Gothic 1 Remake Predogled: Spoštljiv pristop k klasiki z nekaterimi težavami

Gothic 1 Remake je dolgo pričakovana prenova kultne RPG igre, ki je pred več kot dvema desetletjema osvojila srca milijonov igralcev. Za mnoge med nami Gothic ni le igra, temveč cela doba, spomini na prve korake v RPG žanru, temni svet pod čarobnim kupolom in Brezzimni junak , ki je postal simbol svobode in boja. Presenetljiva odločitev THQ Nordic, da reinterpretira klasiko, je med oboževalci serije vzbudila tako navdušenje kot skepticizem.
Glavna ovira je bila izbira razvijalcev. Izvirni ustvarjalci iz Piranha Bytes so zavrnili prenovo prvega Gothica in se raje osredotočili na serijo ELEX . Posledično je bil projekt predan novoustanovljenemu studiu Alkimia Interactive. Čeprav so razvijalci dobro seznanjeni z ključnimi značilnostmi in načeli Gothica, je majhna velikost ekipe (le 45 ljudi) in pomanjkanje pomembnih izkušenj vzbudila dvome med igralci vse do izdaje demota.
Nismo mogli mimo demota in smo ga igrali v enem zamahu, da delimo naše vtise in analiziramo, kaj so novi avtorji uspeli doseči in na čem je še treba delati.
Vrni se v kolonijo: nostalgija skozi prizmo novosti
Demo za Gothic 1 Remake je ločen prolog od glavne igre, kjer igramo kot Niras, nov lik, ki je pravkar prispel v kolonijo. Omeniti je treba, da to ni klasični Brezzimni junak iz prvega dela, vendar nam njegova zgodba omogoča, da svet vidimo skozi oči novinca. Kljub temu, da je prolog zelo kratek, uspešno izpolnjuje svojo glavno nalogo: uvajanje osnovnih mehanik, vzdušja in zagotavljanje obilne doze «Copium» za vse skeptike, ki do konca niso verjeli, da bo Alkimia Interactive uspela. Dobesedno, že v peti minuti raziskovanja prologa smo spoznali, da je Gothic 1 Remake isti Gothic, le v novi, ne zelo uspešni, embalaži.
Vsak kotiček demota je prežet z nostalgijo. Osebe, arhitektura in gorske pokrajine, rahlo predelane, a prepoznavne melodije — vse to vzbuja prijetne spomine na prvo avanturo v Khorinisu. Meniji, zvoki, zibanje likov, celo gesti NPC-jev med pogovori — skrbno preneseni iz izvirnika. Kljub zelo majhni velikosti demota smo lahko cenili sistem dialogov, iskanje plena v jamah, raziskovanje meja majhne lokacije, kuhanje hrane in boj proti goblinom, razbojniki in mesnim hroščem. Boj proti ljudem ni šel dobro; junak je prešibak, lokalni bojni sistem pa močno temelji na blokadah.
Gothic je bila vedno igra, kjer se ne smeš mudi. In demo prenove to poudarja. Gibanje junaka je počasno, kot v izvirniku. Animacije niso najbolj impresivne, odzivnost pa pušča veliko željo. Tek, obračanje, plezanje po stopnicah, celo pobiranje predmetov — vse je izvedeno s počasnim hitrostnim okvirjem in pomanjkanjem jasnega vpliva. Sprva je bilo to nadležno, saj smo navajeni dinamike v sodobnih RPG-jih s tretje osebe. Toda te značilnosti oblikovanja iger ni mogoče označiti za pomanjkljivost ali relikt «stare šole». Gothic je vedno temeljil na potopitvi, raziskovanju in občutku pripadnosti svetu. In to je prisotno tukaj. Podobne občutke daje nedavna Kingdom Come: Deliverance 2, kjer vsaka akcija spremlja dolga animacija.
Preizkusili smo bojni sistem ne le na lokalni favni, temveč tudi na navadnih ljudeh. In celo Dark Souls ni kaznoval tako strogo za najmanjše napake pri pariranju. Bojni sistem, ki je bil v izvirniku izjemno neprijeten, je bil v remake-u predelan, čeprav bistvo ostaja. Udari levo-desno, napadi z nabijanjem in rezanjem, blokade in izogibanja — vse ostaja na mestu. Poleg tega lahko v nastavitvah izberete klasično upravljanje iz izvirnika, da se popolnoma potopite v nostalgijo.
Vendar pa se nov bojni sistem v demu zdi nekoliko okoren in neodziven. Udari se izvajajo počasi, izogibanja in protinapadi pa se zdijo intuitivno nezadostni. Seveda lahko zadeneš sovražnika, vendar verjetno ne boš izvajal spektakularnih piruet, kot so jih prikazovali razvijalci. Morda je to vprašanje navade, vendar bi si želeli videti bolj stabilen in fleksibilen bojni sistem.
Po drugi strani pa je streljanje postalo znatno bolj prijetno zahvaljujoč ročnemu ciljanju. Vendar se ne boste dolgo borili z daljinskimi orožji — v demu povzročajo premalo škode, sovražniki pa so preveč «tanki».
Raziskovanje sveta je še vedno tako prijetno kot kdaj koli prej. Ni mini zemljevidov, ni oznak — pričakuje se, da se boste spomnili lokacij in se sami orientirali po terenu. To vrača občutek odkrivanja, ki je bil prisoten v izvirniku.
Have you played the first Gothic?
