Ustvari
BioShock Infinite Pregled

BioShock Infinite Pregled

Rodion Ilin
19 junij 2025, 19:49

Pozdravljeni, dragi prijatelji. Pripravite se na pogovor o igri, ki je dobesedno obrnila moje dojemanje sodobnih iger na glavo. Zdi se, da ta igra ni le nečija uresničena fantazija, temveč prava, skrita alternativna resničnost. Nekako so igre, kot je BioShock , vedno privlačile igralce kot magnet. A v preteklosti se je sreča obrnila stran od serije. Prav zaradi tega je bilo izjemno težko zadržati skeptične izjave.

Thus, BioShock burst into the gaming industry, swiftly and boldly
Tako je BioShock zagrmel v svet iger, hitro in drzno

Prolog

Iskreno povedano, nikoli nisem bil ljubitelj te serije in sem bil prej med tistimi skeptiki. Pravzaprav tudi ustanovni studio, Irrational Games, kljub uspehu BioShock ni verjel v možnost nadaljevanja. Zato so razvoj nadaljevanja zaupali podružnicam 2K Games in Arkane Studios. Rezultat je bilo precej negotovo nadaljevanje, ki je postalo črna pika v primerjavi z izvirnikom. Kljub temu je delo na BioShock 2 pustilo brazgotino na Arkane Studios, ki je lani naredil več kot uspešen vtis z igro, podobno BioShocku, imenovano Dishonored.

And that’s how it left it
In tako je ostalo

Po neuspešnem nadaljevanju so razvijalci pri Irrational Games, držoč se za glavo, pohiteli rešiti svoj izdelek, ki je, nesposoben plavati, plaval v ruševinah Rapture, mesta iz izvirne igre. Glavno vprašanje je bilo, ali lahko razvijalci ohranijo serijo BioShock na površju in ali lahko znova navdušijo in presenetijo igralce, kot so to storili prvič. Na to vprašanje je odgovorila neizmerna veličina, znana kot BioShock Infinite.

BioShock Infinite may become the long-awaited salvation for the series
BioShock Infinite bi lahko postal dolgo pričakovano odrešenje serije

Zgodba

Naj takoj povem—zgodba je preprosto neverjetna, in velik del se vrti okoli religije ter namiga na skriti pomen v vsaki besedi. To postane jasno skoraj na samem začetku igre, natančneje ob prihodu v mesto Columbia, ki plava nad oblaki, kar je popolna nasprotje Rapturea, mesta pod vodo. Zgodba se razvija gladko in previdno, kot da vabi našega novega glavnega junaka—agenta Bookerja DeWitta—v svojo mrežo.

The main character of the game is Pinkerton detective Booker DeWitt
Glavni junak igre je detektiv Pinkerton Booker DeWitt

Prosi so ga—seveda ne zastonj—da iz Columbie izpusti določeno dekle po imenu Elizabeth, ki je po opisu v mestu zaprta kot »princesa v zlatem kletki.« Kasneje postane jasno, da naš glavni junak nima najbolj svetle preteklosti, saj ga po brezskrbnem sprehajanju po mestnih ulicah mimoidoči prepoznajo kot lažnega preroka, ki bi lahko, glede na plakate, ki visijo po vsem mestu, zavedel vse Comstockove ovce—arhitekta in ustvarjalca plavajočega mesta.

Comstock is practically worshipped in the game. Films are made about him, paintings are drawn of him, and songs are sung about him
Comstock je v igri praktično čaščen. O njem snemajo filme, slikajo slike in pojejo pesmi

Mesto samo je dobesedno prepojeno s Comstockovo ideološko propagando. Vsa ta ideologija je le pokrov za strašljiv in skrivnosten sistem. To začnemo razumeti, ko nam ponudijo, da vržemo baseball v ljudi, privezane na drogove. In tukaj zgodba pokaže, kaj pomeni pravi dinamizem in nepredvidljivost, saj v nekaj sekundah postanemo glavni sovražnik oblasti in skoraj vsakega prebivalca mesta. Od tega trenutka naprej se znajdemo v težavah, primerljivih le s težavami v GTA. Kljub vsem nesrečam, ki se nanje zlivajo kot dež, nadaljujemo z iskanjem Elizabeth, kar se izkaže za precej zahtevno nalogo.

