Mewgenics Vodnik po Razredih: Vsak Razred Značaja in Najboljše Sposobnosti
In Mewgenics, novi roguelike od ustvarjalca The Binding of Isaac, je 14 arhetipov mačk, ki jih lahko izberete pred začetkom igre. Očitno niso vsi enako močni — nekateri izstopajo veliko bolj kot drugi. V tem priročniku bomo obravnavali vsako razred in izpostavili najboljše sposobnosti za vsakega.
General Info
Čeprav je v igri 14 razredov, je ob prvem začetku na voljo le pet. To so Tank, Brawler, Mage in Hunter. Prav tako lahko preskočite izbiro razreda — če to storite, bo vaša mačka Collarless.
Druge razrede odklenete postopoma, ko napredujete skozi zgodbo. Ovratnica Healer postane na voljo po končanju ulice v Aktu 1. Preostali se odklenijo po zaključku drugih aktov in podobmočij, zadnji, Jester, pa se odpre v Aktu 3.
Tehnično lahko skoraj vsak razred postane odličen, če uspete pridobiti popoln nabor sposobnosti. Toda nabor sposobnosti je ogromen in med igro ne boste vedno dobili tistega, kar želite. Obstajajo načini za ponovni met, določeni predmeti in bonus nizi lahko popolnoma spremenijo vaš stil igre in vlogo vašega lika.
Base Classes
Collarless
Collarless pomeni, da vaša mačka nima izbranega razreda. Njene statistike ostanejo enake, vendar dobi dostop do izjemno širokega nabora sposobnosti.
Pomanjkanje specializacije to izbiro naredi šibko za težke boje. Mačke brez ovratnice so resnično uporabne le, če že imajo močne prirojene sposobnosti ali če jih želite uporabiti za podporo v svoji ekipi.
Collarless, ali privzeta možnost "brez razreda", ima večinoma dostop do splošnih sposobnosti, od katerih je večina zasnovanih za izboljšanje vaše ekipe. Le nekaj teh je resnično uporabnih, in pogosto je bolje uporabiti te mačke kot osnovo za večrazrednost. Kljub temu obstajajo nekatere izstopajoče sposobnosti, ki jih je vredno omeniti.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Vet Visit (0 mana) — Porabite 5 kovancev za obnovitev 10 zdravja enkrat na krog.
- Kupi mačjo meto (0 mana) — Porabi 5 kovancev, da pridobiš 10 mane enkrat na krog.
- Vožnja z metrojem (0 mana) — Porabi 5 kovancev, da se teleportiraš na katero koli polje.
- Najem ubijalca (0 mana) — Porabi 7 kovancev, da prikličeš lovca na glave enkrat na krog.
- Kopija (5 mana) — Ta urok kopira zadnji urok, ki ga je uporabil zaveznik.
- Pršenje (5 mana) — Prši enoto z vodo, da odstraniš debufe in ustvariš lužo, enkrat na krog.
- Drugi veter (8 mana) — Osveži tvoj osnovni napad, gibanje, akcijo orožja in akcijo dodatka, enkrat na bitko.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Minimalno — tvoje statistike nikoli ne morejo pasti pod 5.
- Pazljiv — vsak škodo, ki jo povzročiš zaveznikom, postane nič.
- Brez omejitev — akcije z omejitvijo "enkrat na bitko" lahko zdaj uporabljate enkrat na krog.
Medtem ko poteka tvoja igra, se pogosto znajdeš z dodatnimi kovanci, ki jih lahko uporabiš za aktivacijo teh vrst sposobnosti. Pasivnosti so lahko tudi zelo koristne. Minimalno izstopa — odpravi kazni za statistike zaradi poškodb, bolezni in modifikatorjev predmetov iz misij.
Čarovnik
Čarovnik je na voljo že od začetka in deluje kot daljinski povzročitelj škode, ki se povečuje z inteligenco. Visoka inteligenca in karizma ti pomagata hitreje regenerirati mano.
Ta razred ima dostop do ogromne izbire urokov — od brezplačnih napadov do uničujočih območnih sposobnosti. Kljub temu pa Čarovnik nekoliko zaostaja v primerjavi z Lovcem, ker večina urokov zahteva vidno linijo in skrbno pozicioniranje za območne učinke. Le peščica predmetov odstrani to omejitev, zato je tvoj uspeh močno odvisen od tega, katere sposobnosti dobiš.
