TOP 10 serij iger, na katere oživitev čakamo: Max Payne, Silent Hill, Metal Gear Solid in mnoge druge
There are many game series that were once incredibly popular and then disappeared from the radar. Gamers enthusiastically played these titles, gaming awards recognized them with awards, and sales made publishers beam with happiness — but today nothing is heard about them. Against the backdrop of news about remakes Dead Space and Splinter Cell, we are in a hurry to talk about other series that should be revived!
Max Payne. Noir mojstrovina, ki mora živeti
Leta 2001 je Max Payne povzročil pravi šum. Grimni junak je za vedno spremenil akcijske igre: lahko je tekal po lokaciji z palico, šibrovko, ostrostrelsko puško in še mnogo več, toda najbolj kul je bilo, da je v vsaki roki držal Beretto in v počasnem skoku dostavil headshot sovražnikom. Tudi zdaj izgleda impresivno, toda pred 20 leti me je popolnoma prevzelo.
Toda igra ni bila privlačna le zaradi streljanja, temveč tudi zaradi zgodbe, ki jo je napisal Sam Lake. Zgodba je bila preprosta, toda predstavitev s stripovsko stiliziranimi predseki in depresivnimi govori je bila privlačna. Payneovi monologi niso bili le razdeljeni na citate — celo njegove izjave o vremenu so se izkazale za ostra.
Prva del je bila ogromen uspeh. Prodali so sedem milijonov izvodov, kritiki in igralci so enotno peli njene hvalnice. Zdel se je, da bo serija dolgoročni uspeh, toda resničnost se je izkazala za manj rožnato.
Max Payne 2 je na mnoge načine presegel izvirnik. Izgledal je bolje, scenarij je bil zanimivejši, Remedy je uspel uvesti več funkcij, kot so televizijske oddaje. Toda to ni bilo dovolj, da bi nadaljevanje prodalo enako impresivno število izvodov kot prva igra.
S tretjim delom, v katerem je sodeloval Rockstar, se je izkazalo še slabše. Razvoj je trajal devet let, število prenov je najbolje pustiti nešteto, proračun pa je narasel na nerealnih 105 milijonov dolarjev. Rezultat je bila dostojna igra, toda med mesecem lansiranja je prodala le 440 tisoč izvodov. Izgube korporacije so bile ogromne, serija pa je bila postavljena na stranski tir.
Leto 2022 bo obeležilo deset let od izida Max Payne 3. V tem času so igralci slišali mnoge govorice o potencialnih predelavah, ponovnih zagonih in nadaljevanjih, toda nobena od njih ni bila potrjena. Vendar ni dvoma, da se bo Max nekega dne vrnil — zelo velika vojska oboževalcev čaka na njegove nove avanture. Take-Two, ne razočaraj me!
When will the new Max Payne be released?
Metal Gear. Življenje brez Big Bossa
Prva Metal Gear je izšla leta 1987 in postala eden prvih projektov v žanru prikritega delovanja. Igralec ni smel leteti proti sovražniku, medtem ko je držal gumb za streljanje, ampak se je moral obnašati pametneje: skriti se, prikradeti se in biti premeten. Sovražniki sami niso dovolili nikomur, da bi se zapletel v težave — ko so odkrili nasprotnika, so poklicali okrepitve in začeli lov na Snaka.
Z vsako novo izdajo je Hideo Kojima postal vse bolj briljanten. V nadaljevanju se je Snake lahko zbolel in kihnil, če je preživel preveč časa v hladni vodi. V Metal Gear Solid se je soočil z zlikovcem, ki je razbil četrto steno in, brez šale, napovedal igralčeve dejanja. V Metal Gear Solid 3 je lahko eden od šefov umrl zaradi starosti. V Phantom Pain je končni zaplet obrnil celo zgodbo na glavo.
Vsak Metal Gear je imel toliko malih podrobnosti in sofisticiranih mehanik, da so bili igralci neizmerno navdušeni. Ampak ali se bo to kdaj spet zgodilo?
