Tempelj Spalnika je eden največjih in najbolj zmedeno zasnovanih podzemnih prehodov v Gothic 1 Remake. Znotraj se boste srečali s skeleti, templjskimi stražarji in orkovskimi šamani, toda glavni izziv so uganke. V tem priročniku bomo razložili, kako rešiti vse uganke v templju Spalnika v Gothic 1 Remake, dokončati uganke s kipom, kolesom in rdečo tekočino ter zbrati vse dragulje.
Uganka s tremi kipi
Po vstopu v tempelj Spalnika se pomaknite naprej, dokler ne pridete do velikega prepada. Uporabite padlo kolono, da prečkate na drugo stran. Po tem boste vstopili v veliko dvorano s skeleti. Najprej ubijte skeletne čarovnike, saj lahko prikličejo dodatne sovražnike. Nato se spoprijateljite z bojevniki in preiščite sobo.
Na desni strani boste videli tri vrteča kolesa, vendar njihova funkcija ne bo takoj jasna. Najprej pojdite v hodnik nasproti kolesom, se spustite po stopnicah in preglejte območje pod kipom. Vstopili boste v sobo z dvema skeletoma in tremi vrtečimi se kipi.
Ta uganka je potrebna za napredovanje globlje v tempelj in odklepanje dostopa do naslednjega mehanizma.
Rešite jo v tem vrstnem redu:
- Obrnite levi kip tako, da kaže na kolono desno od njega.
- Obrnite desni kip tako, da kaže na kolono nasproti njega.
- Obrnite osrednji kip tako, da kaže na vrata, skozi katera ste prišli.
Če je vse narejeno pravilno, se bo iz tal dvignil kamniti steber s simboli. Zapomnite si ali zapišite te simbole: potrebovali jih boste za naslednjo uganko mehanizma. Najbolje je, da se takoj shranite, da se kasneje ne boste morali vračati k kipom.
Uganka s tremi vrtečimi se kolesi
Po rešitvi uganke s kipom se vrnite v glavni del dvorane in poiščite območje s tremi vrtečimi kolesi. Morate jih obrniti tako, da se isti simboli, ki so se pojavili na stebru v prostoru s kipom, pojavijo na nasprotni steni.
- Obrnite desno kolo 5-krat v desno.
- Obrnite srednje kolo 6-krat v desno.
- Obrnite levo kolo 7-krat v desno.
Če mehanizem deluje, se bo rešetka, ki jo je prej varoval okostnjakov čarovnik, odprla. Nadaljujte naprej: vstopili boste v sobo s tremi mehanizmi, vendar jih boste zaenkrat lahko aktivirali le enega.
Gemstone 1 Lightbringer
Najprej skočite v jamo desno od mehanizmov. Tam se boste srečali z več templjskimi rudarji in templjskimi stražarji. Na razpotju zavijte levo, nato desno. Vstopili boste v okroglo sobo s vrtečimi kolesi, kipi in strelo, ki udarja v kristale. Vaš cilj je obrniti kolesa tako, da vzorec na tleh oblikuje popolno sliko.
Začnite z obračanjem kolesa, ki nadzira osrednji del vzorca, dvakrat v desno. Nahaja se nad drugimi. Nato pojdite do treh preostalih mehanizmov, ki nadzorujejo stranske plošče. Dva od njih je treba obrniti enkrat v desno, medtem ko je treba zadnjega obrniti dvakrat v desno, da se pojavijo štiri majhne črte.
Če vse naredite pravilno, se bo pojavil mini-boss: ork Varrag-Kasorg. Po njegovem porazu boste prejeli zgodovinski predmet Lightbringer in rune Ball Lightning.
Kako odpreti vrata z dvema ročicama
Po porazu Varrag-Kasorga nadaljujte naprej. Kmalu boste dosegli velika vrata. Na obeh straneh so ročice.
Prvič, očistite sovražnike blizu vrat, sicer vas lahko prekinejo, medtem ko uporabljate mehanizme. Nato povlecite ročico na eni strani, pojdite na drugo stran in aktivirajte drugo. Vrata se bodo odprla po tem.
Za njimi je soba z zakladi. Notri bo tempeljski stražar, zato ne hitite neposredno do zabojev. Najprej ubijte sovražnika, nato preglejte sobo. V enem od zabojev boste našli orkov ročico za mehanizme.
Gemstone 2 Worldbreaker
Po tem se vrnite v glavno sobo s tremi mehanizmi in ustrelite pečat nad zaklenjenimi vrati. Nadaljujte po hodniku, dokler ne pridete do arene z Varrag-Hashorjem. Robovi arene bodo pokriti z ognjem, zato ostanite blizu središča. Po zmagi boste prejeli 8000 izkušenj, rune Pyrokinesis in zgodovinski predmet Worldbreaker.
Gemstone 3 Timebreaker
Po boju z Varrag-Hashorjem se vrnite v sobo z mehanizmi. Vstavite orkov ročico v osrednji mehanizem. Zdaj morate skočiti čez platforme, ki jih dvigujejo mehanizmi. Tretja platforma se ne premika. Ne skačite z nje. Preprosto tecite naprej, sicer bo junak udaril v bodice na stropu. Sledite hodniku, ubijte nekaj stražarjev in ustrelite rdečo runo na vratih desno.
