TOP-5 najbolj strašljivi igralni kričeči

Kaj vas lahko prestraši hitreje in močneje kot dober skok strahu? Spominjamo se najbolj strašnih in nepozabnih screamers iz iger. Oblecite slušalke, ugasnite luči — začnemo.

Knjižnica v Outlast

Ne bomo originalni in začeli ne z najnovejšo, ampak še vedno strašljivo Outlast. Kljub temu, da je igra iz leta 2013 že precej zastarela v smislu grafike in igranja, ji ne primanjkuje sposobnosti strašenja in vzdušja. V tem horor filmu je nešteto skokov strahu, vendar se želimo osredotočiti na prav prvi.

Da, govorimo o knjižnici. Takoj, ko se glavni junak izkoplje iz prezračevalnega sistema, odkrije, da je hodnik blokiran, edini način, da se izogne oviri, pa je skozi njega. «Vrata tam so rahlo odprta, slišati ni nobenih zvokov, zato ne bo strašljivo,» so mislili večina igralcev. Kako zelo so se motili! Takoj, ko se vrata odprejo, bo na igralca priletelo viseče truplo in zaslišali bomo glasen krik. Prav po tem so mnogi takoj izklopili igro in prisegli, da nikoli več ne bodo igrali horor iger.

Zavetišče v Thief

Naslednji screamer nas čaka v igri Thief, izdani leta 2014. Da, to nikakor ni horor igra, vendar na ravni «Moirin zavetišče» obstaja nekaj, kar je lahko resnično strašljivo.

Temni hodniki, skrivnostni šumi, ki prihajajo izza kota — vse to deluje za vzdušje in takoj daje vedeti, da bo oh tako težko preživeti do naslednje ravni. Razvijalci so screamer pustili prav zunaj prvih vrat. Ko gledate skozi ključavnico, lahko vidite več risb na nasprotni steni. Po nekaj sekundah vam bo ena od njih pomahala, in v istem trenutku se bo na zadnji strani vrat pojavila deklica in rekla, da tu ne pripadamo. Na splošno se ne prepiramo — resnično želimo oditi od tam čim prej.

Klet v Resident Evil 7

In za naslednji screamer gremo v ameriško notranjost — v zvezno državo Louisiana, kjer, daleč od civilizacije, živi zelo nenavadna družina Baker v stari in mračni vili. Tako kot pri Outlastu, je v Resident Evil 7 neizmerno število skokov strahu. Zato bomo omenili le nekaj najbolj svetlih.

Prvi screamer vas čaka na samem začetku igre. Medtem ko se prebijate skozi poplavljeno klet gostišča, lahko naletite na člana filmske ekipe. Natančneje, na njegovo truplo, ki se nenadoma pojavi, takoj ko nanj naletite. Drugi je na isti ravni, vendar malo dlje. Potem ko se je po precej hladnem srečanju s svojo ženo nekoliko oddaljil, junak gre v temno klet, ko Mia ponovno skoči iz teme — seveda, da ga ubije. Da, kar naprej in rešite te deklice iz ujetništva.

Lunapark v Until Dawn: Rush of Blood

Kaj bi lahko bilo bolj strašljivo od grozljivk v VR? Le VR grozljivke z zapuščenim Luna Parkom. In tu je težko oporekati razvijalcem Until Dawn: Rush of Blood. Če mislite, da železniški strelski igralni avtomati niso strašljivi, potem jih preprosto nikoli niste igrali v virtualni resničnosti.

Ne odmikajmo se preveč od začetka. Takoj, ko se vrata zaprejo za nami, se bo voziček začel počasi ustavljati, in mrzel zrak se nam bo sprehodil po hrbtu... duh stare ženske v belem plašču bo skočil na nas! To je seveda nepozabno, toda politika storitev za ta zabaviščni park bi morala biti ponovno premisljena.

Botiscaphe v BioShock

Formalno, BioShock sploh ni grozljivka. A prav tu, bolj kot kjerkoli drugje, se občuti, kako nepomembni so ljudje pred pravimi nevarnostmi: naj bodo to banalni nori mutanti ali milijoni ton vode, ki lahko v vsakem trenutku preprosto zmečijo majhno Delight skupaj z njenimi nesrečnimi prebivalci. Vse, kar ostane, je najti popoln trenutek za strašljivko.

In tak trenutek se pojavi že na začetku igre. Potopili smo se z podmornico v podvodno mesto in priča smo, kako moškega ubije pošast z kavljem namesto rok. Za krvavim prizorom je zavajajoča tišina... Ena sekunda — in le nekaj milimetrov stekla vas loči od pošasti, iz katere še vedno kaplja kri. To je to, zdaj nas bo neprijeten občutek strahu preganjal do samega konca.

***

To je vse za danes! Obvezno delite svoj najljubši skok strahu v komentarjih. Srečen Noč čarovnic! Ne poslavljamo se.

Do you like screamers in games?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0