Kaj počnejo nekdanji razvijalci BioWare, Bethesda, CD Projekt RED in drugih ikoničnih studiev?

In industriji iger se pogosto zgodi, da znana podjetja izgubijo talentirane razvijalce, ki nato ustanovijo nove studije. To je naraven proces. Problem je, da je težko slediti vsem projektom, ki jih razvijajo nekdanji zaposleni priljubljenih podjetij — še posebej ob upoštevanju, da pogosto delajo na novih IP-jih. Zato smo se odločili zbrati najbolj zanimive igre v enem članku, da ne boste ničesar zamudili.

Clair Obscur: Expedition 33

  • Leto: 2025;
  • Platforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Kooperacija: Ne.
Strojne zahteve
Prednaročilo

Francoski studio Sandfall Interactive so ustanovili nekdanji zaposleni v Ubisofta. Njihova debutantska igra vlog, Clair Obscur: Expedition 33, naj bi izšla 24. aprila.

Projekt je predvsem zanimiv zaradi svoje zgodbe. Clair Obscur: Expedition 33 pripoveduje nenavadno zgodbo o skupini junakov, ki poskušajo preprečiti skrivnostno množično izumrtje. Ta grozljiv dogodek se ponavlja vsako leto, pri čemer vsakič terja življenja mlajših in mlajših posameznikov.

Bojni sistem v Clair Obscur je na poteze, vendar so razvijalci uvedli zanimive mehanike, da bi se počutil dinamično — na primer, sposobnost odbijanja napadov sovražnikov v realnem času. Več o tem in drugih lastnostih igranja lahko preberete v našem podrobnem pregledu.

The release of Clair Obscur: Expedition 33 is just around the corner. Are you planning to play it?

Rezultati

Krvi Dawnwalkerja

  • Leto: TBA;
  • Platforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Kooperacija: Ne.

Nekdanji razvijalci CD Projekt RED delajo na vampirskem RPG-ju z naslovom Krvi Dawnwalkerja. Novo podjetje, Rebel Wolves, vključuje ključne ustvarjalce trilogije The Witcher, med njimi Konrada Tomaszkiewicza, režiserja tretjega dela.

Ustvarjalci Krvi Dawnwalkerja opozarjajo, da igralci ne bi smeli pričakovati enake količine vsebine kot v The Witcher 3: Wild Hunt, vendar obljubljajo podoben nivo kakovosti — in inovacij. Ena izmed izstopajočih lastnosti je koncept, da je čas omejen vir: nemogoče je zaključiti vseh nalog v enem prehodu. To prisili igralce, da sprejemajo težke odločitve o tem, komu pomagati in koga ignorirati. Več podrobnosti lahko najdete v našem nedavnem članku.

Exodus

  • Leto: 2026;
  • Platforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Kooperacija: Ne.

Archetype Entertainment je nov studio, ustanovljen s strani veteranov BioWare. Med njenimi člani so legende industrije, kot je James Ohlen, ki je delal na Baldur's Gate in Star Wars: Knights of the Old Republic, ter Drew Karpyshyn, avtor prvih dveh iger Mass Effect.

Podjetje trenutno dela na znanstvenofantastičnem RPG-ju z naslovom Exodus — duhovni naslednik Mass Effect. Igra naj bi vsebovala streljanje v tretji osebi, bližnji boj, raziskovanje sveta in socialne interakcije. Zgodba se vrti okoli edinstvenega koncepta manipulacije s časom, ki igralcem omogoča, da vidijo, kako njihove odločitve vplivajo na vesolje skozi leta, desetletja in celo stoletja.

Na The Game Awards 2023 je Archetype Entertainment napovedal sodelovanje z igralcem Matthewom McConaugheyem, vendar še niso razkrili podrobnosti o njegovi vlogi.

