Vse, kar vemo o Krvi Zorehodca — Nova igra nekdanjih razvijalcev The Witcher 3

Recently, poljski studio Rebel Wolves je delil novo konceptualno umetnost za njihov debutni projekt, Kri zora hodca. V resnici so novice o tem zelo pričakovanem vampirskem RPG-ju redno prihajale na dan, razkrivajoč mnoge zanimive podrobnosti od njegovega napovedovanja. Zbrali smo najbolj zanimive v tem članku.

Kdo so Rebel Wolves?

Kri zora hodca razvija studio, ki so ga ustanovili nekdanji razvijalci CD Projekt. Ekipo vodi Konrad Tomaszkiewicz, režiser The Witcher 3: Wild Hunt. Druge ključne osebe iz trilogije The Witcher so se prav tako pridružile, vključno z avtorjem Jakubom Szamałekom, oblikovalcem nalog Mateuszem Tomaszkiewiczem in umetniškim direktorjem Bartłomiejem Gawélom. Skupaj Rebel Wolves šteje približno 120 ljudi.

V intervjuju je Konrad razložil, zakaj je zapustil CD Projekt:

Ustanovil sem Rebel Wolves, ker sem čutil, da želim ustvariti nekaj edinstvenega s svojimi prijatelji. Seveda imamo ogromno ljubezni do RPG iger in vsega, kar je bilo doslej narejeno. Ampak čutim, da se te stvari, ta pravila RPG iger, lahko razširijo in razvijejo. Imeli smo nore ideje. Vedeli smo, da, veste, če jih želimo uresničiti, moramo odpreti svoj studio, ker bi bilo težko prepričati katerokoli veliko podjetje — veste, brez intelektualne lastnine — da se spremeni, in naredi nekaj novega, in nekaj norega. Pravzaprav je to tvegano, ker delamo rešitve, ki so nove.

Which CD Projekt role-playing game did you like the most?

Rezultati

Karpatinski vampirji

Projekt je na nek način duhovni naslednik Krv in vino. Tako kot zadnje DLC za The Witcher 3, Kri zora hodca pripoveduje vampirsko dramo znotraj odprtega svetovnega RPG-ja.

Igra se odvija v karpatski regiji alternativne vzhodne Evrope iz 14. stoletja. Izkoriščajoč uničenje, ki ga je povzročila strašna kuga, vampirji načrtujejo, da se bodo pojavili iz sence in prevzeli oblast v fiktivnem kraljestvu Sangor. To kraljestvo združuje elemente resničnih kultur iz karpatske regije.

Glavni junak, imenovan Cohen, je pol človek, pol vampir. Njegova preobrazba ni bila uspešna zaradi dolgotrajne izpostavljenosti srebru med delom v srebrni jami. Njegovo telo je nasičeno s srebrom, kar preprečuje popolno preobrazbo. Podnevi Cohen ostaja človek, ponoči pa pridobi nadnaravne sposobnosti vampirja.

Romantične zveze so v igri možne

Cohenov glavni cilj je rešiti svojo družino pred vampirji. Njegov največji nasprotnik je Brensis, mogočen vodja vampirjev, ki obstaja že od rimskega cesarstva. Brensis si prizadeva vzpostaviti vampirski despotizem v Sangorju. Pod njegovim vladanjem so vampirji izolirali deželo in ustvarili novo religijo. According to its tenets, humans must worship the terrifying vampire overlords as gods in exchange for their healing blood.

Časovno omejene naloge?

Cohen ima 30 dni in noči, da reši svojo družino. In ja, to ni le pripovedni element — igralec mora izbrati, katere naloge naj ima prednost, saj je nemogoče dokončati vse.