Čarovnik lahko uporablja nekatere najboljše sposobnosti v igri, vendar je zaradi omejitev vidne linije pozicioniranje ključno za mnoge možnosti.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Meteorska nevihta (10 mana) — prikliče meteore, ki zadenejo naključne ploščice na velikem območju. Meteori lahko omamijo, prižgejo požare ali pustijo kamne za seboj.
- Hipermoč (3 mana) — izberite ploščico. Na začetku vašega naslednjega kroga močan žarek zadene to ploščico. Uporabite ga lahko enkrat na krog.
- Mega eksplozija (13 mana) — povzroči veliko škodo v stožcu.
- Usmerjene eksplozije (7 mana) — izstrelite tri magične projektilne proti naključnim sovražnikom.
- Cryo zdravilo (8 mana) — pozdravi in uporabi eno zamrznitev na cilj v treh ploščicah.
- Teleportacija (6 mana) — teleportirajte se na katero koli ploščico.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Učite se od mene — ko vržete urok, vsi zavezniki dobijo dostop do njega v bonusni reži.
- Dva — če ste v prejšnjem krogu vrgli le en urok, se vaš naslednji urok vrže dvakrat.
- Raketa tačka — vaš osnovni napad postane magični projektil, njegova škoda pa se povečuje z inteligenco.
- Ledeni vidik — imuni ste na led. Lahko poškodujete zamrznjene cilje. Kdor vas dotakne, prejme +1 ledne škode, dobi 2 upočasnitev in ima možnost, da se zamrzne.
- Čarovniški guru — zavezniki dobijo +1 regeneracijo mane. Ko zaveznik porabi 7+ mane za urok, dobi bonus za vse statistike.
Lovec
Lovec je na voljo že od samega začetka in služi kot fizični napadalec na daljavo. Njegovi bonusi k agilnosti in sreči ga naredijo za smrtonosnega povzročitelja škode, čeprav izgubi malo vzdržljivosti in hitrosti.
Ta razred ima verjetno največji potencial škode, zahvaljujoč sposobnostim, kot sta Težki strel in Vihar puščic. Glavna pomanjkljivost je, da lahko streli zgrešijo. Vendar pa običajni predmeti, kot so Monokel, Moške očala in Cilj, zagotavljajo zadetke, kar popolnoma odstrani to šibkost. Z dovolj vzdržljivosti in hitrosti postane Lovec pravi snajper, ki varno odstranjuje sovražnike na daljavo.
Lovec se specializira v odstranjevanju ciljev z daljave. Njegova mobilnost ni velika, vendar to nadoknadi z močnimi kritičnimi streli.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Strelna nevihta (8 mana) — izstrelite pet šibkih strelov, vsak z 50% možnostjo, da zgreši.
- Težak strel (4 mana) — izstrelite strel z visoko škodo z 70% možnostjo, da zgreši.
- Linijski strel (7 mana) — napad, ki zadene vse enote v ravni črti.
- Snajperski strel (6 mana) — strelja natanko šest polj stran, ignorira ščite in ne more zgrešiti.
- Označeno (5 mana) — označi cilj. Naslednji fizični napad proti označenemu cilju je zagotovljen kritičen in ne more zgrešiti.
- Načrtovanje straže (6 mana) — streljate, če sovražnik konča svoj krog znotraj vašega napadalnega dosega.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Vznemirjenje lova — na koncu bitke, če ste ubili vsaj tri sovražnike, trajno pridobite +1 agilnost in en naključni potrošni predmet.
- Tarča — vaši napadi na daljavo nikoli ne zgrešijo in pridobijo +25% možnost kritičnega zadetka.
- Gumijasti puščice — vaši projektili se odbijejo na drugega sovražnika v treh poljih.
- Obrana stolpa — ko sovražnik vstopi v vaš napadalni doseg, jih samodejno zadene projektil, ki povzroči dodatno škodo.
Borilec
Borilec je prav tako na voljo od začetka in se specializira za fizično škodo v bližnjem boju. Bonusi k moč in hitrosti ga naredijo izjemno učinkovitega v bojih na poteze.
Ta razred ima veliko mobilnosti in več akcijskih sposobnosti, kar vam omogoča hitro zapiranje vrzeli in močne udarce na več ciljev. Lahko izloči sovražnike iz boja, povzroči škodo na območju in celo vrže nasprotnike v zrak, da jih začasno odstrani s terena. Zaradi svoje prilagodljivosti in visoke škode je Borilec zlahka eden najmočnejših razredov v igri.
