Ustvari
Nintendo Switch 2 Direct: Kako je internet reagiral

Nintendo Switch 2 Direct: Kako je internet reagiral

Fazil Dzhyndzholiia
10 maj 2025, 01:02

Internet se je ambivalentno odzval na včerajšnjo predstavitev nove Nintendove konzole, ki je predstavila več iger in razkrila ključne podrobnosti o napravi. Veliko je kritik, namenjenih Switch 2 - in reakcije igralcev delno odražajo splošno ogorčenje po katastrofalni konferenci Xbox One na E3 2013. Kaj je torej povzročilo tokratno negativnost? Razčlenimo točko za točko.

Kaj je ljudem všeč

Začnimo s pozitivnimi točkami. Potencialni kupci Switch 2 so bili navdušeni nad novimi tehničnimi specifikacijami konzole. Najbolj hvaljena nadgradnja je nov zaslon, ki podpira 120 Hz osveževalno frekvenco, VRR (variabilna hitrost osveževanja) za izravnavo padcev FPS in HDR10. Kot je opazil uporabnik Reddita JPA-3 , so bile te funkcije prijetno presenečenje:

Konzola je draga, vendar smo lahko samo sanjali o teh specifikacijah v prenosni konzoli pred 3 leti

Visoka stopnja osveževanja in VRR pomenita, da lahko razvijalci teoretično optimizirajo igre za 40 sličic na sekundo – najboljša točka med 30 in 60 – če zaslon podpira 120 Hz. Uporabnik Daftpigeon je takole razložil pomen 40 sličic na sekundo:

Kajti ne glede na to, kako čudno se sliši, je 40 sličic na sekundo točno na polovici poti med 30 in 60. To je popolna sredina.

Če smo bolj tehnični, video s hitrostjo 30 sličic na sekundo nastane tako, da se vsakih 33,33 milisekunde na vaš zaslon nariše nov okvir. Slika s 60 sličicami na sekundo nariše enega vsakih 16,66 ms. Pri 40 sličicah na sekundo se vsakih 25 ms izriše nov okvir — točno na pol poti med obema.

Toda 40 sličic na sekundo je resnično možnih samo na zaslonu s frekvenco 120 Hz, ker se 40 (ter 30 in 60) deli na 120.

Če vaš televizor ali monitor podpira visoko stopnjo osveževanja in imate, recimo, PlayStation 5, ste verjetno že izkusili, kako gladko je 40 sličic na sekundo v igrah, kot je Ratchet & Clank: Rift Apart ali Marvel's Spider-Man 2.

Številni igralci iger so pohvalili tudi novo funkcijo Joy-Con, ki jim omogoča, da delujejo kot miška. To bi lahko močno izboljšalo igranje strelcev in potencialno spodbudilo razvijalce strategij, da prenesejo več naslovov na Switch 2.

Strokovnjaki Digital Foundry so optimistični glede moči konzole. Pohvalili so kako dobro Cyberpunk 2077 deluje na Switch 2 – z vizualnimi podobami, ki so bistveno boljše od tistih na starih sistemih PlayStation 4 in Xbox One. To je pomembno, saj so bile razširjene govorice, da bi bil Switch 2 po moči primerljiv s PS4.

Kaj menite o grafiki Cyberpunk 2077 na Switch 2?

Rezultati

Gumb C

Zdaj pa kritika. Nintendo je pojasnil, da novi gumb C aktivira sistem video klepeta, podoben Discordu. Igralcem omogoča deljenje posnetkov zaslona z drugimi, tudi med igranjem različnih iger.

Ta funkcija je že sporna. Prvič, od marca 2026 bo za igro klepet na Switch 2 potrebna plačana naročnina na Nintendo Switch Online. Z drugimi besedami, na konzoli je celoten strojni gumb, ki ga ne morete prosto uporabljati.

Drugič, sistem deljenja zaslona je tako poln napak in neizpopolnjen, da so uporabniki ostali z vprašanjem, zakaj se je Nintendo na to tako osredotočil med predstavitvijo. Uporabnik Reddita FlygonHG je brez oklevanja izjavil v svojem objavi:

Oh človek, fps na Nintendo Switch 2 Game Chat zakaj so to pokazali????

Šibka baterija

Po uradnih specifikacijah bo 5 220 mAh baterija Switch 2 zdržala med 2 in 6,5 urami v prenosnem načinu. Mnogi dolgoletni oboževalci Nintenda so bili razočarani — še posebej tisti, ki so navajeni na Switch OLED, ki je ponujal 4,5 do 9 ur življenjske dobe baterije. Uporabnik ResetEra evilcar je komentiral naslednje:

Ali res obstajajo ljudje, ki to zagovarjajo? Razumem vse napredke, a če smo iskreni, bo večina visokoprofilnih iger trajala ~2 uri, če bomo imeli srečo. To pravi nekdo, ki ima Switch in Switch OLED, kar je spremenilo igro. Verjetno bom počakal na revizijo.

“Prazne” kartice

Nintendo Switch 2 Direct: How the Internet Responded

Nintendo je predstavil nov tip kartice za Switch 2, ki v bistvu deluje kot licenčna ključ. Polna igra ni shranjena na fizičnem mediju — prenese se preko interneta. Disc Xbox One X uporablja podoben sistem.

Vredno je omeniti, da so se večina iger na originalnem Switchu lahko namestile brez povezave neposredno s kartice. To je izjemno priročno na območjih s počasnim ali brez interneta — kot na počitnicah na podeželju.

