TOP 10 največjih nakupov razvijalcev v industriji iger. Najdražji posli vas bodo presenetili!
Elektronske umetnosti so uradno pridobile studio Codemasters in prevzele pravice do DiRT, F1 in drugih dirkalnih simulatorjev. Posel je znašal 1,2 milijarde dolarjev, vendar to še zdaleč ni največja naložba v industriji. Gre za najbolj impresivne posle razvijalcev iger, o katerih bomo govorili v tem članku.
Microsoft kupi Bethesda za 7,5 milijarde dolarjev
21. septembra 2020 je Microsoft napovedal nakup ZeniMaxa, lastnika Bethesde, za neverjetnih 7,5 milijarde dolarjev. Naložba se zagotovo splača, saj je Phil Spencer prejel pravice do takšnih franšiz kot so Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored, Doom, Wolfenstein in mnoge druge. Verjetno so v tistem trenutku celo najbolj predani oboževalci Sonyja razmišljali o nakupu Xboxa. Toda vojna konzol je takrat šele pridobivala zagon.
Že je znano, da Microsoft ne bo kršil že sklenjenih dogovorov z razvijalci s Sonyjem, in naslovi, kot je GhostWire: Tokyo , bodo lahko ocenjeni na PlayStationu. Vendar pa bodo prihodnje igre Bethesde očitno ekskluzive za Xbox konzole. Torej, če želite igrati prihajajoči Fallout 5 ali The Elder Scrolls 6, se pripravite na nakup PC-ja ali Series X/S... če lahko, seveda.
Tencent kupi Supercell za 8,6 milijarde dolarjev
Če ste mislili, da je posel Microsoft-ZeniMax največji v industriji iger, potem morate malo bolje poznati donosnost mobilnega trga. Vendar je kitajska investicijska družba Tencent pritegnila pozornost na uspehe Supercell in njegove hite: Clash of Clans, Clash Royale in Brawl Stars. Kot veste, projekti s prostim dostopom stanejo igralce veliko več kot AAA, zato uspešne igre ne zapustijo vrha najbolj donosnih aplikacij v App Store in Google Play.
8,6 milijarde dolarjev je cena ne celo celotne družbe, temveč 84% deleža. Preostali deleži ostajajo v rokah zaposlenih v Supercellu. Tako so dobički priložnostnih mobilnih iger bistveno pred njihovimi konzolnimi in računalniškimi ustrezniki: zmedeni uporabniki z napumpavanjem ograj se izkažejo za veliko bolj donosne kot usmerjanje Blaskowitzovih bitk z nacisti.
Zynga kupila Peak Games za 1,85 milijarde dolarjev
Nakup še enega predstavnika mobilnega trga je spet povezan z astronomsko vsoto. Ameriško podjetje Zynga izdeluje igre za družbena omrežja, in mobilni hiti turškega podjetja Peak Games, Toon Blast in Toy Blast, so ji očitno pritegnili pozornost. Barviti ugankarski igre so že dve leti v TOP 20 najbolj priljubljenih aplikacij za iPhone v ZDA, in prihodki vsake igre za celotno obdobje presegajo 600 milijonov dolarjev.
Zanimivo je, da bo Peak Games prejel le polovico zneska v pravi denar, preostanek pa bo plačan v delnicah Zynga. Očekuje se, da rezultati transakcije ne bodo dolgo čakali. Bloomberg piše , da bo posel povečal dnevno občinstvo iger Zynga za 60%, prihodki od Toon Blast in Toy Blast pa bi morali povečati prihodke glavnega podjetja za drugo finančno polovico leta za 300 milijonov $.
Embracer Group kupuje Gearbox za 1,3 milijarde $
Pred kratkim je bila Embracer Group znana kot THQ Nordic AB. Leta 2019 je podjetje spremenilo ime in nato začelo kupovati podjetja za igre: kupilo je Saber Interactive za 150 milijonov $ (plus 375 milijonov $, če so bili doseženi določeni finančni cilji), in pred kratkim Gearbox za 1,3 milijarde $.