Nekje proti koncu razvoja Metal Gears Solid 5 se je Kojima sprl s Konamijem in zapustil korporacijo, opustil pravice do serije. Zaradi tega je peta del izšel nedokončan, naslednja igra z naslovom Survive pa se je izkazala za nočno moro.
Edina oseba, ki lahko ustvari nov Metal Gear, je sam Hideo. Nihče drug ne bo ponovil istega okolja, zgodbe in igranja. Upajmo, da se bo en dan Konami in genij še vedno dogovoril za novo sodelovanje.
Silent Hill. Še ena zgodba o Konamiju in Kojimi
Takoj ko ste vsaj enkrat vklopili Silent Hill , vas je igra očarala s svojo surrealistično atmosfero in premišljeno zgodbo, obenem pa vas strašila do kosti. Že v uvodu so razvijalci zaklenili neoboroženega junaka v ulico in ga obsojali na smrt v rokah krvosesnih malih bitij. Ta smrt se je izkazala za lažno, a je Harry verjetno obžaloval. Kljub temu je moral ure in ure tavati po meglenih ulicah Silent Hilla, reševati uganke in se boriti proti grozljivim pošastim.
Vrh serije je bila druga del, kjer je zgodba šokirala, Pyramid Head pa se je pojavil med sovražniki. Žal nobeno nadaljevanje ni uspelo ohraniti standarda — naslednji deli, čeprav so bili kar dobri, niso dosegli kakovosti nadaljevanja.
Silent Hills od Kojime je moral spremeniti vse. Odličen demo P.T., tehnološka podoba, Norman Reedus med igralci — igra bi zagotovo izšla brez primere, če ne bi bilo tistega konflikta s Konamijem.
Kot rezultat je bil horror film odpovedan, P.T. je bil odstranjen iz digitalne trgovine, in naslov je dolgo časa izginil z radarja. Much water has passed under the bridge since then, but there has been no official announcement of the new game — fans still have to rely on rumors.
Deus Ex. Adam Jensen ni prosil za to
Eden glavnih razlogov za uspeh igre Deus Ex je spremenljivost prehoda. Večino težav je bilo mogoče rešiti na različne načine: pogajati se, iti naprej, najti skrivni prehod, uporabiti eno od izboljšav. Ni presenečenje, da so igralci oboževali potovanje po distopičnem svetu prihodnosti.
Najuspešnejši del je bil Human Revolution, ki je izšel leta 2011. Projekt je potreboval dva tedna, da je prodal dva milijona izvodov, igralci in kritiki pa so ga pogosto imenovali za glavno izdajo leta.
Toda nadaljevanje Mankind Divided ni uspelo, čeprav je bila igra v osnovi odlična. Vsakršna spremenljivost je bila še vedno impresivna: da bi dosegel svoj cilj, je Adam Jensen lahko odprl ključavnico, se povzpel skozi okno z močnim skokom, se prikradel mimo stražarjev, medtem ko je postal neviden, zrušil steno s punchom ali razpršil stražarje s Typhoon — to je le nekaj možnosti.
In naloge so bile impresivno dobro razvite. Junak je moral iskati manijaka, se spopasti s kultnim voditeljem, pomagati upornemu časopisu in še veliko več — takšnih nalog je bilo malo, a vse so se izkazale za odlične.
Žal je bilo v Mankind Divided tudi veliko slabosti. Vzemimo na primer tehnično stanje, ki je bilo ob izidu grozno, in zgodbo, ki se je ustavila sredi stavka. Posledično je igra propadla v prodaji, Square Enix pa je namesto razvoja naslednjega dela odločil, da investira v Marvelove junake. Morda se bo nekoč korporacija vrnila k igri Deus Ex, vendar ne smete računati na hiter povratek.
Dino Crisis. Resident Evil z dinozavri
Ustvarjalec serije Dino Crisis je Shinji Mikami, oče Resident Evil. Medtem ko so v eni od njegovih franšiz pogumni junaki streljali zombije, je v drugi zapeljiva Regina odganjala dinozavre. Toda bitja iz jurskega obdobja so se izkazala za veliko bolj nevarna od preprostih hodajočih mrtvecev.