Brawler skoraj vedno potrebuje, da je sredi dogajanja. Različne veščine lahko resno povečajo njegov bojni potencial.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Vrtenje (6 mana) — napadi vse okoli sebe trikrat.
- Furija (6 mana) — šibek melee napad z možnostjo, da zadeneš večkrat.
- Protiudarec (6 mana) — po prejetju škode, udari nazaj na sovražnika.
- Stoopzerk (6 mana) — tvoja inteligenca pade na nič. Preostanek boja lahko napadeš še enkrat na krog. Odklenil boš sposobnost Še bolj jezen.
- Še bolj jezen (X mana) — izgubi vse svoje mane in pridobi enako količino moč do konca kroga.
- Konfrontacija (7 mana) — premakni se na polje pred sovražnikom.
- Gravitacijski udar (6 mana) — skoči na polje in potegni sovražnike k sebi, ko pristaneš.
- Preveč razmišljanja (2 mana) — prejmi škodo enako svoji inteligenci. Naslednja čarovnija, ki jo izvedeš v tem krogu, je brezplačna in ne stane mane.
- Berserk (4 mana) — pridobi +5 moči in 5 nabojem Modrice. Po uporabi se ta sposobnost spremeni v Berserker Dash.
- Berserker Dash (2 mana) — napad z dashom na kratki razdalji.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Žar — po ubijanju sovražnika, povrni pet zdravja.
- Bes — po ubijanju sovražnika, pridobi dve moči.
- Udar v obraz — tvoji osnovni napadi vedno kritično zadenejo, če zadenejo sovražnikovo obraz.
- Podcenjen — pridobi dve moči in eno odpornost za vsakega sovražnika poleg tebe.
Vsaka pametna kombinacija teh veščin spremeni Brawlerja v pravo smrtno mašino.
Tank
Tank je na voljo že od začetka in je zgrajen za zaščito ekipe. Pridobi ogromno vzdržljivosti, na račun inteligence in agilnosti.
Njegova škoda je nižja od prejšnje klase, vendar mu trdnost omogoča, da absorbira ogromne količine škode. Sposobnosti, ki preusmerijo napade nanj in ščitijo zaveznike, ga naredijo zanesljivo izbiro za sprednjo linijo. Slaba stran je, da so nekatere njegove veščine situacijske, še posebej tiste, ki ustvarjajo kamne ali petrificirajo sovražnike.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Jekleno kožo (0 mana) — pridobi +99 Odpornosti do svojega naslednjega kroga. Ta veščina ni na voljo, dokler ne prejmeš skupno 25 škode.
- Igličasti (0 mana) — pridobi +3 Trnje, vendar se ne moreš premakniti v tem krogu.
- Provokacija (3 mana) — prisili sovražnika, da se premakne proti tebi.
- Varuh (2 mana) — naslednjič, ko sovražnik napade zaveznika, zamenjaš mesto z njim.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Trda glava — blokiraš vse napade spredaj.
- Krastače — pridobi +2 Ščit vsakič, ko dobiš poškodbo od veščine.
- Trpežen — na začetku vsake bitke se pozdraviš na polno zdravje.
- Žabji slog — pridobi +4 Hitrost. Tvoje gibanje postane skakanje. Pristanek na enoti povzroči škodo in jo odrine na stran.
- Hišni kamni — kamni, ki jih ustvariš, oživijo in pridobijo +3 zdravja. Na začetku vsake bitke vedno imaš en kamen.
Če imate Jekleno kožo, postane vaš nujni gumb. Drastično zmanjša vse prejeto škodo za tisti krog, kar vas naredi skoraj nepremagljive. Provokacija in Varuh sta odlična za preprečevanje, da bi se sovražniki osredotočili na vaše soigralce.
Odklenljive klase
Zdravilec
Zdravilec se odkleni, ko prvič očistite Ulico in služi kot glavni podporni član vaše skupine. Njegove statistike povečujejo karizmo in vzdržljivost, vendar nekoliko znižujejo hitrost in gibčnost.
To je ena najmočnejših klas v igri, zahvaljujoč širokemu spektru zdravilnih sposobnosti. Hitro lahko reši ekipo iz kritičnih situacij, oživi padle zaveznike in pozdravi poškodbe. V kasnejših območjih so boji še posebej težki, zato je Zdravilec skoraj nujen kot podpora. Dodatni predmeti, kot so Maska medicinske sestre in Delovne obleke, ga naredijo še bolj učinkovitega.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Molitev (4 mana) — pozdravi enote na območju.
