Ustvari
Subnautica 2 Vodnik in Navodila

Subnautica 2 Vodnik in Navodila

Vladislav Sham

Subnautica 2 je nadaljevanje legendarne podvodne preživetvene serije. Igralci, ki obožujejo globine, se bodo soočili z nevarno megafauno, strupenimi rastlinami in uničujočim pritiskom daleč pod površjem. V tem vodiču vas bomo podrobno popeljali skozi zgodbene naloge v Subnautica 2. Naučili se boste, kako doseči ključne lokacije in kje najti najpomembnejše predmete za naloge.

Kako igrati Subnautica 2

Igra se začne v biopodu na neimenovanem planetu, pokritem z oceanom. Vaša oseba se mora prilagoditi lokalnemu okolju preko ustvarjanja in genetskih mutacij. Kasneje boste morali zgraditi raziskovalno bazo in ustvariti vozila, ki vam omogočajo potapljanje v ekstremne globine. Glavni cilj v Subnautica 2 je preživeti med sovražno divjino in ugotoviti, kaj se je zgodilo z izginulo ekspedicijo.

Začetek vodiča za Subnautica 2

Prilagodite svojo osebo, nato odprite PDA po koncu predvajanja. Aktivirajte napravo v središču sobe in izberite Zaženi NoA. Odprite razdelek Prilagoditev in si oglejte roza kapsulo. Interagirajte z njo, da lahko junak diha pod lokalnim atmosferskim pritiskom. To je prva genetska mutacija, ki pomaga ljudem prilagoditi se življenju na eksoplanetu. Med raziskovanjem sveta boste našli druge telesne prilagoditve, o katerih smo govorili v ločenem vodiču.

All NoA computers are shown as metal spheres
Vsi NoA računalniki so prikazani kot kovinske sfere

Zdaj preidite skozi Biolock in se potopite pod vodo na koncu. Nimate veliko časa, zato hitro plavajte do zavetja na nasprotni strani. Napolnite svoj kisik in aktivirajte NoA, ki se tukaj pojavi kot modro mehansko oko na steni. Vaša naloga je, da odklenete sponke na Lifepodu. Zapustite ga, plavajte okoli zunaj in obrnite dve ročici. Vrnite se v zračni zapor in interagirajte s pomočnikom, po čemer se bo začela predvajanje. Kot rezultat boste dosegli površje. Od tega trenutka naprej se prolog lahko šteje za končan, vi pa ste svobodni, da raziskujete svet igre. Če ste izbrali Ustvarjalni način, boste začeli neposredno od te točke.

The clamps are marked with orange lights
Sponke so označene z oranžnimi lučmi

V tem vodiču pokrivamo samo zgodbene naloge. Če želite izvedeti več o mehaniki igre, priporočamo obisk ustreznega razdelka na naši spletni strani. Vaš trenutni cilj je zbrati vire in izdelati Skener, Multitool in Plavuti. Medtem ko zbirate materiale in ustvarjate orodja, bo terminal prejel sporočilo s prvo zgodbeno nalogo v Subnautica 2.

Črna škatla Anite Gottstahl

Na vrhu zaslona boste videli kompas z oznakami stopinj. Leave the shelter and swim 150 metrov proti 30 stopinjam, severno do severovzhoda. Vzemite s seboj nekaj motilnih bakel, da odženete plenilske ribe. Ko pridete, boste videli platformo z opremo in ogromno cvetlico z genetsko kapsulo. To odklene sposobnost uživanja lokalne flore in favne. Po tem pobерите Anita's Blackbox in se vrnite na plovilo.

You can lure fish toward you and lead them away, then return to the spot you need
Lahko privabite ribe k sebi in jih odpeljete stran, nato se vrnite na mesto, ki ga potrebujete

Welcome Center

Naredite Osnovno Baterijo na delovni mizi. Za to potrebujete dva kosa bakra in en kisli Raionov mehurček. Obrnite se proti jugovzhodu, označeno SE na kompasu. Plavajte približno 75 metrov in se potopite do potopljenega kompleksa. Poiščite krmilno ploščo, povezano s kabli, in vanjo vstavite baterijo. Nato interagirajte z računalnikom na krovu, ki je oblikovan kot krogla. Aktivirajte NoA in preberite vse zapiske.

Follow the cables to understand which objects are receiving power
Sledite kablom, da razumete, kateri objekti prejemajo energijo

Chap Sovann's Blackbox

Vrnite se v zavetje in prejmite sporočilo od NoA. Pojdite jugovzhodno in poiščite visok kamen. Upoštevajte, da to območje varujejo plenilci. Na dnu boste našli okroglo vhod, ki vodi do Chapove kabine. Skenirajte vse, kar lahko, in poiščite njegovo Blackbox.

The cabin entrance is opposite the Silver deposits
Vhod v kabino je nasproti srebrnim nahajališčem
Ta vodnik se posodablja.
    O avtorju
    Komentarji0