Ali bo Cyberpunk 2077 kmalu na prenosnih napravah? TOP 5 iger, ki so jih najprej sovražili in nato vzljubili
Če so bile ocene za PC različico Cyberpunk 2077 takoj pohvalne, je bila konzolna izdaja pravi neuspeh. Vendar se s vsakim popravkom situacija izboljšuje, čeprav počasi, in hkrati narašča zaupanje igralcev. Seveda to ni prvi tak primer v zgodovini: odnos oboževalcev do mnogih iger se je sčasoma drastično spremenil na bolje. Govorili bomo o projektih, ki smo jih najprej sovražili in nato vzljubili.
Star Wars Battlefront 2. Sovražena zaradi loot boxov, ki so bili kasneje odstranjeni
Leta 2017 je Electronic Arts začel «prvo vojno za loot boxe», ki je združila igralce vseh starosti, spolov in religij v križarski vojni proti ameriškemu korporaciji. Star Wars Battlefront 2 je bil pričakovan z vznemirljivim večpredstavnostnim načinom in zgodbo, ki se osredotoča na zlega imperiala. Vendar je bilo vse v zvezi z igro slabo. Razvijalci niso bili posebej kritizirani za zgodben način, kjer naš junak hitro premisli svoje prioritete in preklopi na svetlo stran. A večpredstavnost je postala razlog za pravo preganjanje EA.
Glavni problem igre so bili loot boxi, ki so okrepili like tistih igralcev, ki so bili pripravljeni donirati. In ja, Battlefront 2 ni neka brezplačna igra, ampak projekt z impresivno polno ceno! In če so želeli igralci (in so) igrati kot Darth Vader ali drugi legendarni junaki, so morali v igro vstopiti kot da gredo na delo in se truditi desetine ur. Skandal je bil tako glasen, da Disney ni mogel zdržati in je posegel.
Križarska vojna igralcev se je končala zmagovito. Electronic Arts je naredil številne pozitivne spremembe na projektu, in danes je igranje Star Wars Battlefront 2 resnično prijetno. Loot boxi so neobvezni in čisto kozmetični, vsebine je veliko več, in napredovanje skoraj nikoli ni utrudljivo. Electronic Arts je uspel ustvariti dostojno Star Wars projekt, in igralci so to cenili.
Fallout 76. Ogromna kup problema, ki jih je Bethesda končno rešila
V nekem trenutku ni bilo nikogar, ki ne bi hvalil Bethesde. Medtem ko so se vedno več razvijalcev zanimali za sejne obrti, so Todd Howard in njegovi sodelavci ustvarili igre, kot so Dishonored 2, The Evil Within 2, Doom in Wolfenstein II: The New Colossus. Podjetje je celo lansiralo hashtag #SavePlayer1 v podporo enojnim projektom.
Na žalost večina enojnih iger bodisi komajda je prinesla dobiček bodisi je doživela katastrofalen neuspeh neuspeh. V prvem mesecu izdaje je Wolfenstein 2: The New Colossus prodal le 550 tisoč izvodov, The Evil Within 2 pa 227 tisoč. Za tako visoko proračunske in impresivne projekte je to zelo skromno. Bethesda je potrebovala še eno dobičkonosno igro poleg The Elder Scrolls Online. Zato se je podjetje odločilo, da se loti večigralskega Fallout 76. Seveda so bili nekateri izjave razvijalcev o pomanjkanju NPC-jev in eksperimentih s strežniki zaskrbljujoče, a vseeno je vsak oboževalec post-apokalipse resnično nestrpno pričakoval priložnost, da se ponovno znajde v Wastelandu. A izid je bil prava katastrofa.
Fallout 76 je bil problematičen na vseh področjih: napake niso bile le nadležne, temveč so tudi prekinjale igro, strežniki so se nenehno sesedali, svet je bil prazen in dolgočasen. Ni presenetljivo, da je projekt ob začetku prejel izjemno negativne ocene, in diski z igro so se v trgovinah prodajali skoraj zastonj, le da so se jih čim hitreje znebili. Zdel se je, da Fallout 76 ni mogoče več rešiti, in najboljše, kar so lahko storili, je bilo preprosto opravičiti se in pozabiti na njegovo obstoj.
Vendar so razvijalci razmišljali drugače. Zavili so si rokave in začeli skrbno odpravljati napake, reševati težave s strežniki in kar je najpomembnejše, napolniti igro z vsebino. Leto dni kasneje so se igralci vračali k Fallout 76, in ocene so postopoma začele naraščati. Zagon Fallout 76 je bil eden najbolj katastrofalnih v zgodovini industrije, a ta faza je že dolgo minila.
Final Fantasy 14. MMO tako slab, da ga je bilo treba ponovno zagnati
Danes Final Fantasy 14 upravičeno velja za enega najbolj razburljivih MMO-jev. Ima odlično zgodbo, ki bi bila vredna enojne RPG, kup vsebine, zanimive boje, lepe vizualne učinke, neverjetno zvočno podlago in mnoge druge prednosti. Logično je, da so ocene na Steamu zelo pozitivne. Igralci jo obožujejo. Mnogi so se celo uspeli spomniti, da to ni bilo vedno tako, in en dan je bilo treba projekt znova zagnati.
Igra je bila izdana že leta 2010 in ni bila podobna trenutni različici. Začetek je bil preprosto katastrofalen, in dva in pol meseca po izidu je moral Square Enix priznati , da igra ni le propadla, temveč je tudi povzročila resno škodo blagovni znamki.
