprema ni dovoljena, shranite lahko le ob izhodu iz igre, ena življenje, vse pomoči so zaklenjene. Dodan je učinek višinske bolezni (roza filter).
Igranje se osredotoča na mikro upravljanje Aavinih okončin. Za vaš prvi vzpon priporočamo, da začnete na najlažji težavnosti. Igra je precej kratka, zato lahko kasneje vedno preizkusite druge načine.
Ogrevanje. Osnove plezanja
Priporočamo igranje z igralnim krmilnikom. Prolog se odvija na plezalni steni, kjer boste morali premagati različne površine. Privzeto so Aavini gibi avtomatizirani na naslednji način: prvi gib se začne z levo roko, vsak naslednji gib pa preklaplja na naslednjo okončino v "levo-desno" vrstnem redu.
- Leva roka.
- Desna roka.
- Levo stopalo.
- Desno stopalo.
- Leva roka.
Obstaja tudi način, kjer lahko izberete določeno okončino. Da to storite med plezanjem, pritisnite preslednico. Aavine roke in noge se bodo osvetlile, izbrana okončina pa bo utripala. Spustite tipko in postavite okončino tja, kjer želite.
Plezajte po treh stenah, da Aava zgrabi najvišji oprijem. Ne morate se držati le izbočenih oprijemov—Aava lahko nasloni svoje roke in noge na katero koli površino. Le upoštevajte, da to zmanjšuje stabilnost in povečuje porabo vzdržljivosti. Poskusite jo obdržati v kar najbolj stabilnem položaju.
Včasih boste morali doseči oddaljene oprijeme. V teh primerih se prepričajte, da ima ena od vaših nog trden oprijem. Nato izberite roko, ki je najbližje oprijemu, in jo raztegnite proti njemu. Aava se bo raztegnila v to smer. Če se okončina znajde v nestabilnem položaju, se bo začela tresti, kar lahko privede do padca.
Ob Aavi na plezalni steni boste vedno videli projekcijo, ki prikazuje pravilne gibe. Ne preskočite tega vadbenega dela, saj ga boste kmalu potrebovali za pravi izziv plezanja po skalah. Na vrhu tretje stene boste morali postaviti piton. Izberite ga iz svojega inventarja in prikazal se bo merilnik. Zadetek označite, ko je kazalec v središču, da nastavite svojo varnostno sidrišče. Medtem ko ste sidrani, lahko Aava okreva energijo, se spusti po vrvi ali se zavihti na vrvi.
Na koncu vašega spusta prosite robota Krabota, da vam vrne vaš samodejno zaklepni piton ali katerega koli poškodovanega pitona. Priporočamo, da opravite dodatno usposabljanje na petih stenah z različno težavnostjo. To vam bo pomagalo obvladati bolj napredne plezalne tehnike, ki jih boste zagotovo potrebovali kasneje. Nad steno številka osem boste našli zbirateljski spominek: tenzen.
Za dokončanje dodatnih izzivov se bo na koncu plezalne telovadnice pojavila nagradna skrinjica:
- Samodejno zaklepni piton
- Cerealna ploščica
- Antiseptik
- Zemljevid čebelarja
Zemljevid čebelarja prikazuje skriti zaklad v gorah Kami. Vključuje diagram s potjo do zaklada, ki je jasno označena. Dobro si oglejte sliko in si jo zapomnite, saj boste to mesto našli kasneje v svoji pustolovščini.
Tenzen
Na koncu telovadnice je skalna stena, ki vodi na površje. Plezite jo, da dosežete svojo prvo točko shranjevanja, kjer lahko postavite tudi bivak. Med počitkom v svojem šotoru lahko počnete vse vrste koristnih stvari:
- Uporabite obloge
- Kuhajte hrano
- Popravite opremo in potrošne materiale
- Okrevajte energijo
- Spremenite čas dneva
Če zapustite telovadnico in vidite, da je že noč, preprosto postavite tabor. Ob Aavinih nogah je spalna podloga—interagirajte z njo in odšla bo spat. Čas se bo premaknil naprej, tako da boste lahko nadaljevali s plezanjem, ko bo bolj priročno.