Vizualni in tehnični stanje remake-a
Razvijalcem je uspelo prenesti razpoloženje in atmosfero izvirnika z vidika oblikovanja iger, vendar je vizualni vidik druga zgodba. Grafika je nedvomno postala moderna: lokacije so podrobne, trava in drevesa se zibajo v vetru, svetloba se filtrira skozi listje. Vendar bodimo iskreni — Unreal Engine 5 je postal precej pretiran. Mnoge igre na njem izgledajo enako, Gothic 1 Remake na prvi pogled ne izstopa z edinstvenim slogom ali umetniško usmeritvijo. Okolje je zmeda predmetov in tekstur, kjer lahko interaktivni predmeti zlahka zamenjate za dekoracije. Zagotovo, celotna slika izgleda privlačno, a z vidika oblikovanja iger se pojavljajo vprašanja.
Preprost primer: na samem začetku lokacije smo se trudili razumeti, kam iti naprej. Prvi del je neprekinjena gorska tvorba, in le z intuicijo lahko uganite, da se lahko povzpnete na eno izmed skalah, da nadaljujete svojo pot. Sistem plezanja se zdi sekundaren zaradi ponavljajočih se animacij. Radi bi videli več raznolikosti v animacijah ob izidu, da ponavljajoče se akcije ne ovirajo potopitve. Poleg tega je v demou preveč omejitev gibanja. V izvirniku ste se lahko prikradli skoraj v vsak kotiček lokacije, kar je skrajšalo trajanje nalog s uspešnimi skoki na težko dostopna mesta.
Barvna paleta in splošni slog tudi nekoliko nasprotujeta duhu izvirnika. V prvem Gothic-u je bilo nebo za kupolo sivo z bliski, kar je ustvarjalo vzdušje brezupa. Tukaj vse izgleda preveč veselo in barvito. Morda je bilo to storjeno namerno za prolog, a dvomimo o tem.
Razvijalci so ohranili minimalistični HUD, kar omogoča popolno potopitev v igranje. Vendar pa se nekateri elementi vmesnika, kot so diamanti ob ikonah v inventarju, zdijo nepotrebni in moteči.
Modeli likov so narejeni na dostojni ravni, a njihove animacije, tako kot pri glavnem liku, so pretirano ostre in lesene. Sistem dialogov ostaja skoraj enak kot v izvirniku, brez dinamike. Bilo bi bolj priročno, če bi razvijalci dodali številčenje za izbire odgovorov, da ne bi bilo treba klikati na fraze z miško.
Besedilo, ki so ga napisali scenaristi, se zdi preveč poenostavljeno. Fraze nimajo živahnosti in čustev. Zdi se, kot da gledamo komunikacijo med dvema robotoma s predpripravljenimi besedami. Morda je to težava lokalizacije, in igralci niso mogli prenesti čustev izvirnega besedila. Upamo na dobro izvedbo dialogov v polni različici.
Umetna inteligenca, po kateri je bila izvirna igra znana, ni mogla biti popolnoma ocenjena v demou. A sodeč po vseh situacijah, ki so na voljo v demou, jasno potrebuje izboljšave in dodelave.
Glede optimizacije je vse bolj ali manj dostojno. Pri visokih nastavitvah v FullHD ločljivosti igra deluje stabilno. Ni zastojev ali padcev sličic. Vendar pa so že na spletu pritožbe glede slabe zmogljivosti pri srednjih nastavitvah v 4K, a tega nismo mogli preveriti. Edino razočaranje je bila odsotnost možnosti prilagoditve občutljivosti miške. Privzete vrednosti so bile predolge.
Will you play Gothic 1 Remake at release?
***
Sodeč po demu, Gothic 1 Remake je drzna in na splošno pravilna reinterpretacija klasike. Igra lahko vzbudi občutek nostalgije pri oboževalcih, medtem ko novim igralcem ponuja svež pogled na RPG, ki je v mnogih vidikih zastarel, vendar ohranja ključne elemente oblikovanja iger. Kljub težavam z vizualno podobo in napakami v animacijah je očitno, da se ustvarjalci v Alkimia Interactive trudijo ohraniti duh izvirnika in spoštovati zapuščino pokojnih Piranha Bytes.
Za «občudovalce Gothica» je demo priložnost, da se ponovno potopijo v ljubljeni svet in dajo povratne informacije razvijalcem o tem, kako izboljšati določene mehanike in vizualne komponente. Preprosto izpolnite poseben obrazec po igranju in delite svoje vtise. Za nove igralce je to priložnost, da se seznanijo z enim najboljših RPG-jev v industriji. Upamo, da bodo razvijalci upoštevali povratne informacije igralcev in izpopolnili zgoraj omenjene vidike. Tako bomo dobili dostojno predelavo, ki bo obudila serijo iz pepela in dala upanje za reinterpretacijo drugega dela. Izdaja polne različice je načrtovana za to leto.
P.S. Za tiste, ki že igrajo demo ali se pravkar pripravljajo na to, majhen nasvet: na samem začetku ne pozabite potopiti se na dno jezera ob slapu — tam vas čaka prijetna presenečenje!
-
Nov posnetek iz remake-a Gothic 1 razkrit, potrjen časovni okvir izdaje
-
Novo posnetek prenove Gothic 1 z brezimennim junakom je bil izdan
-
Razvijalci remaka Gothic 1 razkrivajo, koliko časa bo trajalo, da dokončajo igro
-
Orki v predelavi Gothic 1 bodo postali bolj človeški
-
Dokumentarec o izdelavi prenove Gothic 1 prikazuje srečanje z Diegom