TOP 10 iger z najbolj dovršenim sistemom bojevanja (brez borilnih iger): borilne veščine, srednjeveški boji in pretepi z demoni
Nič ni boljšega, kot vstopiti v sobo polno zlikovcev in jih na spektakularen način odpraviti zgolj s pestmi in melee orožjem. Kateri pa so tisti, ki borbe izvajajo na najbolj kul način? V tej izbiri smo zbrali projekte z najbolj sofisticiranimi bojnimi sistemi, ki bodo navdušili vsakega oboževalca masaker!
Sifu. Postani Jackie Chan
Struktura Sifu je arena borbena igra. Oseba se sprehaja od sobe do sobe in neizogibno naleti na množico sovražnikov, ki jih ni tako enostavno razpršiti. Obkrožijo junaka, napadajo z vseh strani, uporabljajo orožja, kot so bejzbolske palice, in mu ne dovolijo, da si odpočije.
Seveda se lahko z lahkoto spopadeš z šibkeži, tudi če brezglavo mahaš s pestmi, toda to ne bo delovalo proti izkušenim nasprotnikom. Ti takoj sprožijo plaz kombinacij na junaka in ga onesposobijo, ne da bi se pri tem sploh znojili.
Da bi se spopadel s resnimi nasprotniki, se moraš spomniti časovanj, memorirati kombinacije, uporabljati okolje, metati steklenice in se nikoli ne ponavljati. Vrzi steklenico na sovražnika in te zadene? Naslednjič se bo izognil. Spretna poteza te je spravila na tla? To ne bo več delovalo — nasprotnik se bo izognil napadu.
Hkrati so udarci v Sifu ostri in brutalni, kombinacije spektakularne, sovražniki pa smrtonosni. Ta kombinacija daje nastanek igri z enim najboljših bojnih sistemov. Seveda Sifu ne bo všeč vsakomur: mnoge bo zmedla visoka kompleksnost novega izdelka, potreba po mletju in neprijetna kamera — vendar pa ima še vedno več prednosti.
Will you be hacking at Sifu?
Sleeping Dogs. Hongkonška akcijska igra
Če želiš ceniti vse užitke orientalskih borilnih veščin, vendar nisi pripravljen preživeti ur, da bi si zapomnil poteze šefa iz Sifu, bodi pozoren na Sleeping Dogs. To je odlična akcijska igra z odprtim svetom in veliko dejavnostmi — vendar pa je njena glavna prednost dostojna borba.
Borba v Sleeping Dogs je še bolj brezkompromisna kot v Sifu. Kri brizga na vse strani, kosti se lomijo, in čeljusti ne prenesejo močnih udarcev.
Poleg tega ti okoljski elementi pomagajo zmagati. Sovražnika lahko zgrabiš, ga potegneš do avtomobila in ga zalučaš v vrata. Ali pa ga brez usmiljenja udariš s telefonsko slušalko na javnem telefonu. No, ali pa ga vržeš pod stiskalnico in ga zdrobiš. Toliko neusmiljenih končnih potez je, da jih je dovolj za 20-minutni video.
Toda pogosto se konflikti v Sleeping Dogs lahko rešijo ne s pestmi, ampak z ognjem. Preprosto nočem tega početi, ker so razvijalci očitno bolje obvladali borbo kot streljanje.
Batman: Arkham. Igra, ki je ponovno definirala bojevanje v igrah
Bilo je obdobje, ko so bile igre o superjunakih obravnavane kot otroška igra in niso bile primerne za resne nagrade. Vse se je spremenilo, ko je Rocksteady izdal prvi del trilogije o Batmanu leta 2009.
Batman: Arkham Asylum je imela veliko prednosti. Temna kulisa, grozljive epizode, mnogi prepoznavni zlikovci, obilica gadgetov, zanimivi izzivi za Riddlerja — vendar je bila glavna značilnost igre hladno bojevanje.
Na prvi pogled gre za sistem z dvema gumboma, kjer je ena tipka odgovorna za udarce, druga pa za blokiranje. Vendar preprostost ni preprečila delovanja mehanike: bitke so se nenehno spreminjale v spektakularne hack-and-slash igre, kjer je Temni vitez skakal od sovražnika do sovražnika, spretno izogibal udarcem in lepo dokončal Jokerjeve podložnike.
Poleg tega so razvijalci sčasoma dodali presenečenja. Sovražniki z neblokirnimi napadi. Bullyji, ki so jih najprej morali omamiti. Kriminalci z orožjem, ki so iz Batmana v nekaj sekundah naredili sito.