- Zdravilna beseda (5 mana) — pozdravi enoto na daljavo.
- Obnova (5 mana) — pozdravi enoto in odstrani negativne učinke. Cilj dobi +1 na naključni statistiki in postane Alpha. Če že obstaja Alpha, ima urok neomejeno razdaljo in mora ciljati izbranega alfa.
- Oživetje (1 mana) — oživi telo z eno zdravjem.
- Oživitev (8 mana) — oživi telo s polovico zdravja in pozdravi eno poškodbo.
- Odprte rane (8 mana) — ta napad povzroči več škode, čim nižji je odstotek zdravja cilja.
- Očisti (3 mana) — odstrani vse negativne učinke iz enot na območju.
- Obrni škodo (4 mana) — prekliče zadnjo škodo, ki jo je prejela bližnja enota.
- Križarska vojna (3 mana) — vi in vaši zavezniki se premikate proti najbližjemu sovrniku.
- Krog zaščite (8 mana) — daje +1 Sveta zaščita vsaki enoti v dveh poljih od vas.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Ranged Medic — vaš osnovni napad postane daljinski lok, ki zdravi zaveznike in poškoduje sovražnike.
- Caretaker — po tem, ko ozdravite zaveznika za določen znesek, ozdravite tudi sebe.
- Breath of Life — ozdravitev umirajočega zaveznika ga oživi.
- Purifier — vaš osnovni napad odstrani debufe z zaveznikov.
- Enchanted Relic — aktivni in pasivni učinki vašega nakitja ali potrošnega blaga so podvojeni.
Mesar
Mesar se odklenete, ko prvič očistite Core in združuje vloge bližnjega bojevnika in tank, zahvaljujoč svojemu velikemu zdravju. Ima visoko moč in vzdržljivost, vendar je počasen.
Njegovo značilno orožje, Meat Hook, vam omogoča, da privlečete sovražnike in jih dokončate z močnimi napadi. Edinstvena lastnost je ustvarjanje hrane med bojem, ki jo lahko pojeste za ozdravitev. Tudi z omejeno mobilnostjo lahko dobro zgrajen Mesar postane izjemno trpežen in smrtonosen.
Njegova osnovna akcija, Cleave, ustvari hrano na tleh, ki jo lahko nato "nahranite" sebe, da obnovite zdravje.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Spin Cleave (7 damage) — napadite vse okoli sebe z sekiro.
- Slice and Dice (9 mana) — premaknite se za eno polje in napadite s sekiro, nato to ponovite še dvakrat.
- Mutilate (8 mana) — napadite 3–5 krat za 1 poškodbo vsakič, pri čemer povzročite krvavitev ob vsakem udarcu.
- Succ (2 mana) — pobirajte predmet v razdalji 2 polj.
- Spoil (6 mana) — spremenite vso hrano v muhe.
- Chomp (6 mana) — melee napad z življenjskim izvorom. Če ga uporabiš na zaveznika, pridobiš +1 moč. Če ga uporabiš na predmetu na tleh, dobiš dvojni učinek.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Spin to Win — tvoj osnovni napad postane vrteči se sekira napad v območju 3x3.
- Glutton — ko se hrana pojavi v 2 ploščicah, se premakneš proti njej.
- Harpooner — ko sovražnik vstopi v tvoj doseg, ga potegneš k sebi s svojim kavljem.
- Duke of the Flies — ob koncu bitke se vsa hrana spremeni v prijazne muhe, ki vztrajajo med boji.
- Lord of the Flies — vse muhe postanejo očarane in pridobijo +1 škodo. Vsak učinek gnilobe se uporabi še enkrat.
Menih
Menih se odkleni po čiščenju laboratorija in je hibrid med melee in daljinskim bojem. Edinstven je, ker ima dva osnovna napada in lahko preklaplja med položaji.
Čeprav je vsestranski, kazni za moč in agilnost oslabijo njegove osnovne udarce. Močno se zanaša na to, katere sposobnosti dobiš med igro. S pravimi sposobnostmi je Menih lahko presenetljivo učinkovit, vključno s sposobnostjo, ki takoj ubije običajnega sovražnika po potezi.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Empty Mind (0 mana) — ne moreš metati urokov do konca boja. Vsakič, ko ubiješ sovražnika, pridobiš dodatno potezo.