Vendar pa namesto da bi padli v obup in zaprli nerentabilen in brezupen projekt, je založnik sprejel zelo ustvarjalno odločitev. Nekega dne so zbrali vse preostale igralce, da sodelujejo v zgodbeni misiji, ki se je nepričakovano končala s... močnim zmajem Bahamut, ki je povzročil konec sveta. Svet je umrl, dobro je bilo poraženo, in Final Fantasy 14 je šel na predelavo. Finale je bilo zasenčeno s kolapsom strežnikov, a se je vseeno izkazalo za tako epik, da je mnoge prisililo, da so z upanjem čakali na ponovni zagon. In posodobljena različica je postala ena od najbolj uspešnih MMO-jev na svetu.
It's funny that Square Enix seems to have stepped into the same river twice, because right now the publisher is in a similar situation. We're talking, of course, about Marvel's Avengers. Even such a powerful money-making machine as The Avengers refused to work in the hands of the publisher. However, perhaps, given the successful experience of the Japanese in reboots, it's too early to give up on «The Avengers»? Imagine Thanos suddenly coming into the game world and causing a new end of the world with a snap of his fingers! After this, she definitely should have been given a second chance.
Diablo 3. Legendarna igra, ki je bila skoraj nemogoče premagati na začetku
Pot do tretjega dela legendarne serije Blizzard ni bila lahka. Pomislite, razvoj se je začel leta 2001 — le leto po izidu Diablo 2. Studio Blizzard North je na projektu delal pet let, kar je na koncu zaprl zaradi «slabe uspešnosti neobjavljenega nadaljevanja», ki je bilo Diablo 3. Razvoj je bil prenesen na Blizzard Entertainment, kjer se je delo nadaljevalo. Izdaja je potekala po enajstih (!) letih razvoja, vendar niti tako impresiven čas ni bil dovolj, da bi se izognili težavam na začetku.
Ne le, da je bilo skoraj nemogoče preiti, ampak celo samo zagnati Diablo 3 na dan izdaje je bilo skoraj nemogoče zaradi nenehnega sesutja strežnikov. «Napaka 37» je postala meme sama po sebi. «Strežniki so trenutno zasedeni. Poskusite znova kasneje (Napaka 37)». To je bila točno tista napis, ki je pozdravila večino igralcev, ki so si želeli raztrgati množice sovražnikov in zbirati plen. Kot se je izkazalo, Blizzard preprosto ni mogel pravilno oceniti zanimanja za svoj projekt in ni zagotovil potrebne strežniške zmogljivosti. Posledično so oboževalci dolgo trpeli, metali paradižnike na razvijalce in dajali tretjemu delu slabe ocene.
A obstajali so tudi razlogi za nezadovoljstvo v igri! Slaba ravnotežnost je igralca, ki se je soočil z nepremagljivimi težavami, prisilila, da je šel na dražbo in tam porabil pravi denar. Na srečo je Blizzard zelo aktivno delal na izboljšanju igre. V treh mesecih po izidu je bilo izdanih osemnajst (!) popravkov in hitrih popravkov, ki so odpravili vsaj nekatere težave in naredili «diabloid» igriv. Razvijalci so nadaljevali z izboljšanjem igre, ocene Diablo 3 pa so se začele spreminjati na bolje iz dneva v dan. Morda do igre še vedno ni najbolj nedvoumnega odnosa, vendar je tudi po skoraj desetih letih priljubljena in je ena najboljših predstavnic žanra.
No Man's Sky. Potrpljenje in delo bosta vse zmlela
Leta 2016 je No Man's Sky postal vzrok za resnično ogromen škandal. Na začetku so igralci z očaranjem poslušali navdihujoče govore Seana Murraya o osemnajstih kvintilijonih različnih planetov, od katerih bo vsak odprt za raziskovanje, o kolosalnih možnostih in razburljivem večigralskem načinu. Ali je vredno spomniti, kako se je vse izkazalo ob izidu?
Nešteti planeti so se izkazali za najbolj dolgočasno stvar na svetu, mletje je bilo naporno že v prvih urah, preprosto ni bilo ničesar za početi, obljubljeni večigralski način pa se je izkazal za prevaro, ker je bilo tehnično nemogoče srečati živega igralca. Zdel se je, da so vse publikacije pokopale No Man's Sky in ga označile za glavno razočaranje ne le leta, temveč skoraj v celotni zgodovini industrije.
Vendar so se razvijalci odločili, da ne sprejmejo usode svojega dela in so se odločili, da za vsako ceno popravijo napake. Dve leti pozneje je izšel velik dodatek z imenom Next, ki je zapolnil mnoge praznine, močno spremenil ravnotežje igre in na splošno naredil No Man's Sky razburljivo igro. Glavna stvar je, da je projekt končno začel postavljati jasne cilje in naloge za uporabnike, pri čemer je vsako dejanje napolnil s smislom. Kot rezultat, je danes igra Hello Games primer, kako so se razvijalci uspeli radikalno spremeniti odnos skupnosti od sovraštva do sprejemanja in celo ljubezni.
***
Kot lahko vidite, neuspešen izid ni vedno smrtna obsodba za igro, saj lahko trdo delo potegne tudi najbolj obupne projekte iz brezna obupa. In katere igre so spremenile vaš odnos od sovraštva do ljubezni? Pišite v komentarjih!
-
TOP 10 največjih nakupov razvijalcev v industriji iger. Najdražji posli vas bodo presenetili!
-
TOP idealni pari po mnenju oboževalcev: Vee in Johnny Silverhand, Jill Valentine in Chris Redfield, kapitan Jane Shepard in Jack
-
Igralec je nadgradil grafiko v Cyberpunk 2077 in pokazal Night City in njegovo okolico ponoči
-
TOP 15 Minecraft klonov: GTA narejena iz kock, analog Dark Souls, voxel MMO
-
TOP 10 iger, ki so jih oboževalci zaključili: S.T.A.L.K.E.R., GTA, Vampire: The Masquerade — Bloodlines in druge