Ne pozabite, da je Embracer Group poleg tega napovedala nakup studiev Aspyr Media in Easybrain Limited. Prvi se ukvarja s prenosom iger in je kupca stal 100 milijonov $ z možnim bonusom 350 milijonov $. Drugi deluje na donosnem mobilnem trgu in je moral zanj plačati 640 milijonov $. Zdi se, da se Embracer Group namerava prijeti solidnega dela trga iger, toda igralci lahko le čakajo Biomutant in nove dele Metro, ki bodo prišli izpod njihovega okrilja.
EA kupuje Codemasters za 1,2 milijarde $
EA ni bila edina, ki je ponudila nakup razvijalca priljubljenih dirkalnih iger, vendar njena ponudba ni imela česa nasprotovati niti uglednemu Take-Two. Ameriška korporacija, z različnimi stopnjami uspeha, «razveseljuje» igralce s serijami Need for Speed in Burnout, zdaj pa je tu trdna dodatka k dirkalni skupini. Od zdaj naprej GRID, Colin McRae Rally in F1 Svetovno prvenstvo pripadajo EA.
Na splošno je bil posel znan že pred več meseci, vendar je bila pogodba uradno sklenjena šele 18. februarja. CEO EA Andrew Wilson je nakup Codemasters označil za «začetek nove dobe za dirkalne igre» v izjavi. Lahko le upamo, da priljubljene serije ne bodo ponovile usode, na primer, projektov Visceral Games.
EA je kupila Respawn za 455 milijonov $
Electronic Arts je sodeloval z Respawnom še preden je prevzel razvijalce. V sodelovanju med obema podjetjema sta bili objavljeni dve deli Titanfall, interakcijo pa težko imenujemo uspešno. Titanfall 2 je bila odlična igra z zanimivo zgodbo in veselim večigralskim načinom. Vendar je izid potekal teden dni pred Call of Duty: Infinite Warfare in teden dni po Battlefield 1. Projekt, ujet v kremplje konkurentov, se je spremenil v komercialni neuspeh.
Vendar pa so se stvari kasneje izboljšale za Respawn. Prvič, Apex je privabil milijone igralcev v svojo mrežo, nato pa se je Star Wars Jedi: Fallen Order izkazal za precej sprejemljivega. Morda vsaka interakcija z EA ni obsojena na propad?
Microsoft je kupil Rare za 375 milijonov dolarjev
Samo starejši se spominjajo tega posla. Microsoft je opravil tako drago pridobitev že leta 2002. Takrat se je znesek zdel preprosto astronomski. Ampak ali lahko ta posel imenujemo uspešen? Veliko vprašanje. Rare je izdal veliko iger, vendar med njimi ni dovolj resnično odmevnih naslovov. Edine stvari, ki jih je vredno omeniti, so dober streljač Perfect Dark Zero, borilna igra Killer Instinct in simulacija življenja Viva Pinata.
Leta 2018 je izšla Sea of Thieves , ki je, čeprav je izgledala zanimivo, bila uničena zaradi katastrofalno majhnega obsega vsebine. In remake Battletoads ni uspel nahraniti nostalgije igralcev.
Sony je kupil Insomniac Games za 229 milijonov dolarjev
Insomniac Games dela s Sonyjem že od prve igre. Leta 1996 je izšel streljač Disruptor na PlayStation One, serija Spyro pa je nadaljevala tradicijo. Igre podjetja redko so se pojavile na PC-ju in Xboxu, avgusta 2019 pa je razvijalca kupil Sony za 229 milijonov dolarjev.
