HERROR Časovnica primera bencinske črpalke popoln vodnik
HERROR je zbirka kratkih grozljivk, kjer se običajen delovni ritem postopoma spremeni v pravo nočno moro. Prva epizoda, Gas Station Case, spremlja mladega moškega, ki dela nočne izmene na bencinskem servisu. V tem vodniku bomo obravnavali celoten potek igre [HERROR] Gas Station Case: kaj storiti v vsakem delu, kako dokončati naloge na bencinskem servisu, kako odklepati dosežke in kako pridobiti obe končni razpleti.
Začetek igre
Zgodba se začne na čolnu. Igraš kot mladi moški, star približno 25 let, ki je bil odpuščen iz tovarne in zdaj dela nočne izmene na bencinskem servisu. Drži W, da dosežeš obalo. Nato sledite poti, dokler se monolog ne konča.
Ko prideš do bencinskega servisa, vstopi skozi glavni vhod, kjer boš srečal delavca na dnevni izmeni. Po dialogu pojdi skozi vrata na levi. Hamburger je na vrhnji polici hladilnika, levo pod TV-jem. Vzemi hrano in jo daj v mikrovalovno pečico na mizi. Nato pritisni RMB, da se okusiš. Ostanke lahko vržeš kamorkoli, saj bodo izginili po nalaganju. Vrni se v glavno sobo in se pogovori z Michaelom. Po pogovoru pomagaj stranki natankati avto. Vzemi šobo in poišči rezervoar na zadnjem delu zelenega avtomobila. Pritisni LMB, da vstaviš šobo in avtomobil samodejno natanka.
Vrni se v stavbo in stoj za pultom. Vzemi papirnato vrečko, nato zložite predmete, ki jih želi kupiti stranka, in jih spusti v vrečko s pritiskom na G. Po tem bo še en dialog. Tvoja izbira v njem ne vpliva na zgodbo.
Pojdi v stranišče, kjer boš na levi za vrati našel mop. Ko vzameš orodje, boš slišal hrup iz enega od kabin. Če ne boste odgnali para, boste dobili dosežek "Fan slišnih poljubov". Pometite madeže pred to stojalo, enega tik ob izhodu iz sobe, dva na desni strani, dva med uličicami in zadnjega blizu pultu. Odvrzite krpo in pojdite natočiti zeleno vozilo. Čakalo vas bo še en kratek pogovor.
Prva nočna izmena
Po prebujanju stojte za blagajno in se pogovarjajte s strankami. Pakirajte njihove nakupe in natočite rumeno vozilo. Naslednja stranka bo pijanec, ki bo kupil pivo. Po prejemu nove naloge se vrnite v sobo z TV-jem, da dopolnite police.
- Bele steklenice naj gredo na polico nasproti vrat.
- Rumeni pločevinki naj gredo na konec desne stene, blizu vodnega hladilnika.
- Pivske steklenice naj gredo v hladilnik na desni strani.
Pojdite v garažo, kjer visi nastavljiv ključek na polici. Vzemite ga in pojdite do avtomobila stranke. Med popravilom bo stranka začela govoriti in deliti nekaj lore informacij. Spustite ključek in se vrnite v trgovino. Kava je na levi strani od vhoda. Vzemite skodelico, jo postavite v aparat, počakajte malo, nato pa namestite pokrov. Po pitju kave se bo dan končal.
Druga noč: Kako kupiti svetilko
Pred začetkom izmene vas bo zbudila stranka. Stojte za blagajno in zberite njegove nakupe. Po pogovoru pojdite v garažo, kjer boste našli krvave madeže. Glavni lik bo predlagal, da pokliče Michaelovo mamo. Telefonska govorilnica je zunaj, desno od vhoda. Do takrat bodo prispeli novi kupci. Morate jim natočiti avto in po pogovoru ga tudi oprati. Rumena gobica je v odmoru blizu TV-ja, vendar se bodo vrata zapičila. Počakajte nekaj sekund in poskusite znova odpreti vrata. Vrnite stol in nahrbtnik na mesto, nato pa lahko vzamete gobico. Vlažite ga z umivanjem v umivalniku v stranišču. Na avtomobilu bosta dve madeži: en na pokrovu in en na desni strani.
Telefonska govorilnica bo zvonila. To je šef. Začel bo spraševati, kaj se je zgodilo. Med pogovorom lahko opazite osebo, ki se sprehaja po notranjosti stavbe. Čakal bo v sobi za odmor. Sledite mu in sprožite dialoge, dokler ne odide iz sobe.