Pri Switch 2 bodo morali uporabniki preveriti škatlo igre za izjave, ki identificirajo, ali vsebuje redno ali “prazno” kartico. Ta sprememba je naletela na kritiko. Na primer, zagovorniki ohranjanja fizičnih medijev pri Does it play? so izjavili naslednje:

...In potem je tu ta čudna nadgradnja za kode v škatlah, ki se zdi, da prihajajo na kartici zdaj. Torej dejansko gredo skozi postopek proizvodnje kartice, fizične škatle, vendar je igra potem potrebna za prenos. To smo imeli prej, ko so založniki očitno varčevali na dovolj velikih karticah, a zdaj je to uradna stvar, imenovana Game-Key Card. Ne maram tega. Vsaj bi moralo pokazati vsem, da to ni bil standard (in verjetno ne bo).
New cartridge disclaimer
Nova izjava o karticah

Streamer in poznavalec Lance McDonald je tudi izpostavil vprašanje “prazne” kartice:

Od štirih iger nintendo switch 2, ki so na voljo za prednaročilo zdaj, Bravely Default in Street Fighter 6 ne bosta na kartici. Kartica bo le sprožila prenos preko nove blagovne znamke "Game-Key Card" sistema. Kakšna smeti koncept.

Zanimivo je, da bo prenos Cyberpunk 2077 (z razširitvijo Phantom Liberty ) popolnoma nameščen s kartice — brez potrebe po internetu. CD Projekt je igro prilagodil na fizično kartico s kapaciteto 64 GB, medtem ko se razvijalci igre Bravely Default — ki je velika le 11 GB — niso odločili za to.

Plačljiva demo igra

Nintendo Switch 2 Direct: How the Internet Responded

Nintendo je napovedal Switch 2 Welcome Tour — digitalni vodič, zasnovan za prikaz funkcij konzole. Namenjen je, da je podoben Astro's Playroom na PS5 ali Aperture Desk Job za Steam Deck.

Odpora je bilo veliko, ker Nintendo načrtuje, da bo zanj zaračunal denar. V bistvu gre za plačljivo oglaševanje funkcij konzole. Uporabnik Reddita Puzzleheaded_Brick_3 je to strnil takole:

To je najstupidnejša stvar, kar sem jih kdaj videl. In za to moraš plačati.

Plačljive nadgradnje za stare igre

Igralci so bili prav tako zadržani glede remasterjev klasičnih iger za Switch. Posodobljene različice bodo stale med 10 in 20 dolarji, odvisno od tega, ali vključujejo nov vsebino.

Uporabnik ResetEra Phendrana je razložil kaj je narobe s tem pristopom:

To je grozno. Veliko slabše kot na PS5.

Igrice za PS4 so se naravno bolje izvajale na PS5. Razvijalci so včasih tudi ponudili bolj kompleksne 60fps popravke brezplačno. Sony je zaračunal le 10 dolarjev za nadgradnje za resnične remasterje. Pogosto z novo vsebino. The Last of Us Part 2 je imel na primer povsem nov roguelike način.

Breath of the Wild in Tears of the Kingdom nista delovala kot remasterji na podlagi tega, kar smo tukaj videli. Zdelali so se kot igre, ki so lahko delovale na specifikacijah Switch 2, za dodatnih 10 dolarjev.

Da bi bili pošteni, nekateri remasterji bodo brezplačni — na primer, priljubljeni Super Mario Odyssey.

Cene, cene in še več cen

Na koncu je največja valovanje ogorčenja zaradi cen — za igre Switch 2, samo konzolo in njene dodatke. Obsežni pogovorni nitki s stotinami komentarjev so se pojavili po celotnem Redditu: ena, dve, tri.

Tisoči igralcev se pritožujejo, da niso pripravljeni plačati 90 € za fizično kopijo Mario Kart World, 470 € za najosnovnejši paket Switch 2 ali več kot 90 € za dodaten par Joy-Conov.

Ne bomo se poglabljali v to, ali so cene upravičene — to je kompleksna tema, ki si zasluži svoj članek. A dejstvo ostaja: mnogi potencialni kupci so nezadovoljni s tem, kar vidijo kot agresivne cene. Tudi ljudje, ki ne nameravajo kupiti konzole, so zaskrbljeni, da bi to lahko pomenilo začetek dvigov cen po celotni industriji. Če bodo založniki sledili Nintendo, se lahko €90 GTA 6 ne zdi več nerealističen.

Regionalna blokada

Na Japonskem bo Switch 2 prodajan za ekvivalent le $330 — precej ceneje kot na drugih trgih. Da bi preprečili, da bi preprodajalci in tuji kupci kupovali cenejšo različico, bo japonski Switch 2 regionalno zaklenjen.

Poskus Nintenda, da bi podprl svoj lokalni trg, je razumljiv. Toda internet je negativno reagiral na vrnitev regionalne blokade — prakso, ki jo mnogi vidijo kot zastarelo in nepotrebno.

***

Nintendo Switch 2 Direct: How the Internet Responded

Internet je poln polemik okoli Switch 2. Vendar pa ostaja negotovo, ali bo ta kritika vplivala na prodajo konzole ali prisilila Nintendo, da ponovno premisli o svojem pristopu. Microsoft je drastično spremenil smer po odzivu oboževalcev leta 2013, toda Nintendo je zgodovinsko gledano veliko bolj samozavestno podjetje — še posebej zdaj, ko uživa v izjemnem uspehu originalnega Switcha.

Kaj pa vi menite o podrobnostih Switch 2? Sporočite nam v komentarjih — kaj vam je bilo všeč in kaj vam ni bilo všeč?

Ali je razkritje Switch 2 vplivalo na vašo odločitev za nakup?

Rezultati
    O avtorju
    Komentarji0