TOP 10 iger, ki so jih oboževalci zaključili: S.T.A.L.K.E.R., GTA, Vampire: The Masquerade — Bloodlines in druge

Včasih razvijalci izdajo potencialno odlične projekte v popolnoma nedopustni obliki: polni napak, nedokončani in popolnoma neigrivi. Takrat se oboževalci lotijo dela, sami odpravljajo napake, vračajo izrezane vsebine in ustvarjajo svoje. O igrah, ki so jih igralci sami pripeljali do pameti, bomo govorili v tem članku.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines je zelo svetel fenomen v industriji iger. Težko je najti drugo igro, za katero bi igralci čutili toliko ljubezni in sovraštva hkrati. Mnogi menijo, da je ta povsem neverjeten projekt skoraj najboljša RPG v zgodovini, a je njen genij, milo rečeno, padel kot žrtev tehnične nedovršenosti.

Igra je bila polna napak, en pokvarjen skript pa jo je naredil popolnoma neigrivo. Uradni popravki so seveda odpravili zrušitve v zgodbenih misijah in druge usodne napake, a ne takoj in ne vse. Malo kasneje je Troika Games povsem zaprla svoja vrata, igralci pa so se morali sami lotiti zaključka briljantne, a pokvarjene igre.

Sprva je bil nepriznan popravek, ki so ga naredili oboževalci, namenjen preprosto odpravljanju zrušitev in drugih napak, a je sčasoma prerasel v obsežno modifikacijo, ki vrača veliko izrezanih vsebin v igro: izbrisane misije, lokacije, glasbo, učinke, sposobnosti in še veliko več. Seveda je treba omeniti, da bi nekatere vsebine morale ostati zakopane (misija v knjižnici težko velja za dobro, nekatere sposobnosti pa so bodisi neuporabne bodisi neraznovnotežene). A sam mod se redno posodablja in izboljšuje, njegove prednosti pa več kot nadomestijo njegove pomanjkljivosti.

Hvala skupnemu delu oboževalcev in razvijalcev je Vampire: The Masquerade — Bloodlines pridobil kultni status, njegov nadaljevanje pa je postalo ena najbolj pričakovanih iger tega leta. Glavna stvar je, da Hardsuit Labs ne ponovi napak svojih predhodnikov.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl se je izkazal za neverjetno igro. Da, preživel je sedem let v produkcijskem peklu, in v nekem trenutku so oboževalci, izčrpani od pričakovanja, povsem prenehali verjeti v njeno obstoj. A na koncu smo vendarle dobili pravo mojstrovino, čeprav ne povsem tisto, kar smo pričakovali. Ogromna količina vsebine je bila izrezana iz igre, in oboževalci so se lotili naloge, da jo obnovijo.

Najbolj znana modifikacija te vrste je bila Lost Alpha. Modderji so se morali zelo potruditi, da so na podlagi zgodnjih različic, posnetkov in videoposnetkov ponovno ustvarili tiste zgodbe, like in misije, ki bi se morale pojaviti v igri, a so bile izpuščene.

Seveda mod ni bil nič manj poln napak kot sama igra. Na primer, zgodba bi se lahko zelo dobro spremenila v neprehodno zaradi dejstva, da je val zombijev ubil pomemben lik. Kljub temu dela ustvarjalcev modov ni mogoče označiti z ničemer drugim kot čudovitim.

Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Star Wars: Knights of the Old Republic 2, ena izmed najbolj kontroverznih iger Obsidiana, je razdelila skupnost na dva dela, pri čemer so nekateri oboževalci RPG zelo ljubili, drugi pa ga prav tako močno sovražili. V mnogih vidikih je nadaljevanje zagotovo preseglo izvirnik, vendar je izšlo nedokončano.