- Five Point Palm Exploding Heart Technique (7 mana) — melee napad, ki povzroči, da cilj umre ob koncu njihove naslednje poteze. Šefovska bitja zaspite namesto tega.
- Combo Throw (6 mana) — melee napad, ki odrine cilj nazaj tri ploščice. Ob zadetku preklopiš na daljinski položaj in osvežiš svoj osnovni napad.
- Combo Pull (6 mana) — daljinski napad, ki potegne cilj k tebi. Ob zadetku preklopiš na melee položaj in osvežiš svoj osnovni napad.
- Pot zajca (9 mana) — za preostanek boja se lahko premikate enkrat več vsako potezo.
- Očesni pregled (7 mana) — označite cilj in uporabite magično šibkost 1.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Tekajoči udarec — ko končate s premikanjem, samodejno uporabite svoj osnovni napad, če je sovražnik v dosegu.
- Protiudarec — ko prejmete škodo od sovražnikovega napada, izvedite +1 bonus napad.
- Tok — ko povzročite škodo drugi enoti, pridobite +1 moč in +2 agilnost do konca poteze.
- Neobremenjeni udarci — pridobite +10% kritično možnost in +25% kritične škode za vsak prazen slot za oklep. Če so vsi sloti za oklep prazni, se protiudari vsakokrat, ko vas zadenejo.
Psihik
Psihik postane na voljo, ko prvič očistite luna in služi kot magična podporna in kontrolna klasa. Njegove sposobnosti se osredotočajo ne na škodo, temveč na manipulacijo položajev sovražnikov in njihovo upočasnitev.
Lahko potiska sovražnike drug v drugega, jih privlači bližje in celo resno upočasni šefe. Kljub šibkemu osnovnemu napadu je Psihik kot kontrolor lahko izjemno koristen.
Psihik vam daje izjemno kontrolo nad bojiščem z manipulacijo gravitacije. Na nek način je podoben tanku s poudarkom na odrivanju, vendar namesto tega uporablja magične uroke.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Povečaj gravitacijo (3 mana) — uporabite upočasnitev 1 na cilju v vidnem polju. Če jo uporabite s polno mano, prav tako uporabite paralizo 1 in povzročite 6 škode.
- Gravitacijski privlak (3 mana) — privlecite enote na eno polje znotraj 5 polj.
- Gravitacijska eksplozija (6 mana) — potisnite sosednje cilje nazaj 10 polj. Če se uporabi s polno mano, sovražniki prejmejo 10 škode, ko se trčijo.
- Postanite entropija (14 mana) — izhlapite vse na izbranem polju v vidnem polju. Proti šefom povzroča škodo in omrtvičuje.
- Kaos Teleport (1 mana) — teleportiraj na naključno polje.
- Predlog (6 mana) — prisili enega nasprotnika v vidnem polju, da napade drugega nasprotnika, če je to mogoče.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Razcvet — sposobnosti gravitacije ne škodujejo več zaveznikom. Namesto tega podelijo naključni pozitiven učinek in ga povečajo za +1.
- Antigravitacija — pridobiš letenje, kar ti omogoča, da ignoriraš polja in se premikaš čez enote in ovire. Uroki gravitacije stanejo 1 manj mana in ti dajo +1 hitrost, ko jih uporabiš.
- Razsvetljen — ko je tvoja mana polna, so tvoji naslednji trije uroki popolnoma brezplačni.
- Polna moč — s polno mano tvoj osnovni napad povzroči trojno škodo in odriva enote nazaj za tri polja.
- Prava vizija — ti in tvoji zavezniki ne morete zgrešiti nobenega cilja v vidnem polju.
- Vsevednost — vidiš celo bojišče in se ignorira vidno polje.
Tat
Tat se odkleneta po čiščenju kanalizacije in je znan po visoki hitrosti. Ustvarja resno škodo tako od blizu kot na daljavo.
Vendar pa večina njegovih napadov na daljavo deluje le v ravnih črtah, kar omejuje taktične možnosti. Sposobnost Umor zahteva, da se postaviš za nasprotnika, kar je tvegano zaradi nizke vzdržljivosti. Ta razred potrebuje dobro pozicioniranje in podporo ekipe.