Naslednje opravilo je odvreči smeti iz sobe za odmor. Vzemite vrečko in odite skozi najbližja vrata, nato zavijte desno. Odlagališče je malo naprej. Odprite pokrov in vrečko odvrzite. Lik bo opazil, da potrebuje svetilko, ki jo lahko naročite prek spleta preko računalnika za pultom.
Kako rešiti IQ test in pridobiti dosežek "Zelo pameten"
Da bi pridobili dosežek "Zelo pameten", morate pravilno odgovoriti na vseh 10 vprašanj na IQ testu na računalniku. Prave odgovore in kratke razlage najdete spodaj.
- Odgovor 1: C (42). V zaporedju so števila produkt dveh števil v naraščajočem vrstnem redu. 1*2=2, 2*3=6, 3*4=12, in tako naprej.
- Odgovor 2: Kocka v spodnjem desnem kotu. Kocko lahko modelirate iz papirja in jo zavrtite.
- Odgovor 3: C (dva trikotnika, usmerjena navzgor). Zaporedje se povečuje po vsakem ciklu. Teoretično bi bil odgovor štiri puščice navzgor, nato štiri navzdol.
- Odgovor 4: A (18). Razbijte rep na faktorje, od katerih je eden "3". Drugi faktor je treba dodati desnemu krilu, da dobite število na levi strani. 3*6=18, 6+3=9.
- Odgovor 5: A (9 ur). Pomnožite 1/12 z 1/3, da ugotovite, koliko dela opravi en delavec (1/36). Nato to številko pomnožite s 4. Preostali del v imenovalcu je odgovor.
- Odgovor 6: C (54). V središče postavite "3". Nasprotujoči sektorji se množijo ali delijo s to številko. Torej, 18*3=54.
- Odgovor 7: B (13). Srce = 6, Pik = 4, Karo = 3.
- Odgovor 8: A (11). Seštevek vodoravnih številk je enak seštevku navpičnih. 8+10=18, 7+11=18.
- Odgovor 9: A (6). Podobno je kot Sudoku, in morate vstaviti manjkajočo številko.
- Odgovor 10: Trikotnik z zapolnjenim kvadratom. Preprosto poiščite obliko, ki se še ni pojavila.
Lahko tudi takoj odprete zavihek Novice, da dobite dosežek "Kaj se dogaja v svetu?". Po tem je edino, kar morate storiti, kupiti svetilko v razdelku Trgovina, in lahko nadaljujete s prehodom.
Med dostavo svetilke bo vstopil nesramen kupec in poskušal ukrasti paleto piva. Lahko ga odpuščate ali kaznujete. To ne vpliva na zgodbo. Če ga kaznujete, morate vrniti paleto alkohola na mesto blizu sobe za odmor. Svetilka bo dostavljena in pustena v škatli blizu vhoda.
Pojdite v sobo za odmor in vzemite hot dog iz hladilnika. Segrejte ga, vklopite TV in sedite na posteljo, da dokončate raven.
Strašna noč: Mož v garaži
Prispete do telefonske govorilnice. Ne boste mogli govoriti, vendar bo v stavbo vstopila sumljiva oseba in se skril v garaži. Premaknite se proti zelenemu sijaju in poberite predmet. Začne se bo kratek dialog, in lik bo izgubil zavest.
Tretji dan: Kako pridobiti kamero
Zbudili se boste v garaži, nato pa bo lik predlagal nakup kamere. Naročite jo iz iste spletne trgovine, kjer ste prej kupili svetilko. Med tem bo vstopil kupec z čelado, in po tem, ko mu strežete, vam bo dal skodelico kave. Po določenem času bo dostavljena kamera. Aktivirajte jo s pritiskom na R, nato fotografirajte vse, kar od vas zahteva lik: zeleno blato in kri.
Prišel bo nov kupec. Vzel bo nekaj paketov hrane, nato pa se bo začel kratek pogovor. Avto boste lahko natočili le, ko bo kupec v bližini. Nato bo vstopila deklica, ki ste jo prej srečali v stranišču. Če se strinjate z njeno ponudbo, boste izvedeli, kaj sta ona in njena prijateljica počeli v kabini. Na koncu bo kupila nekaj predmetov in odšla.
Drug kupec bo Frank, vaš novi znanec, ki ste mu prej pomagali popraviti avto. Povedal vam bo, kaj se dogaja v mestu. Poleg tega mu lahko pokažete sledi v garaži in razpravljate o dogajanju. Po tem, ko mu prodate predmete, bo začel potres. Ob cesti bo ležala krava, Frank pa bo želel o tem govoriti. Napolnite mu avto, da končate pogovor.