Obsidian nikoli ni bil znan po nadzoru kakovosti, vendar so v tem primeru razlogi za to. Razvijalci so poskušali ustvariti čim večji projekt in prosili LucasArts za čas za izboljšave, vendar se tržni mehanizmi niso mogli upočasniti: igra je morala biti izdana natanko do božiča 2004, pika. Kot rezultat je bilo treba iz scenarija izbrisati celo planet, testiranje pa se je zdelo, da je bilo popolnoma preskočeno.

Na začetku je bilo biti Jedi izjemno težko, saj so napake, upočasnitve in zrušitve znova in znova spodbujale, da smo prešli na temno stran sile in uničili KotOR 2 z trdega diska. Vendar so se sami razvijalci trudili izboljšati situacijo, oboževalci pa so se pridružili procesu, s čimer so igro dejansko pripeljali v pravilno stanje.

Leta 2009 je izšel mod The Sith Lords Restored Content, ki vrača veliko dialogov, uredi epilog, doda nove spremljevalce in celo celoten planet (ki je, mimogrede, kar dolgočasen). Seveda igra po oboževalskih popravkih ni postala to, kar je bila prvotno namenjena. Na žalost ni bilo mogoče obnoviti pomembnega dela vsebine. Kljub temu je bilo prav zahvaljujoč prizadevanjem igralcev, da se je Star Wars: Knights of the Old Republic 2 približal idealu, kar je že veliko.

Gothic 3

Trilogija Gothic se je končala leta 2006 (ne bomo se spominjali brezbožnega Arcania: Gothic 4), vendar njen finale ne moremo imenovati veličasten. Piranha Bytes nikoli ni bila znana po dobri optimizaciji in pomanjkanju napak, vendar se je tokrat presegla.

Žalostno je, da je igra izgledala dobro, svet je bil ogromen, in naloge zanimive, vendar je bilo vse boleče igrati. Gothic 3 je nenehno zmrzoval, se zrušil, zamrznil, nekateri nasprotniki, kot so letalski pujski, pa so postali tako meme kot nočne more igralcev. Razvijalci so popravili pomanjkljivosti, kolikor so lahko, vendar je končna beseda ponovno ostala pri oboževalski skupnosti.

Po nekem času so igralci izdali Community Patch, ki je tehtal toliko kot tretjina celotne igre, odpravil ogromno napak, izboljšal teksture, povečal optimizacijo in končno naredil Gothic 3 igrljivo.

Fallout 2

Fallout je brez dvoma ena najbolj priljubljenih serij iger v zgodovini, temelj njene odličnosti pa sta prvi dve delu. Glede na kultni status drugega dela je bilo obožovalcem neizmerno boleče sprejeti dejstvo, da je bilo iz Fallout 2 izrezanega toliko vsebine. Zavihali so rokave in se podali nazaj v igro, da bi vrnili vse, kar bi moralo biti tam v prvi vrsti.

Modifikacija Restoration Project je bila v razvoju več let. Vsebuje več novih lokacij, razširitev obstoječih, novih likov, nalog in dialogov. Mnoge naloge so bile dokončane. Na primer, če se je v izvirniku konflikt z napadalci iz Vault 15 neizogibno končal v krvoproliću, je bilo z modifikacijo mogoče rešiti vse težave mirno. Mod je oboževalcem dal še desetine ur igranja in si zasluži mesto v naši izbiri.

Dark Souls

Včasih morajo oboževalci popraviti ne samo igro samo, temveč tudi njen port. Če je konzolna različica Dark Souls povzročala trpljenje zaradi hardcore sovražnikov in bossov, je bil projekt na PC-ju izpostavljen drugim izzivom: tehničnim težavam, nizki ločljivosti, dolgočasni grafiki, groznemu vmesniku... Groza.

Takrat je imela FromSoftware malo izkušenj s portanjem in je vnaprej opozorila, da od PC različice ne gre pričakovati veliko — težave s FPS in mnoge druge pomanjkljivosti bi morale postati neprijetno dopolnilo priložnosti za igranje na računalniku. Kot rezultat, je bilo mogoče udobno uživati v Dark Souls na PC-ju šele po namestitvi oboževalske modifikacije DSfix. Mod je izboljšal omrežne povezave v večigralskem načinu, dodal podporo za Full HD, izboljšal grafiko, omogočil spremembo vmesnika in, seveda, pravila napak. Razvijalcem je za to potrebna celotna ponovna izdaja.

