Najnovejša kreacija do danes iz priznanega studia Codemasters je sprožila vroče razprave med oboževalci dirkanja. Nekaterim se je zdel arkadni slog in pretirana poenostavitev vsega neprijetna, drugi pa so našli dolgočasne dvominutne dirke in zamude v večigralskem načinu odvratne. Lahko se samo reče, da ima vsak prav na svoj način: DiRT Showdown ima preveč spornih vidikov.
Tiranija
Težko si je predstavljati, da bi se Codemasters spustil tako nizko, vendar igre, kot je DiRT Showdown, običajno izdelujejo malo znani studii v dveh tednih. Očitno je, da je vsak v Codemasters zaposlen z razvojem GRID 2, saj projekt, kot je DiRT Showdown, potrebuje le dva in pol razvijalca. Preverite sami: Showdown nominalno pripada seriji Dirt, ponuja pa izjemno poenostavljen pristop k arkadnemu dirkanju. Po precej uspešnem DiRT 2/3 je napovedovanje igre, kjer morate znova in znova trčiti v nasprotnike, mogoče opisati le kot tiranijo. In še vedno bi bilo znosno, če ne bi bilo dolgočasja, ki prevzame v večigralskem načinu, da ne omenjamo turobne kampanje za enega igralca.
Pritisnite X za zmago
Igra je izgledala odlično in zabavno le v napovednikih. V resnici je bila poenostavljena do te mere, da je to opazno od prve do zadnje dirke. V igri ni pravih prog; obstajajo le platforme za "derby" in okrogle, krogličaste proge za "dirke." Konkurentni način je prav tako izginil (igra je prelahka), prav tako tudi pravilno upravljanje avtomobilov (in avtomobili sami se zdijo zbrani skupaj).
Vse, kar se od vas zahteva, je, da čim hitreje razbijete avtomobile svojih nasprotnikov in zaščitite svoj avto pred udarci, kolikor dolgo lahko. Kar se tiče drugih načinov, se lahko spomnim le nekaj "Gymkhana" voženj in nekaj izjemno preprostih dirk po krogu. Na žalost vsaka dirka redko traja več kot dve ali tri minute... moj meni iger, z vsemi sistemi RaceNet in Steam, traja dlje, da se naloži! Kaj to pomeni—več časa preživim z urejanjem menijev kot dejansko igram?!
Kontrole v igri so preprosto nore, in težko je upravljati ne samo s tipkovnico, ampak celo z igralno palico. Če zavrtite volan na napačnem mestu ali ob napačnem času, boste takoj zdrsnili ali se vrteli na mestu, dokler se ne ustavite. V igri ni niti zavornega pedala (prav, kdo ga potrebuje), niti pedala za pospeševanje. Vsa vozila vozijo približno enako hitro, ne glede na njihove realne specifikacije. Edina možnost je, da uporabite "dušikovo oksid", da greste hitreje, in spustite plin, da greste počasneje. Takšne so kontrole v tej igri...
Igra
Več igralni način je dolgočasen, a še vedno boljši od enojne igre. Vsaj z resničnimi ljudmi je prisoten nek element presenečenja, medtem ko lahko AI robote ujameš na vsaki napaki. Vendar pa več igralni način trpi zaradi druge težave: skoraj ni igralcev. In če imate srečo, da zberete kvorum, po približno petnajstih minutah trčenja drug v drugega, vsi odidejo igrati nekaj zanimivejšega. Možnost, da pošljete posnetek dirke prijatelju ali ga naložite na YouTube, prav tako ne navdušuje. Razlog je preprost: ni česa pokazati, ker videi nimajo vznemirjenja ali adrenalina—samo kup ponavljajočih se trčenj.
Grafika
Grafika v igri očitno ne ustreza ravni, navedeni v sistemskih zahtevah. Ni jasnosti slike—vse je zamegljeno in izprano, učinki in upodabljanje trkov so na ravni iger izpred petih let, in ni HD tekstur ali anti-aliasinga. Razvijalci so očitno vse to opustili, da bi konzole lahko obvladale igro. Ampak zakaj so optimizirali igro samo za AMD grafične kartice? Le še poslabšali so stvari, saj je na sistemih z Nvidia karticami igra grozno napakasta in nalaga se neskončno dolgo.
***
Dirt: Showdown vam pusti le eno vprašanje: "Za kaj smo porabili svoj denar?" Izkazalo se je, da je bil to za slabe kontrole, zastarelo grafiko, dolgočasno igranje tako v enojnem kot v več igralcih, in celo označevanje Showdowna za dirkalno arkadno igro je pretiravanje. Ni pravih prog ali dirk, napredovanje likov je brez pomena, avtomobili pa so le poškodovani odpadki.