Vse to je bojevanja spremenilo v uganko. Da bi zmagali, niste mogli le mahati s pestmi, temveč ste morali tudi načrtovati svoje akcije, postavljati pasti in modro izbirati vrstni red žrtev.
Sčasoma je preprost, a prijeten bojni sistem postal blagovna znamka. Na primer, srečanja v Marvelovem Spider-Manu so bila opisana s frazo «je kot Batman, le da z mrežo.» Tak dosežek je vreden veliko.
The Witcher 3. Klanje v volčjem slogu
The Witcher 3 je nedvomno ena najboljših iger v zgodovini. Težko je ne ljubiti projekta zaradi njegove dramatične zgodbe, ki obravnava teme očetovstva, zatiranja šibkih in odgovornosti za odločitve. Ali zaradi karizmatičnih likov, od katerih se lahko veliko naučite. Na koncu stvaritev CD Projekt RED očara s lepoto sveta. Vendar pa to ne bi delovalo brez dostojnega bojevanja.
Prednosti bojne mehanike se kažejo v malenkostih. Dejstvo je, da so Geraltovi udarci in gibi tako elegantni in natančni, da spominjajo na ples. Bel volk se vrti okoli sovražnikov, ostro udari, se izogiba napadom in hitro vrača udarce. Zahvaljujoč tej fluidnosti je bojevanje prijetno vse do samega konca.
Poleg tega se je treba k trkom s resnimi sovražniki pametno približati: skuhati uporabne napoje, namazati rezilo z olji, uporabiti primerne znake. V nasprotnem primeru so lahko tudi preprosta naročila zadnja za junaka — seveda, če je izbrana težavnost nad povprečjem.
Matrix: Pot Nea. Neo je še vedno brez konkurence
Matrix: Pot Neo je bil izdan leta 2005, vendar je njegov boj še vedno tako kul, da lahko sodobni AAA igralci le slinijo. Težko je poimenovati igro, ki tako uspešno združuje borilne veščine, streljanje in uničljivost.
Zakaj ste ljubili akcijo v filmski trilogiji Matrica? Čudovit počasni posnetek z lebdenjem v zraku, elegantni gibi, stebri, ki se razletijo na kose, čudovita postavitev — vse to je bilo v Potu Neo.
Neo je nenehno ponavljal zaščitne tehnike iz filmov, razbijal ne le obraze sovražnikov, temveč tudi okolico z udarci, prav tako pa se je značilno izogibal kroglicam. Hkrati je bil vsak gib likov stiliziran, in v bojih je bilo prostora za postavitev.
Neo se je tudi redno odpravljal na umetniške kraje, kot je svet samurajev, kjer se je boj resno spremenil, kar ga je prisililo, da se bori proti sovražnikom s katano. Zanimivo je, da je bila taka raznolikost upravičena v zgodbi — ni bilo zaman, da so bili za režijo odgovorni sami Wachowski.
Seveda je bila Matrica: Pot Neo kritizirana zaradi nejasnega prikrivanja, vložkov z režiserji, ki so odvzeli vzdušje, in zmešanega konca, vendar so boji vse nadomestili.
Devil May Cry. Zakaj se hudič joka?
Boj v Devil May Cry je enostaven za obvladovanje, vendar postati mojster predstavlja resen izziv. Večina sovražnikov je podlegla rednim napadom, vendar je težko si predstavljati, koliko igralnih ploščic in tipkovnic je bilo zlomljenih v poskusih doseči maksimalno oceno.
Že od prvega dela je imel Dante impresivno število kombinacij in tehnik v svojem arzenalu, ki so se izvajale s pomočjo meča in topov. Igralci, ki so jih obvladali, so vsak spopad spremenili v umetnost — junak se je bojeval boleče lepo.
Boj se je še posebej dobro izkazal v bojih proti šefom. Zaradi nenavadnih gibov in močnih napadov so šefi iztisnili vse sokove iz igralca, kar ga je prisililo, da uporabi celoten seznam veščin. Glede na to, da ima serija tudi druge prednosti, kot so karizmatični liki in dobro premišljene lokacije, ni presenetljivo, da je postala kultna klasika.
Bayonetta. Čarobna hudičica
Bayonetta jo pogosto imenujejo skoraj klon Devil May Cry, vendar imata naslova veliko razlik — in ne govorimo le o glavnem junaku, ki je milijone igralcev spravil ob pamet. Bojne mehanike v igrah se tudi občutijo drugače.