Potres bo izklopil elektriko. Električni razdelilnik je na zunanji steni, desno od garaže. Interakcija z njim ne bo rešila problema, zato po posodobitvi cilja sledite poti proti jezeru, kjer je transformator.
Mističo jezero: Kako popraviti transformator
Odprite transformator in preglejte stikala. Najprej izklopite napajanje s pomočjo rdečih stikal v zgornjem levem delu. Nato odvijte črne varovalke in namestite nove. Ležijo v spodnjem levem kotu. Po tem ponovno vklopite napajanje in pojdite do jezera. Fotografirajte, kar vidite, nato se vrnite na bencinsko črpalko.
Srečanje šerifa in dosežek "Lažni pričevalec"
Ko se vrnete, strežite strankam na pultu. Naslednji obiskovalec bo skrivnostni moški v srajci, ki vas bo prosil, naj ne kopljete še globlje. Ne glede na vašo odločitev bo odšel nezadovoljen. Preverite garažo, da nadaljujete z delom v razdelku zgodbe. Šerif bo čakal zunaj. Med pogovorom mu lažite o tem, kaj se je zgodilo, da odklenete »False Witness« dosežek.
Šerif vas bo prosil, da mu umijete avto. Za to vzemite gobico blizu TV-ja in jo namočite v umivalnik. Potrebno je obrisati vrata in zadnji del tovornjaka. Ko končate z delom, pojdite v odmor in zaklenite vrata s stolom. Nato bo lik želel jesti. Vzemite čajnik in ga napolnite z čisto vodo iz hladilnika v glavni sobi. Počakati morate, da čajnik zavre. Za zaključek ravni preprosto jejte rezance.
The Missing: Kako pridobiti Geigerjev števec
Novi dan se začne v garaži ob avtu, ki še potrebuje olje. Po končanem popravilu se vrnite v glavno sobo in vzamite letake za pogrešane osebe od stranke. Lahko jih obesite na katerikoli steni. Naslednji obiskovalec bo novinar. Vse mu lahko poveste in ga pošljete na jezero. Postrezite mu tako, da zberete izdelke in nato napolnite avto z gorivom.
Telefon v kabini bo zazvonil. Frank vas bo prosil, da preiskujete prikolico, vendar najprej kupite Geigerjev števec v spletni trgovini. Zadnji obiskovalec za danes bo eden od prvih strank, ki je izgubila prijateljico. Zberite predmete in počakajte na paket. Z Geigerjevim števcem pojdite desno od bencinske črpalke, po cesti.
Trailer Park: Kje najti uranove bobne
Ko pridete na novo lokacijo, poiščite prehod do jezera na desni strani. Na koncu linearne ravni preglejte in nato fotografirajte prazne uranove rezervoarje. Ob vračanju boste srečali deklico, začel se bo dialog. Ni pomembno, kaj izberete: napadel vas bo monster. Bojite se, da se ne boste izgubili, dokler ne pridete nazaj do bencinske črpalke. Vzemite mop iz stranišča in zaklenite sprednja vrata. Zaprite zavese, da zaključite dan.
Dan pet: Revolver, Frank in finale
Obrišite pult in vrnite avto, ki ste ga prej popravili v garaži, stranki. Nato bo prišla čudna in prestrašena stranka. Njen avto nato natočite in vprašajte, kaj se je zgodilo. Priporoči vam, da kupite orožje, nato pa odide. Revolver lahko kupite v spletni trgovini. Počakajte na kurirja in preglejte radio. Čez nekaj časa bo Frank trčil v bencinsko črpalko, vendar bo deloval čudno. Hkrati bo skozi telefonsko kabino poklical še en Frank. Po prepoznavi vsiljivca ga ustrelite in pobegnite. Če se skrijete v stranišče in se zaklenete v kabino, lahko odklepate dosežek "Nočem", vendar boste morali ponovno odigrati vožnjo. Da bi preživeli, pojdite v garažo, odprite vrata in pojdite proti jezeru.
V finalu bo junak prispel do čolna. Po tem se bo pojavil UFO, igra pa bo ponudila še eno končno izbiro. Katera od dveh končnic se bo prikazala, je odvisno od te odločitve. Če želite odkleniti obe, potem ko zaključite prvo, preprosto ponovno odigrajte zadnji del in izberite drugo možnost.