I wouldn't want patrolmen and police officers to look like that
Ne bi želel, da bi patruljaki in policisti izgledali tako

Čeprav se po tem, ko jo najdete, zdi cilj zapustiti mesto živega popolnoma nedosegljiv, še posebej glede na to, da vas zasleduje celotna tolpa kultistov. Intriga, ki vas bo spremljala skozi celotno igro, in zanimanje, ki ne bo zbledelo niti za sekundo, sta nedvomno rezultat veličastnega in enega najmočnejših pripovednih zgodb v igri. Vpletena je bila v svet igre z drzno, spretno narisanimi potezami, ki so dvignile vzdušje igre na najvišjo raven.

The city greets the player with breathtaking beauty
Mesto igralca pozdravi z dih jemajočo lepoto

Gameplay

Ko smo že pri svetu igre. Se spomnite, kako sem nekoč rekel, da je svet v Far Cry 3 zelo, zelo, zelo raznolik? No, to ni bilo nič v primerjavi s tem, ker je BioShock Infinite šel tako daleč preko tega, da mu ne bi mogli slediti niti z Bugatti Veyronom. V trenutku, ko vstopite v Columbio, razumete pravi pomen besede »veličastnost«. Da, ne le lepota, ampak čista veličastnost! Kolosalno in natančno delo umetnikov je to mesto v nebesih spremenilo v živo utelešenje sanj. Razvijalci niso le naslikali igralnega vesolja s svojimi značilnostmi—ne, šli so veliko dlje in mestu vdihnili življenje.

It’s truly interesting to walk the streets of Columbia. They radiate a sense of carefreeness and celebration
Res je zanimivo sprehajati se po ulicah Columbie. Oddajajo občutek brezskrbnosti in praznovanja

Posledično se je Columbia izkazala za popolnoma osupljivo mesto. Želiš se po njenih ulicah sprehajati za vedno. Povsod je veliko lepih trgov, stavb in kipov. Vsaka stojnica v igri je dostopna za raziskovanje. V igro so se vrnili tudi zvočni zapisi, ki vam omogočajo, da izveste različne zanimive dejstva o mestu, njegovi zgodovini in razvoju. Tukaj je nekaj zanimivih značilnosti komunikacijskega sistema Columbie: mesto je ovito v mrežo nebesnih tirnic, na katere se pripenjajo potniški avtomobili, mostovi se ne dvigujejo, ampak spuščajo—pravzaprav je celotno mesto zgrajeno in deluje v nasprotju z vsemi standardi, ki veljajo na tleh. Njegovo vzdušje si zasluži posebno omembo: nima enakega ali primerljivega, to je gotovo. Tukaj, nad oblaki, vse izgleda tako svetlo in veličastno, da se temu preprosto nič ne more primerjati.

In close combat, nothing can match this hook
V bližnjem boju se nič ne more primerjati s tem kljukom

Arhitektura in oblikovanje nivojev Columbie sta izdelana do najmanjših podrobnosti. Kot da sama spodbujata igralca, da se vsaki srečanju približa drugače. Če želiš, lahko stečeš v frontalni napad z ročnim metalcem granat, ali pa sovražnike privabiš enega za drugim in jih odstraniš s puško za natančno streljanje. Ali pa se lahko oprimeš prav teh nebesnih tirnic in, lebdeč nad sovražniki, nanje mečeš granate. Zaradi tako intenzivnega bojevanja bo mesto uničeno pred tvojimi očmi, kar ne bo najbolj prijeten prizor.