Čeprav je Bayonetta sposobna raztrgati množice zveri na koščke, ostaja še vedno ranljiva dama. Ne more prenesti toliko škode kot Dante, in nima stila Kraljevske straže, ki zlahka blokira udarce. Toda je veliko bolj prilagodljiva in ve, kako spretno ubeži vsakemu napadu — še posebej pri popolnem izogibanju, ko se čas upočasni, kar omogoča, da pravilno zadeneš svoje sovražnike.
Zaradi njene spretnosti, ženskosti in seksualnosti, junakinja Bayonette ne more biti izključena iz najboljših iger z najbolj sofisticiranim bojem.
Dark Messiah of Might and Magic. Na stotine načinov, kako ubiti
Dark Messiah of Might and Magic je druga igra studia Arkane. Že takrat so razvijalci navdušili igralce s svojo variabilnostjo. Res je, da ne govorimo o mnogih načinih, kako priti na pravo mesto in opraviti nalogo, temveč o obilici načinov, kako odpraviti sovražnike.
Trik je v tem, da se je Arkane zanašal na interaktivnost okolja. V boju je junak lahko enega sovražnika brcnil na bodice, zmrznil tla pred drugim, kar ga je prisililo, da se zdrsne in pade v jamo, ter ujel tretjega.
Vendar, če takšne užitke igralec ni imel rad, se je vedno lahko podal v divji boj in razrezal zlikovce na kose. Letajoči okončine, realistični udarci in raznolikost sovražnikov so igranje naredili zabavno.
Omeniti velja, da je boj v Dishonored pravzaprav temelji na osnovi Dark Messiah of Might and Magic — vendar v «Dark Messiah» igralci še niso bili prisiljeni, da bi bili mirni.
For Honor. Ko je Ubisoft še lahko
Težko si je predstavljati, da bi sodobni Ubisoft tvegali in prevzeli nenavaden projekt, kot je For Honor. Seveda ima igra o bitkah vitezov, Vikingov in samurajev mnoge pomanjkljivosti, vendar je boj v njej odličen.
Ne potrebuješ veliko spretnosti, da vzameš preprost lik, poletiš v «Zasego ozemlja» in pomagaš ekipi zmagati. Vendar pa boš moral preživeti veliko časa, da postaneš mojster.
Medtem ko začetniki uporabljajo osnovne tehnike, poskušajo izmenjavati smer udarcev in njihovo moč, izkušeni bojevniki v celoti izkoristijo sposobnosti lika. Konec koncev, celo osnovni vitez ima neblokirne napade in nepričakovane napade, ki lahko spremenijo izid vsakega dvoboja.
Omeniti velja, da je v For Honor veliko junakov, vsak pa ima svoje značilnosti. Nekateri se zanašajo na moč in vzdržljivost, drugi na hitrost in spretnost. Vendar pa ne bo mogoče obvladati nobenega od njih brez dolgotrajnega treninga.
Kingdom Come: Deliverance. Srednjeveške bitke
Ko enkrat pogledaš v svet Kingdom Come: Deliverance, postane jasno: življenje v srednjem veku je bilo težko. Težko je obvladovati meč; junak ima le dovolj spretnosti, da zamahne s kosom železa, v boju z roko v roko pa se ne more spopasti niti z obupnim pijančkom. Vendar pa bo s časom Henry postal spretni bojevnik, boj pa se mu bo odprl v vsej svoji polnosti.
Tudi izkušen junak ne bi smel napadati nasprotnika s potegnjeno sabljo — na ta način bo lahko premagal le umazane razbojnike. Če pa se Henry v bitki sreča s vitezom, se pripravi, da pokaže spretnost: izberi smer in moč udarca, ne pozabi na pariranje, uporabi kul kombinacije in feinte — drugače ne boš dosegel zmage.
Kraljestvo Pridi: Odkupitev ni bilo všeč vsem zaradi težav z optimizacijo in obilice dolgočasnih nalog, vendar so mehanike boja v njem vrhunske.
***
Katere druge igre z sofisticiranim sistemom boja so ti bile všeč? Piši v komentarjih!
Which game in the selection has the best combat?
-
TOP 10 serij iger, na katere oživitev čakamo: Max Payne, Silent Hill, Metal Gear Solid in mnoge druge
-
TOP 10 najboljših poljskih iger: grozljivke, streljačine, strategije in brez Cyberpunk 2077, The Witcher in Dying Light
-
10 iger Star Wars z kul in zapletenimi zgodbami
-
TOP 10 najbolj moških dejanj v igrah: reševanje vesolja, priznavanje napak in nepredstavljiva žrtev
-
Nasveti za Srednjeveško Dedinščino: Letni časi, Lov, Napredovanje, Vas in Orožja