Zanimivo je, da je Dino Crisis bil celo bolj strašljiv kot Resident Evil. Zaradi polne 3D grafike so grozote izgledale prepričljiveje, celo navadni velociraptorji niso dovolili, da bi se sprostili do konca, vsak pojav tiranosavra pa je povzročil paniko.
Največji dinozaver je znal prestrašiti. Vsake toliko se je potikal nekje v bližini, rjovel, grmel in nas na vse možne načine držal v napetosti — a je napadel v najbolj nepričakovanem trenutku. Junakinja je lahko šla v varno sobo in se sprostila, ko je nenadoma tiranosaver zrušil steno in jo prisilil, da je bežala, kamor so jo oči gledale.
Dino Crisis redno zaseda vrh najbolj zaželenih remake-ov. A doslej ni bilo slišati nič o oživitvi serije.
Syphon Filter. Odličen špijunski triler
Prvi Syphon Filter je izšel leta 1999 in postal ena najbolj tehnološko naprednih iger za PlayStation One. Izgledala je kul, fascinirala me je z zanimivimi nalogami in me presenetila s svojo pozornostjo do podrobnosti.
Igralci so lahko uničili večino žarnic s strelom, salvo iz električnega taserja pa bi postopoma zažgala nasprotnike, oklepni zlikovci pa so morali biti zadušeni. Nekatere mehanike danes niso niti v modernih igrah, a takrat je bilo to nekaj osupljivega.
Tudi dinamičen multiplayer si zasluži pohvalo. Čeprav je bilo enostavno prepoznati oboroženo orožje, so se prizori za enim zaslonom še vedno izkazali za impresivne.
Zadnji Syphon Filter je izšel leta 2007 — od takrat se o seriji malo govori. Nedavno se je pojavila govorica, da je Sony ponudil oživitev naslova Bend Studio, avtorjev Days Gone. Le ne ve se, kako so se končala pogajanja.
Duke Nukem. Glavna alfa figura industrije
Sredinom devetdesetih let je bil Duke Nukem obravnavan kot eden največjih junakov iger. Z orožjem in škornji je mišičasti fant divjal kot orkan skozi horde vesoljcev in to počel na najbolj zabaven način.
V Duke Nukem 3D je bilo mogoče iztrebiti napadalce z izvirnimi orožji — samo poglejte na zmanjševalnik, ki je bodisi spremenil humanoide v patetične insekte bodisi, nasprotno, jih napihnil do tako velike velikosti, da so počili. Bilo je razburljivo boriti se s takšnimi orožji.
Poleg tega je bila igra impresivna s svojo interaktivnostjo. V baru ni bilo prepovedano igrati biljard ali gledati akcijski film z O. J. Simpsonom na televiziji, v striptiz klubu pa si lahko plačal plesalki dolar ali zapel Born to Be Wild na karaokah. Interaktivnost igre je bila glavna značilnost Duke Nukem 3D.
Konec koncev je bil Nukem sam nekonvencionalen junak. Delal je šale, kot je «moj škorenj, tvoje lice je odlična kombinacija», štel je dame za svojo lastnino in uporabljal glave vesoljcev kot stranišča. Danes bi tak lik zlahka odpovedali — to je eden od razlogov, zakaj je Duke izginil z radarja.
Vendar pa je bil glavni razlog za pozabo katastrofalni Duke Nukem Forever, ki je končal v peklu produkcije, povzročil številne pravne spore glede pravic in se izkazal za slabo igro. Ni presenetljivo, da se razvijalci ne želijo lotiti nadaljevanja.
Condemned. Brutalni horror
Obsojen je bila ena najboljših iger leta 2005 in zagotovo najbolj izvirna. Glavni junak je bil policist, ki je lovil krvosesnega manijaka, a je padel v past. Kot rezultat je norec pribil nekaj trupel na policista in ga prisilil, da je pobegnil.