Spoprijateljite se z Varrag-Unhilqt. Po zmagi bo junak prejel 8000 izkušenj. Prepričajte se, da preiščete telo sovražnika: lahko vzamete runo Lightning in kamen Timebreaker od njega. Nato preverite bližnjo sobo, kjer boste našli zvitek Summon Golem.
Po tem se vrnite v hodnik in pojdite po stopnicah naprej. Uničite sovražnike in preverite prehod na levi: tam je jama, blokirana z mrežo. Pretrgajte mrežo, da odprete bližnjico nazaj v glavno dvorano. Then pojdite desno, dokler ne pridete do rdeče ovire.
Rdeča tekočina in lobanje Uganka
V oddaljenem delu templja boste našli veliko dvorano z mehanizmi, kanali in lobanjastimi komorami. Ena od vrat komore ima rdečo ploščo. Streljajte vanjo z lokom ali samostrelom. Vrata se bodo odprla, kar vam bo omogočilo, da pridete do ročice.
Potegnite ročico in kri bo začela teči skozi kanale. Zdaj morate pravilno obrniti mehanizme, da se tekočina napolni v steklene lobanje. Nastavite dve vrteči plošči tako, da L-oblika usmeri kri proti dvema lobanjama na levi in desni.
Ko so posode napolnjene, se bo aktiviral nov mehanizem blizu tretjega kroga. Vrnite se k prvima dvema krožnikoma in ju prilagodite tako, da je tok krvi usmerjen proti tretji plošči. Nato obrnite tretji krog. Kri se bo nadaljevala v sobo z rdečo oviro.
Vstopite v pastno sobo in takoj poglejte naprej in nekoliko navzgor: tam je rdeči gumb. Streljajte vanj, da onemogočite bodice in varno preidete.
Po tem prečkajte sobo, se obrnite in poiščite še en rdeči gumb nad vrati. Streljajte vanj z lokom ali samostrelom, in skrita niša se bo odprla na levi. Notri spustite ročico, da pošljete kri iz vodnjaka v osrednjo dvorano z rdečo oviro.
Ko je kri pritekla iz obeh sob, se vrnite k oviri in aktivirajte podstavek. Po predvajanju prizora se bo pojavil Ognjeni demon. Premagajte ga, da odstranite oviro in prejmete 500 izkušenj.
Dragulj 4 Bane of Evil in Čudna meč
Ko ovira izgine, nadaljujte naprej. Najprej se spoprijateljite z varuhi, nato se obrnite desno. V jami se povzpnite po poti in očistite tri sobe na desni ob poti. Vsaka od njih vsebuje Demonskega gospoda.
Ko vsi trije sovražniki umrejo, se njihove duše aktivirajo vrata na vrhu, in junak bo lahko prečkal most v osrednji del dvorane. Varrag-Ruuushk tam čaka. Premagajte ga in preiščite telo, da vzamete kamen Bane of Evil in runo Fire Storm.
Prav tako vzemite meč iz središča arene. To je Strange Sword, ki ga boste morali kasneje pokazati Xardasu.
Gemstone 5 Essence Banisher and the Path to the Sleeper
Vrni se na razpotje za rdečo oviro in obrni hrbet do prehoda, skozi katerega si prišel. Od tu pojdi levo, skoči dol in se premikaj desno skozi tunel s kanalom. To te bo pripeljalo do dvorane s pečjo. Obrni mehanizem v nasprotni smeri urinega kazalca. Lava se bo odtekla in odprla nov prehod.
Obidi peč na desni. Ne kroži okoli nje neposredno. Namesto tega sledi poti ob steni. Tam boš videl hodnik, ki je bil prej napolnjen z lavo. Sledi mu naprej. Na levi bo vrata, ki jih odpre plošča pod pritiskom. Lahko pogledaš notri in pobereš plen.
Naslednje boš dosegel robove. Plezaj gor in obrni ročico, da dvigneš rešetko in odpreš bližnjico. Iz sobe z ročico pojdi po stopnicah. Preveri sobe na levi in desni, nato se približaj velikim vratom in uporabi ročico na desni, da odpreš prehod.
Onkraj vrat zberi vse uporabne predmete in se odpravite proti ogromni rdeči oviri, za katero se nahaja Sleeper. Tukaj se začne boj s petim orkovim šamanom: Grash-Varrag-Arushat. Po zmagi boš prejel 10,000 izkušenj. Ne pozabi preiskati telesa: šaman nosi kamen Essence Banisher in runo Breath of Death.
Ko ima junak vseh pet draguljev in Strange Sword, se teleportiraj k nekromantu Xardasu. Med pogovorom boste izvedeli, da je orožje, ki ste ga našli, Uriziel. Nadaljujte z dialogom: če ste zbrali vse dragulje, bo naloga zaključena, junak pa bo prejel dodatnih 2000 izkušenj.

