Pojdite po poti, ki vodi do oglasne deske, in izpolnite gorsko karto, ali pa preprosto naredite posnetek zaslona. V bližini je potok, kjer se lahko napijete in napolnite svojo posodo. Voda je najpomembnejši vir v igri. Brez nje se bo Aava hitro utrudila in ne bo mogla plezati.
Na travniku ob potoku boste našli regrat, osat in gentijane. Med raziskovanjem boste naleteli na mnoge različne rastline. Prepričajte se, da zberete vse, kar najdete. Zelišča lahko uporabite za izdelavo različnih napojev, ki povečajo vaše zdravje in vzdržljivost. Morali boste poiskati recepte na skritih delih gore.
Vaš cilj zdaj je doseči vrh gore. Plezati lahko začnete s strani drevesa ali s strani potoka. Prva pot ima veliko diagonalnih oprijemov, medtem ko je druga strmejša, a ima več ravnih oprijemov, zato je boljša izbira. Sledite poti desno, dokler ne vidite majhne kupice kamenja z rdečim vzorcem. To je dobro mesto, da Aava si vzame odmor in si opomore. Ta mesta vam nudijo tudi čudovit razgled, kar je popolno za posnetke zaslona in raziskovanje območja.
V bližini razgledne točke je votlina v skali. Plezajte do panja in zberite med, da pridobite dosežek Poštena tatvina. Desno od jame boste našli enostavno pot navzgor po gori. Višje je točka za shranjevanje. Levo od tega poiščite majhen grm, ki raste iz skale z majhnim potokom vode. Zlomite ga, da se napijete in napolnite svojo posodo.
Naslednjič se boste soočili z najtežjim delom. Tukaj so štiri poti do vrha. Najpreprostejša je na skrajni desni strani. Plezanje bo trajalo nekaj časa, zato priporočamo uporabo varnostnih pitonov. Na koncu se odpravite do oglasne deske ob drevesu. Po filmskem prizoru se lahko odločite, da se ponovno povzpnete ali pa preidete na naslednje poglavje.
Kami
Po filmskem prizoru se Aava zbudi ob zori v bivaku, pritrjenem na goro. Ta vzpon se začne na pečini, kjer je pritrjena z varnostnim pitonom. Plezajte do prve police in videli boste uvodno sekvenco igre. Sledite poti, dokler ne pridete do obvestilne table in točke za shranjevanje, z zalivanjem takoj desno.
Krabot lahko reciklira smeti: ovojnice, steklenice, pločevinke, naključni odpadki in kateri koli nezaželeni predmeti iz vašega nahrbtnika. Robot te odpadke spremeni v kredo, kar povečuje vaš oprijem. Za tri porcije boste morali reciklirati devet kosov smeti. Kredo lahko uporabite med plezanjem.
Za drugi del plezanja je najbolje začeti levo od točke za shranjevanje. Na vrhu boste našli ostanke avtomata, polnega prigrizkov. Notri je potekla hrana, ki jo lahko reciklirate. Desno je razpoka, čez katero se boste morali pognati. Če se spustite v jamo, boste našli staro čebelnjak, kjer je na tabli napisan popoln recept za med. To je mesto, označeno na zemljevidu, ki ste ga našli v prejšnjem poglavju.
Vrnite se na površje in nadaljujte s plezanjem, preskakujte črevesa. Nato se povzpnite po skali in se približajte drugi točki za shranjevanje. Oglejte si prekinjeno sekvenco, nato odprite zaklenjeno škatlo, da zberete potrebščine. Priporočamo, da začnete naslednji del plezanja levo od oltarja. Premikajte se od enega zelenega oprijema do naslednjega.