The Wayward Realms

  • Letnica: TBA;
  • Platforma: PC;
  • Kooperacija: Ne.
System Requirements

OnceLost Games je ustanovil Ted Peterson in Julian Lefay — ustvarjalca serije The Elder Scrolls. Njihova nova igra, The Wayward Realms, je močno navdihnjena s TES, zlasti Daggerfall.

Svet igre je sestavljen iz več kot sto otokov, kjer različne frakcije boj za moč in vpliv. Igralci lahko raziskujejo velika mesta, manjše naselbine in, seveda, ječe — kar je nujno za vsak naslednik TES. Kot je pričakovano, bo na voljo vrsta ras z edinstvenimi lastnostmi: ljudje, elfi, škrati, orki in še več. Razvijalci obljubljajo, da bo svoboda igralcev v The Wayward Realms na prvem mestu.

Wyrdsong

  • Letnica: TBA;
  • Platforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Kooperacija: Ne.

Something Wicked Games je napovedal svojo prvo igro na gamescomu 2022, vendar od takrat ni bilo veliko posodobitev o razvoju Wyrdsong. Na projektu dela obetavna ekipa, ki jo sestavljajo nekdanji zaposleni Bethesda, Obsidian in BioWare. Ustvarjajo temen RPG, postavljen v alternativno srednjeveško Portugalsko, kjer bodo igralci razkrivali kompleksno zgodbo, ki zamegli mejo med resničnostjo in iluzijo.

Na žalost omejene posodobitve o Wyrdsong ne prinašajo tolažbe. Something Wicked Games se sooča s finančnimi težavami, nekateri zaposleni pa so že zapustili podjetje.

La Quimera

  • Letnica: TBA;
  • Platforma: PC;
  • Kooperacija: Da.

A divizija 4A Games se je ločila od svoje malteške pisarne in postala neodvisno studijo Reburn. Ekipa je prej delala na Metro Exodus.

Nova igra Reburn se bo imenovala La Quimera. Dogaja se v prihodnji Južni Ameriki, kjer so se narodi razdelili na mikrostates, ki se zanašajo na zasebne vojaške družbe. Igralci (ali ekipe, saj bo La Quimera imela sodelovanje) lahko prilagajajo svoje eksoskelete in orožja za različne bojna scenarije. Prilagoditev bo ključna za prilagajanje različnim vrstam sovražnikov, od agilnih in agresivnih nasprotnikov do močno okovanih elitnih bojevnikov.

Forest Reigns

  • Leto: TBA;
  • Platforma: PC;
  • Sodelovanje: Ne.

Nedavno je VG Entertainment (prej Vostok Games) predstavil sedem minut igranja iz Forest Reigns. Vostok Games so ustanovili ustvarjalci izvirne trilogije S.T.A.L.K.E.R., in Forest Reigns se zdi, da se vrača k njihovim koreninam.

Gre za enojno igralno streljačino, osredotočeno na zgodbo, ki se dogaja v post-apokaliptičnem Parizu, kjer morajo igralci preživeti v ekstremnih pogojih. V Forest Reigns se mutirane rastline odzivajo na dejanja igralcev, kar ustvarja taktične priložnosti — trava se lahko spremeni v zaklon, ko jo ustrelite, določeni grmi odbijajo krogle, nekateri plodovi rastlin pa eksplodirajo kot granate.

***

Ko izkušeni razvijalci zapustijo velike studije, da ustanovijo svoje ekipe, pridobijo priložnost, da v celoti sprostijo svoj ustvarjalni potencial. Ni potrebe po prilagajanju idejam, ki jih nalagajo založniki, ali strogim omejitvam uveljavljenih franšiz. Vendar pa lahko preveč svobode včasih postane past, še posebej, ko ambicija presega dejanske sposobnosti. Zato upamo, da ustvarjalci projektov, omenjenih v tem članku, najdejo pravo ravnotežje — da se njihovi sanje na koncu spremenijo v živahne in uspešne izdaje.

Sporočite nam v komentarjih, katera od omenjenih iger vas je pritegnila. In če nobena ni — zakaj ne?

Which project looks the most promising?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0