Tat lahko obide nasprotnike, povzroča škodo na daljavo ali se približa za serijo udarcev. Z najvišjim bonusom hitrosti v igri se boš moral nenehno premikati, da učinkovito napadaš cilje.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Senca (4 mana) — teleportiraj se za enoto.
- Sledi (3 mana) — izberi katero koli enoto. Na začetku svojega naslednjega kroga se teleportiraj za njih. Lahko se uporabi samo enkrat na krog.
- Okrepite zadnji udarec (4 mana) — na koncu vašega kroga zadnji udarci povzročijo 75% več škode in ignorirajo ščite.
- Umor (8 mana) — melee napad, ki deluje le od zadaj. Ignorira ščite in ima 50% možnost kritičnega zadetka.
- Strupena žebelj (3 mana) — vrzite žebelj, ki strupi in ignorira ščite.
- Strupeni napad (5 mana) — vrzite strupen, ščit prebijajoč žebelj na vsakega nasprotnika v vašem vidnem polju.
- Prebijanje (4 mana) — pridobite +2 doseg. Vaši napadi prebijajo enote in ignorirajo ščite do konca kroga.
- Čakram (3 mana) — vrzite projektile, ki prehajajo skozi enote in se vrnejo k vam. Lahko pobere predmete s ploščic.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Zadnji udarec — zadnji udarci vedno kritično zadenejo.
- Sladko mesto — pridobite +1 doseg. Osnovni napadi povzročajo več škode, čim dlje ste od svojega cilja.
- Strupene konice — osnovni napadi nanesejo eno plast strupa.
- Nevidnost — začnite vsako bitko v nevidnosti, kar vam daje +50% možnost izogibanja. Nevidnost se prekine, če vas zadenejo.
Druid
Druid se odklenete, ko prvič očistite Krater in se specializira za priklic bitij in podporo. Lahko se preoblikuje v živali, pokliče pomočnike in pozdravi zaveznike na območju.
Glavna izziv je visoka naključnost pri izbiri sposobnosti. Vaš stil igre se lahko zelo spremeni od igre do igre, in nižja vzdržljivost ga naredi ranljivega.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Spodbujanje (8 mana) — dajte znancu dodaten krog po tem.
- Zaščita (5 mana) — daje znancem na območju en sveti ščit vsak.
- Oblika veverice (10 mana) — ustvari veverice na vsakem sosednjem polju, nato pa vas spremeni v veverico. Vaš osnovni napad postane Škripanje, ta veščina pa se spremeni v Rojstvo veverice.
- Škripanje (0 mana) — vsak znanec veverice dobi +2 škode in +2 hitrosti.
- Rojstvo veverice (2 mana) — ustvarite še eno veverico. Lahko se uporabi enkrat na krog.
- Veveričja ekipa (15 mana) — prikliče pet majhnih veveric.
- Smrtna metal (13 mana) — pesem, ki eksplodira naključnega sovražnika.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Pesem ljubezni — vaša osnovna akcija dobi +2 območje in prav tako pozdravi 1 dodatno zdravje.
- Rap bog — vaša osnovna akcija prav tako daje začasno +4 pospešek hitrosti.
- Vsestranski vokalist — vaša osnovna akcija povzroči +1 škode sovražnikom in jim daje začasno -1 debuff škode. Vaši osnovni napadi ne bodo debuffali zaveznikov ali buffali sovražnikov.
- Super vrana — vaša vrana pridobi izboljšane sposobnosti.
- Prazen rezervoar — priklicani znanci imajo +3 regeneracijo zdravja in +10 največ zdravja.
- Samomorilska ekipa — vaši nadzorovani znanci dobijo Samouničenje kot bonus sposobnost.
- Samouničenje (7 škode) — izbrana enota eksplodira.
Nekromant
Nekromant postane dostopen, ko očistite pokopališče in ukazuje mrtvim. Lahko odvzame zdravje in obudi padle bitja, da se borijo zanj.
Včasih se oživljeni minioni izkažejo za izjemno močne, vendar je celotna gradnja razreda zapletena in nestabilna. Nekatere sposobnosti se odkrijejo šele, ko nekromant sam pade, zato morate igrati previdno.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Povezava duš (6 mana) — uporabi povezavo duš na enote na območju. Ko katerikoli povezan lik izgubi zdravje, vse druge povezane enote prejmejo enako količino škode.
- Oživitev (5 mana) — oživi mrtvo telo s polovico zdravja. Postane zombij in se pridruži vaši ekipi.