Pridite do točke za shranjevanje, počakajte na noč in se odpravite proti razbitinam kabinske žičnice. Preden se povzpnete, se spustite do rdeče smetnjaka, da reciklirate več smeti in pobrali kos risbe. Poglejte navzgor proti rumeni sondi pri oltarju, se povzpnite do nje in shranite svoj napredek. Na poti bo začelo deževati, zato uporabljajte le najbolj varne oprijeme in poskrbite, da bo Aava vedno v najbolj stabilnem položaju.
Nasproti oltarja boste našli pismo dvoma, ki visi. Če pogledate navzdol, boste opazili jamo spodaj. Notri je veliko smeti za recikliranje, nekaj mesečine in petarde. Plezite do kabinske žičnice: tukaj boste našli območje za počitek, medicinsko omaro, pokvarjen avtomat, škatlo s potrebščinami in recept za turistične rezance.
Nadaljujte proti slapu. Pojdite desno, se spustite do šotorov in shranite svojo igro. Tukaj je veliko virov, skupaj z receptom za gorsko enolončnico. Zdaj se povzpnite po razpoki nad slapom. Tukaj je oltar, poleg tega lahko najdete nekaj rib in recept za jamo postrv.
Plezite na planoto in si oglejte prekinjeno sekvenco. Sledite poti desno, dokler ne opazite gorske koze blizu drevesa. Izogibajte se preblizu, saj vas bo udarila z rogom. Preprosto se obrnite okoli nje. Tudi tukaj je oltar za shranjevanje. Poglejte navzgor in začnite plezati proti ogromni kamniti strukturi, vgrajeni v pečino. Na poti bo Aava naletela na Marca.
Na koncu bo Aava pristala v templju. Raziskujte vse sobe in vstopite v dvorano z rumenimi kristali. Plezajte na naslednjo raven, počivajte na klopi in se odpravite globlje v jamo. Vzemite svetleče rokavice, zlomite stalaktite in se plazite skozi tunel.
Pojdite v sobo na desni, shranite svojo igro in vzemite zemljevid troglodita s kamnite mize. Vrnite se ven in plezajte navzgor, medtem ko grabite pismo upanja, ki je pripeto na skalo. Ko dosežete planoto, se ustavite pri oltarju in shranite svoj napredek. Preden plezate še višje, si vzemite čas za raziskovanje desne strani območja.
Pojdite proti jami, zavijte desno in sledite poti. Pojdite pod skalnim lokom in si oglejte grotto z oltarjem. Interagirajte s žabo, da dobite spominek. Plezajte na lok in zavijte levo, kjer boste našli drugi del punčke.
Desno od loka boste videli ogromno humanoidno statuo z vhodom v njeni glavi. Plezajte noter in dokončajte izziv. Tam je strm pobočje in vrzel, ki jo morate prečkati, vendar tukaj ne boste mogli uporabiti varnostnega pitona. Na koncu boste našli spominek trogloditskega amuleta in trden trogloditski piton.
Izhodite iz jame, zavijte levo in plezajte navzgor, da najdete tretji del punčke. Nadaljujte, dokler ne vidite razmetanih stvari plezalca. Predvideno je, da plezate navzgor, vendar priporočamo, da zavijete levo in se spustite, da najdete prvi del punčke in nadgradnje za vašo kreda torbo. Vse dele trogloditske punčke bodo samodejno sestavili; punčko lahko uporabite za spremembo vremena, vendar le trikrat.
Obiščite pastirko, da dobite nekaj paradižnikov in spominek zvonca. Na poti do nje boste videli koze z barvitimi preprogami. Te koze so prijazne in se ne bojijo Aave, zato lahko od njih nabirate mleko. Le imejte v mislih, da se boste kasneje srečali z sovražnimi kozami brez preprog.
Naslednje, listje se bo spremenilo v pomladne barve. Aava bo dosegla planoto z jezerom, kjer stoji Marcoš šotor ob obali. Po dolgem prehodu bo Marco sledil Aavi. Ne bo vam stal na poti, nikoli se ne zatakne, ne pade skozi zemljevid, in če želite, ga lahko prosite, naj bo tiho.
Vladislav Sham






