Da bi očistil svoje ime, je junak moral potoniti na samo dno življenja, kjer živijo brezdomci, odvisniki od drog in druga smet. Ker je bil nabit sod redek gost v Obsojenem, je bilo treba odganjati zlikovce s kosi lesa, kovinskimi palicami in drugimi improviziranimi sredstvi.
A ni bilo tako enostavno premagati smeti. Izklopili so luči, da so se neopazno približali junaku, se skrili za ovirami in manekeni ter napadli zadaj. Glede na temačno vzdušje in slabo osvetlitev so nasprotniki uspeli prestrašiti slabše kot strašni pošasti.
Hkrati ne smemo pozabiti, da je junak izvajal preiskavo. Občasno je moral preiskovati kraje zločinov, zbirati dokaze in sklepati — ta mehanika se je tudi izkazala za uspešno.
Na žalost Obsojen 2 ni uspel ponoviti uspeha izvirnika, Monolith Productions pa se je preusmeril na igre, ki temeljijo na franšizah Warner Bros. Morda se bodo po Wonder Woman še vrnili k temnemu naslovu?
Heroji moči in magije. Legenda za vse čase
Težko je poimenovati serijo, ki je bolj ljubljena v CIS kot Heroji moči in magije. Kulta tretja del je bila tako izjemna, da jo še vedno igrajo stari ljudje — na srečo je bila leta 2015 izdana HD ponovna izdaja. A ne glede na to, kako slaven je bil klasik, igralci ne bi zavrnili novega dela.
Serija je večkrat doživela težke čase. Če sta bila četrti in peti del, ki sta nastala v Rusiji, sprejeta ambivalentno, a so jih vseeno večinoma hvalili, pa je odkar so pravice pristale v rokah Ubisofta, franšiza zagotovo začela bledeti.
Negativne ocene, šibke prodaje, jeza oboževalcev, ki so studio obtoževali vseh njegovih grehov. Vse to je bilo razlog, zakaj so poskušali hitro pozabiti na Heroje moči in magije.
Lani se je glavni konkurent Herojev moči in magije vrnil iz pozabe. Naj bo Disciples: Liberation kontroverzen, a sam dejstvo o oživljanju je spodbudno. Morda bodo »Heroji« en dan oživeli?
BioShock. Grozote produkcijskega pekla
Razvoj vsakega BioShocka je bil izziv. Ken Levin je nekoč prišel do toliko grandioznih mehanik, da bi jih lahko izvajali do konca življenja. Učinkoviti menedžerji so morali redno obiskovati studio, odrezati vse nepotrebno in voditi projekt do izdaje. Težava je v tem, da je Infinite izšel pred osmimi leti, kar je predolgo obdobje tudi za BioShock.
O novi različici kroži veliko govoric. Nekdo pravi, da bosta prizora dve mesti hkrati, od katerih bo eno nad tlemi, drugo pa na površju neposredno nad njim. Nekdo pošlje junaka na Antarktiko. Obstajajo celo špekulacije, da se bo četrta različica imenovala Isolation.
Žal ni potrditve teh špekulacij, in BioShock 4 bi se lahko dobro odločil za spremembo žanra iz immersivnega sima v tipičen strelec. Konec koncev, ustvarjanje spremenljivih iger je velik rizik; preveč pogosto se ne izplača.
***
Kot vidite, je veliko odličnih serij, ki so izginile z radarja. Katere naslove bi dodali tej zbirki? Pišite v komentarje!
Which series are you most looking forward to seeing revived?
-
TOP 10 iger z najbolj dovršenim sistemom bojevanja (brez borilnih iger): borilne veščine, srednjeveški boji in pretepi z demoni
-
TOP 10 najbolj moških dejanj v igrah: reševanje vesolja, priznavanje napak in nepredstavljiva žrtev
-
Razvijalci igre Alan Wake 2 so napovedali odpoved enega od svojih projektov
-
TOP 10 najboljših poljskih iger: grozljivke, streljačine, strategije in brez Cyberpunk 2077, The Witcher in Dying Light
-
TOP 10 iger, katerih zgodba vas bo presenetila: BioShock, Silent Hill, Metal Gear Solid in mnoge druge