Deadly Premonition: The Director's Cut

Podobna zgodba je bila s PC različico Deadly Premonition — «japonski Twin Peaks». Medtem ko so konzolni igralci na splošno cenili psihološki triler, so PC igralcem tri leta kasneje ponudili izdelek, ki je bil surov kot džungla v deževni sezoni.

Igra je takoj izgledala zastarelo, in ko se je pojavila na Steamu, je popolnoma izgledala kot starodavna napaka z maksimalno ločljivostjo 1280x720. Oboževalci so jo morali narediti igrivo. Hitro so izdali popravke, ki so povečali ločljivost, izboljšali globinsko ostrino, anti-aliasing in dodali SSAO v igro. Čeprav Deadly Premonition: The Director's Cut ni odpravil vseh težav, so mnogi še vedno lahko cenili njeno skrivnostno vzdušje.

Grand Theft Auto: San Andreas

San Andreas je izjemna igra, za katero so se oboževalci potrudili enako kot razvijalci. To so bili ljudski umetniki, ki so ustvarili legendarni mod SA-MP (San Andreas Multiplayer).

SA-MP je skoraj postal subkultura, v kateri je ogromno število igralcev resnično živelo: hodili so v službo, služili v vojski, se pridružili tolpam in se zabavali na stotine drugih načinov. GTA je imel več igralcev že od prvega dela, podobni mod za Vice City pa je bil impresiven. Vendar je bil SA-MP tisti, ki si je zaslužil največjo priljubljenost, saj je dejansko postal prednik GTA Online.

Toda nekega trenutka so avtorji napovedali prenehanje podpore za mod, ker so se naveličali boja proti goljufom. A igralci se s tem niso strinjali in organizirali obsežno peticijo, ki je na koncu pomagala razvijalce ponovno spraviti v akcijo. In upravičeno, saj se SA-MP še danes igra.

Just Cause 2

Serija Just Cause je bila vedno znana po svoji nebrzdani zabavi, toda povzročanje kaosa z živimi partnerji bi bilo veliko bolj zanimivo! Čudno je, da Avalanche Studios te funkcije nista dodala sama. Toda tam, kjer razvijalec ne uspe, oboževalci stopijo v igro.

Tri leta po izidu Just Cause 2 se je na Steamu pojavil dodatek Multiplayer Mod, ki je igralcem omogočil slabo vedenje v skupini. Mojstri so projektu dali drugi veter, nato pa dodali podobno funkcijo v Just Cause 3. Vendar ta uspešna izkušnja razvijalcem ni prinesla nobenih naukov. Nadaljujejo z ignoriranjem več igralnih možnosti, oboževalci pa se zdi, da so utrujeni od ustvarjanja modifikacij. Škoda.

Bonus. Dota 2

Včasih oboževalci ne le izboljšajo igre, obnovijo vsebino ali razširijo funkcionalnost, temveč tudi ustvarijo nove projekte na osnovi starih. Tako se je zahvaljujoč prizadevanjem modmakerjev pojavila več igralna karta v Warcraft 3 , kjer ni bilo treba graditi baze in usposabljati stotine enot v vojašnicah — Obramba starodavnih. Vsi že vedo, v kaj se je to razvilo.

Danes Dota 2 velja za eno najbolj priljubljenih e-športnih disciplin na svetu. Blizzard pa si grize nohte, ker nima pravic do igre, ki je zrasla iz moda v njihovo stvaritev.

***

Kot vidite, so imeli zahvaljujoč oboževalcem celo pokvarjena in odrezana igra priložnost za nov začetek. Na katere druge projekte so modmakerji imeli prav tako kolosalni vpliv? Napišite v komentarjih!

Which game has fans improved the most?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0