Here she is—Elizabeth, a beauty with innovative AI for games
Tukaj je—Elizabeth, lepotica z inovativno umetno inteligenco za igre

Mehanike v igri so prav tako doživele opazne spremembe. To je predvsem zaradi vloge Elizabeth v igri. Ko jo spoznaš, te bo zvesto spremljala, ti pomagala in delila strelivo med strelskimi obračuni. Lik Elizabeth je tudi nekaj neizrekljivega. Je modra, lepa in zelo prijazna punca. Opazovati, kako se bori s svojimi načeli in jih živo premaguje med begom iz mesta, je res fascinantno. V takih čustvenih trenutkih ne moreš mimo Alyx iz Half-Life 2, saj je tudi ona tako skrbno pazila nate skozi celotno igro. In igra, kot je ta, je imela—ter še ima—pomembne prednosti, verjemi mi. Igranje s spremljevalcem, tudi umetnim, naredi izkušnjo za igralca veliko bolj privlačno.

I looked at the game with the same admiration as Elizabeth looked at the statue of the angel
Igro sem gledal z enako občudovanjem, kot je Elizabeth gledala kip angela

Grafika in zvok

Ne le, da je igranje igre zanimivo, tudi njen slogovni dizajn je tak, da izgleda preprosto izvrstno. Barvna paleta Unreal Engine 3 je svetla in osvežujoče živa, zahvaljujoč številnim modifikacijam pa zagotavlja odlično grafično kakovost.

The majestic and godlike style characteristic of this game
Veličasten in božanski slog, značilen za to igro

In zdaj slog, o katerem bi lahko govorili v nedogled. Je veličasten, čudovit, osupljiv in edinstven. Oblikovanje in arhitektura mesta se ne more primerjati z nobenim drugim, niti z najlepšimi mesti v igrah. Vse je ustvarjeno v neverjetni mešanici avantgarde, baroka in modernizma. Izgleda še bolj barvito in impresivno, kot se sliši. Vsak kotiček mesta je kot šivan z drobno zlato nitjo. In rože... Celotna Columbia je preplavljena z rožami. Včasih, ko si popolnoma potopljen v vzdušje igre, skoraj začutiš željo, da bi vonjal njihov čudovit vonj.

The variety of levels and locations is simply astonishing
Raznolikost stopenj in lokacij je preprosto osupljiva

Glasovna igra v igri je prav tako vrhunska. Glasbena spremljava je dobro izbrana in se popolnoma prilega vzdušju. Glasba, ki igra na radiu, popolnoma ustreza slogu, priljubljenemu v začetku 20. stoletja. A, da budem iskren, so prisotne tudi nekatere nenavadnosti. Na primer, na znaku kina, ki se pojavi v prvem portalu Elizabeth, lahko vidite napoved premiere 6. epizode "Star Wars" (vsaj ni tretja epizoda Half-Life 2).

This game is not lacking in spectacle and impressiveness, you can be sure of that
Tej igri ne manjka spektakla in impresivnosti, lahko ste prepričani v to

***

Kljub temu, prijatelji, je čas, da preidemo k zaključku. In to je zelo težko. Zelo težko, ker je BioShock Infinite nemogoče opisati z besedami, a zaključek je treba narediti. Irrational Games so nam podarili izjemno mojstrovino našega časa, takšno, ki si jo mora vsak prizadevati doseči. In če še enkrat vprašamo: "Ali so razvijalci uspeli ohraniti serijo BioShock na površju?" Lahko samozavestno rečem, da so naredili še več—naučili so BioShock, kako leteti.

    Zgodba
    10
    Upravljanje
    9.0
    Zvok in glasba
    10
    Igranje
    10
    Grafika
    10
    9.8 / 10
    Igra, ki je nekoč doživela smrt, kot Jezus, je tudi doživela vstajenje. Zdaj nosi svojo zastavo z dvignjeno glavo. Naj služi kot zgled vsem razvijalcem brez izjeme. Igra je užitek—nič več ni treba dodati.
    Prednosti
    — Igra nosi svetlo, pomenljivo sporočilo;
    — Postavlja vprašanja, o katerih se ne bi upal vsakdo odkrito pogovarjati;
    — Zgodba, vredna Oscara;
    — Lep stilistični dizajn;
    — Osupljiva igrivost;
    — Očarljiva zgodba;
    — Potopna atmosfera ter barviti liki in dogodki.
    Pomanjkljivosti
    — Prekomerno zapletena in natančna umetna inteligenca;
    — Pomanjkanje popolne ruske lokalizacije.
    O avtorju
    Komentarji0