- Večna služba (12 mana) — oživi telo sovražnika s polnim zdravjem. Pridruži se vaši ekipi.
- Kriki (9 mana) — uporabi strah 1, zmedo 2 in norost 2 na vse enote v stožcu.
- Korak žetev (6 mana) — teleportiraj se na prazno polje v razdalji 1 polja. Vsakič, ko enota umre, se ta urok poveča za +1.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Povezava duš — vaš osnovni napad uporabi povezavo duš.
- Širjenje žalosti — ko nanesete debuff sovražniku, se enak debuff nanese na drugega naključnega sovražnika.
- Večno zdravje — ko ste omagali, trpite le zaradi prekletstva, izgubite eno srečo. Ko vaša ekipa zmaga v boju, se pozdravite nazaj na polno zdravje.
- Zadnji prijem — ko ste omagali, povzročite 6 škode vsakemu sovražniku in pozdravite vse zaveznike za 6 zdravja. Pridobite bonus sposobnost Seppuku.
- Seppuku (6 mana) — omagajte se.
Izumitelj
Izumitelj se odkrije po čiščenju bunkerja in je hibridni borec ter ustvarjalec predmetov. Nadgrajuje opremo in lahko ustvari orožje kar med bitko.
Izziv je, da so rezultati ustvarjanja naključni: lahko dobite močno orožje ali brezvredni predmet. Najboljša oprema zahteva redek vir Scrap in prave pasivne sposobnosti.
Izumitelj dobi dve akciji na začetku svojega kroga. Če nima opremljenega orožja, lahko ustvari naključno z osnovno akcijo in ga takoj uporabi. Scrap določa redkost orožja, ki ga ustvarite.
Najboljše aktivne sposobnosti:
- Ustvari (4 mana) — ustvari in opremi naključno začasno orožje. Predmet izgine ob koncu boja.
- Raziskovanje (5 mana) — pridobi +1 scrap.
- Medicinski robot (9 mana) — ustvari Medicinski robot, ki zdravi zaveznike.
- Hitre roke (8 mana) — osveži akcije orožja in dodatkov, razen če obnavljajo mano.
- Mehanska obleka (15 mana) — prikliči mehansko obleko, ki jo lahko nadzoruješ. To čarovnijo lahko uporabiš le enkrat na boj.
Najboljše pasivne sposobnosti:
- Proxy predmetov — potrebujete en predmet manj za bonus kompleta.
- Specialist za oklep — pasivni učinki vaše opreme so podvojeni.
- Lepljiva trak — ustvarjeni predmeti trajajo med boji, a postanejo prekleti: ne morete jih odstraniti in jih morate uporabljati, dokler se ne pokvarijo.
- Napalm — vaši eksploziji povzročijo en požar in prižgejo ploščice.
- V 2.0 — začnite s +1 scrap. Vaš scrap ne more pasti pod 1.
Klovn
Klovn se odkleni zadnji, potem ko prvič očistite Rift, in ima edinstveno mesto med razredi. Kar ga dela posebnega, je njegova sposobnost, da pridobi sposobnosti iz vseh drugih razredov.
To ga dela izjemno nepredvidljivega. V enem teku lahko postane neverjetno močan zahvaljujoč močnim sposobnostim, medtem ko se v drugem lahko izkaže za skoraj neuporabnega.
Klovn deluje na zelo nenavaden način: vsakič, ko napreduje, mu ponudijo sposobnosti iz drugih razredov, vključno z nekaterimi, ki so brezrazredne. Zaradi tega je nemogoče našteti "najboljše" sposobnosti zanj izven konteksta — resnično morate zgraditi svoj nabor, medtem ko napredujete.
Mačji mladiči z močnimi prirojenimi sposobnostmi, temelječimi na razredu, in dobrimi osnovnimi statistikami so odlični kandidati za Klovna, ker ko izberete to arhetip, se vaše statistike in prirojene sposobnosti ne spremenijo.
Dodatne aktivne in najboljše pasivne sposobnosti iz drugih razredov se izberejo naključno, potem ko "zaklenete" arhetip. Če se dobro ujemajo z vašimi začetnimi sposobnostmi ali so močne same po sebi, boste v odličnem položaju. Če ne dobite nič uporabnega, boste morali preprosto nadaljevati in upati, da se sreča obrne v vašo korist.




























