Mnenje: Dino Crisis si zasluži predelavo bolj kot katerikoli Resident Evil

Nedavno sta prva Dino Crisis igra in njen nadaljevanje postala na voljo na GOG. Ta majhen dogodek je ponovno prižgal iskrico upanja v srcih oboževalcev pozabljene franšize. Kaj pa, če Capcom načrtuje nekaj večjega za serijo? Morda AAA predelavo prve igre? Napovedovanje naslednjih korakov japonskega podjetja je težko, a razprava o prihodnosti Dino Crisis je še vedno smiselna. Zbrali smo glavne razloge, zakaj prva igra v seriji zasluži predelavo bolj kot katerikoli drug naslov v Capcomovem katalogu.

Edinstvena izkušnja grozljivke

Dino Crisis, izdana leta 1999, je bila razvita legendarnega Shinjija Mikamija. Igra je v veliki meri sledila formuli njegovega prejšnjega projekta — prvega Resident Evil, z eno ključno razliko: namesto zombijev so bili nasprotniki dinozavri. To je spremenilo vse — Dino Crisis je deloval kot bolj adrenalinska igra, ker so bili njeni nasprotniki hitrejši, smrtonosnejši, bolj agresivni in znatno pametnejši.

Na primer, ti prazgodovinski morilci so znali odpirati vrata — kar zombiji v Resident Evil niso mogli. Včasih so njihovi napadi celo iztrgali orožje iz rok Regine, protagonistke igre. Poleg tega so premeteni plenilci lahko povzročili hudo krvavitev pri svojih žrtvah — če zdravljenje ni bilo pravočasno, bi Regina pustila sled krvi, ki bi privabila raptore.

Takrat ni bilo drugih iger grozljivk, kot je ta, in tudi danes ni. Enako ne moremo reči za zombie igre. Po izdaji novega RE4 so oboževalci franšize razpravljali, katera igra bi morala biti naslednja, ki bi jo ponovno zamislili. Resident Evil 5? Code: Veronica (domnevno že v razvoju)? Ali morda celo predelava predelave izvirne igre? Vendar pa ni jasno, kaj bi ti projekti lahko resnično ponudili v smislu svežih izkušenj. Videli smo že toliko akcijsko-grozljivih iger o oživljenih truplih ali z paraziti okuženih ljudeh, da je težko zanikati faktor prenasičenosti.

Are you tired of zombies in games yet?

Rezultati

Popolni pošasti

Hitri, močni in, kar je najpomembneje, nepredvidljivi — dinozavri bi se popolnoma prilegali sodobnim grozljivkam za preživetje. Predstavljajte si samo velociraptorje in tiranosavre, ponovno ustvarjene s fotorealistično grafiko in najsodobnejšo tehnologijo osvetlitve.

Toda ključna točka ni le v tem, kako bi lahko dinozavre vizualno prikazali z uporabo sodobnih motorjev — gre za to, kako bi jih lahko naredili še pametnejše. Capcom je že eksperimentiral z umetno inteligenco v predelavi Resident Evil 2, kjer so ustvarili enega najbolj strašnih nasprotnikov: v posodobljeni klasiki se je g. X naučil patruljirati po nivojih in slediti igralcu po zvoku.

Medtem so razvijalci grozljivk, kot so Alien: Isolation in Amnesia: The Bunker , šli še dlje in zasnovali kompleksno in nepredvidljivo umetno inteligenco za svoje pošasti, kar zagotavlja, da se vsaka igra počuti radikalno drugače od prejšnje. Something similar could — and should — be implemented in a possible Dino Crisis remake.

Napake, ki jih je treba odpraviti

Kljub svojim prednostim in velikemu potencialu, Dino Crisis ni popoln. Če bi kdaj ugledala luč sveta prenovljena različica, bi morali razvijalci resno izpopolniti igro.

Na primer, zgodba bi potrebovala več dramatične teže, da bi ustrezala sodobnim standardom iger. Izvirna zgodba — o časovni napravi, ki je prepeljala dinozavre v sedanjost — je bila kar preprosta, kar zadeva zaplete in odnose med liki. Capcom se običajno izogiba takšni preprostosti v svojih novih igrah.

Dino Crisis je prav tako trpel zaradi nezanimive zasnove ravni. Večina igre se je odvijala v različnih laboratorijih — sterilnih okoljih, ki so jim manjkale vizualne raznolikosti, kot jo vidimo v Resident Evil.

Nazadnje, kar se tiče igranja, uganke v izvirni igri niso bile posebej privlačne, Regina pa ni imela zelo raznolikega arzenala. Ti vidiki bi prav tako potrebovali pomembne izboljšave.

Kako verjetno je, da bo remake?

Resnično je težko napovedati, ali bo Capcom kdaj odobril remake Dino Crisis. Po eni strani bi tak projekt lahko zahteval več virov kot povprečen remake Resident Evil, predvsem zato, ker dinozavri niso tipični humanoidni sovražniki. Njihovo ustvarjanje bi vključevalo zapletene nove animacije. Vendar pa bi lahko Capcom teoretično izkoristil sredstva iz Monster Hunter Wilds ali Exoprimal.

Po drugi strani pa Capcom zmanjkuje starih iger, ki bi jih lahko spremenil v remake. Glede na podjetje, ki se nenehno vrača k klasikam, se zdi, da bo Dino Crisis na koncu prišel na vrsto. Še posebej, ker oboževalci niso prenehali zahtevati oživitev te kultne horor igre. Pravzaprav je lani Capcom izvedel anketo, v kateri je bila izvirna Dino Crisis izbrana za najbolj priljubljeno igro v zgodovini podjetja. Dokaj jasen namig, kajne?

***

Zanimivo je, da sam Shinji Mikami verjame, da obstoj Monster Hunterja preprečuje, da bi se Dino Crisis vrnil. Po njegovem mnenju bi bila vsaka igra z dinozavri v središču pozornosti zasenčena s takšno ogromno franšizo. Ob vsem spoštovanju do mojstra se zdi ta trditev sporna — na koncu koncev se občinstva teh dveh serij verjetno ne prekrivajo. Dino Crisis predvsem pritegne oboževalce hororja. In remake z moderno grafiko in pametnimi dinozavri bi bil uresničitev sanj za vsakogar, ki je odraščal ob gledanju Jurassic Parka.

Kaj menite? Bi želeli videti novo Dino Crisis? Delite svoje misli v komentarjih!

Is it possible to make a scary game about dinosaurs?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0