To je morda najbolj zanimiva, a tvegana zasnova, ki ločuje The Blood of Dawnwalker od sodobnih RPG-jev in ga približuje klasičnim naslovom, kot je izvirni Fallout. Čas je omejen vir v projektu Rebel Wolves, ki nenehno sili igralca, da sprejema težke odločitve: koga pomagati in koga zapustiti. V intervjuju z GamesRadarje Mateusz Tomaszkiewicz izjavil, da studio stremi k naravni povečavi napetosti in da vsaka izbira postane pomembna.

Poleg tega upajo, da se bodo izognili pripovedni disonanci, prisotni v The Witcher 3. Po eni strani je zgodba spodbujala Geralta, da čim hitreje najde Ciri, kar je predstavljalo vprašanje življenja in smrti. V praksi pa je igralec lahko svobodno igral Gwent, iskal izgubljene ponve ali izpolnjeval neštete stranske pogodbe, medtem ko je Ciri preprosto čakala.

To pa ne pomeni, da je koncept strogega časovnega omejevanja preveč stresen, saj je pomembno omeniti, da se časovnik pogosto ustavi. Na primer, medtem ko igralec raziskuje svet brez aktivne misije, čas ostaja zamrznjen. Le naloge aktivirajo časovnik, igra pa jasno obvešča igralca vsakič, ko se to zgodi.

Danesni hodci

Magija obstaja v igri, a v kakšni obliki ostaja skrivnost

Še ena edinstvena značilnost The Blood of Dawnwalker je spreminjanje sposobnosti protagonista glede na čas dneva.

Oblikovalci Rebel Wolves želijo, da se igralci počutijo kot superjunaki — a ne ves čas. To je pripeljalo do koncepta protagonista, ki je čez dan navaden človek, ranljiv kot vsi drugi, ponoči pa se preobrazi v močnega vampirja, ki pridobi povečano moč, hitrost in edinstvene sposobnosti. Razvijalci pravijo, da je ta dualnost dobro znan trop v pop kulturi, a ostaja večinoma neizkoriščen v video igrah.

Mimogrede, če se igralec odloči sprejeti svojo pošastno plat, ga igra ne bo ustavila — vsi zgodbeni NPC-ji so lahko ubiti.

Kompaktni odprti svet

Mateusz Tomaszkiewicz je izjavil da si studio prizadeva, da bi The Blood of Dawnwalker dosegel kakovost The Witcher 3, vendar bo skupna obsežnost bistveno manjša:

Naše igre niso tako obsežne glede vsebine in ur igranja — smo manjše studio, to je naš prvi projekt, zato zagotovo gradimo nekaj manjšega. Ampak želimo zgraditi nekaj tako robustnega glede kakovosti, morda nekoliko krajše.

Ocenjen čas igranja je okoli 30–40 ur, kar je še vedno precej obsežno.

Odprti svet bo prav tako manjši od tistega v The Witcher 3, vendar to pomaga odpraviti prazna, brezsmiselna območja. Po besedah Tomaszkiewiczaje ekipa črpala navdih iz prvega Gothic:

To je bil odprt svet, vendar je bil veliko manjši, in nekako me je prisilil, da sem ga doživel drugače v primerjavi s temi behemoti, kjer je preprosto nemogoče resnično poznati vsak kotiček, ker je tako velik, da nekako hitite skozi to. Ampak ko je svet nekoliko manjši in ga raziskujete bolj mirno in sproščeno, se nekako spomnite teh krajev in se zdi, da dejansko poznate to mesto. Zdi se, da ste bolj naseljeni.

Kaj še ne vemo, so podrobnosti o sistemu bojevanja v The Blood of Dawnwalker — ali o datumu izida. Vendar pa so informacije, ki so bile doslej razkrite, dovolj, da vidimo potencial projekta. Nadaljevali bomo s tesnim spremljanjem — to poletje obljubljajo razvijalci, da bodo predstavili polno igranje.

Kaj menite o The Blood of Dawnwalker? Vas zanima? Delite svoje misli v komentarjih.

Are you looking forward to The Blood of Dawnwalker?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0