V primerjavi z drugimi se cena posla zdi precej skromna. Vendar pa je malo verjetno, da bo Sony kdaj obžaloval to nakup. Kljub vsemu je Marvel's Spider-Man postal eden izmed najbolj uspešnih ekskluzivnih iger za PlayStation, spin-off Spider-Man: Miles Morales pa je bil priljubljen med igralci. Nadaljevanje je neizogibno, kar pomeni, da bo denar znova pritekal kot reka.
Tencent je kupil Riot Games. Znesek transakcije ni bil razkrit
Če je nakup vodilnega mobilnega razvijalca Supercell kitajsko podjetje stal 8,6 milijarde dolarjev, koliko pa so stali avtorji League of Legends, ene najbolj priljubljenih iger našega časa? Na to vprašanje imajo odgovor le zainteresirane strani, verjetno pa se številka spet giblje v milijardah.
Tencent je prvič pridobil delež v podjetju že leta 2011, nato pa so vlagatelji začeli sistematično povečevati svoj vpliv na ameriškega razvijalca. Do leta 2015 so Kitajci imeli popoln delež v podjetju. Tencent je poskušal nekaj podobnega z Ubisoftom, vendar so se razvijalci uspeli braniti in ohraniti neodvisnost.
Square Enix je kupil Eidos. Znesek transakcije ni bil razkrit
Square Enix je zaslužil zvezdo na sprehodu slavnih v igrah samo s serijama Dragon Quest in Final Fantasy (ki sta predhodili združitvi Square-Enix). Leta 2009 je podjetje pridobilo Eidos in dodalo v svoj arzenal visokoprofilnih naslovov Tomb Raider, Deus Ex, Thief in Hitman. Ali so lastniki znali upravljati s takšno bogastvom pametno? Ne prav zelo.
Nova trilogija o pustolovščinah Lare Croft se je dobro izkazala, a oboževalci so zagotovo pričakovali več. Thief je izšel že leta 2014, o nadaljevanju pa ni bilo slišati nič. Obe igri Deus Ex sta bili odlični, a je bilo nadaljevanje spravljeno na stranski tir zaradi dolgotrajnih težav Marvel's Avengers. Serija Hitman je popolnoma pridobila neodvisnost... Square Enix je zelo čudno podjetje, ki izmenjuje uspehe z neuspehi. Kljub temu ji želim uspeh, saj je v razvoju nova Final Fantasy .
Bonus: Mail.ru je kupil Deus Craft za 49 milijonov dolarjev
To je verjetno največji posel v Rusiji. Oktobra 2020 je Mail.ru kupil 51,16-odstotni delež v razvijalcu mobilnih iger Deus Craft. Glavni izdelek razvijalcev je Grand Hotel Mania, ki je julija in avgusta 2020 zasedel drugo mesto na seznamu najbolj dobičkonosnih mobilnih iger v kategoriji upravljanja s časom tako na iOS kot na Androidu.
Najbolj zanimivo je, da denar ni zapustil naše države. Deus Craft je podjetje iz Novosibirska. Pred tem je Mail.ru kupil še eno mobilno studijo, Pixonic, za 30 milijonov dolarjev. Morda bodo nekoč ruski vlagatelji investirali take zneske v igre za «velike» platforme?
***
Veliki posli niso redki v industriji iger. Verjetno smo v tem članku izpustili nekaj impresivnih pogodb. Če se jih spomnite, jih obvezno zapišite v komentarje!
What do you think about buying EA Codemasters?
-
TOP 8 konfliktov med založniki in razvijalci: Kojima, heki in smeti
-
TOP 10 iger, ki so jih oboževalci zaključili: S.T.A.L.K.E.R., GTA, Vampire: The Masquerade — Bloodlines in druge
-
TOP 5 neuspehov nekdanjega velikega studia BioWare
-
TOP 15 Minecraft klonov: GTA narejena iz kock, analog Dark Souls, voxel MMO
-
TOP 10 čudovitih dam iz svetov iger, v katere se lahko zaljubite, tudi če ste navaden zemljan