Najbolj pričakovane igre, ujeti v razvojnem peklu
Ermolaev Alexey
Medtem ko se nekatere igre razvijajo v nekaj letih, druge čakajo desetletja. Poleg tega pogosto pridejo na trg zastarele in propadejo pri prodaji. Vendar pa so situacije, ko takšni projekti ne pridejo niti do izdaje. Naš članek je posvečen takim primerom.
Kaj je pekel produkcije
Niso vsi načrti razvijalcev lahko uresničeni v formatu video igre. Tudi podroben dokument o oblikovanju, z že pripravljenim scenarijem in dobro premišljenimi mehanikami, ne jamči ničesar. Avtorji se lahko srečajo z založniki, ki bodo naredili svoje popravke, nekvalificiranimi programerji in še marsičem. Pogosto se zgodi, da nedokončano igro vzamejo od razvijalcev in jo predajo drugi ekipi.
Kot rezultat, traja dlje, kot je bilo načrtovano, da projekt pripeljejo do konca. Poleg tega to neposredno vpliva na njegov proračun, saj morajo vsi zaposleni prejemati redno plačo. Niso vsi založniki pripravljeni prenašati tega stanja. Na primer, maja 2025 je Electronic Arts odpovedal razvoj Marvel's Black Panther in zaprl studio Cliffhanger Games, ki je delal na njem. Po besedah Jasona Schreierja je razlog dolgotrajna predprodukcija, ki je trajala štiri leta. V tem času ekipa nikoli ni začela polnovrednega razvoja.
Vendar pa so včasih velike družbe pripravljene investirati vedno več denarja, le da na koncu dobijo projekt, ki lahko vsaj delno povrne stroške. Včasih z takim pristopom dobimo odlično igro, kot je bila v primeru Resident Evil 4. A pogosteje dobimo zastarele ali preprosto nezanimive projekte v duhu Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones in Duke Nukem Forever.
Vendar pa jih vsaj lahko kupite, zaženete in igrate. Analizirali bomo tiste stvaritve, ki nikoli niso prišle iz pekla produkcije. Nekatere so že bile odpovedane, druge bodo morda še izšle v bližnji prihodnosti. Vendar pa se zdi njihova usoda negotova.
Drugi vrhovi
- Najboljše dirkaške igre
- Dnevi so minili in druge igre, ki si zaslužijo nadaljevanje
- Najboljše kooperativne igre 2026: Najboljši izbori za PC, PS4, PS5 in Xbox
- TOP-10 Iger z Najboljšo Grafiko v 2024
- TOP-15 iger, podobnih Kingdom Come Deliverance — 1 in 2
- TOP-10 Iger z Globokimi Bojnimi Sistemi Kot v Kingdom Come
- The most underrated games of recent years
- TOP-10 iger Obsidian Entertainment, razvrščenih od najslabših do najboljših
- TOP-10 Najboljših Iger o Vampirjih
- TOP-10 Najboljših iger za prikrito delovanje
- TOP-10 najboljših iger, kjer se glavni lik spremeni
- TOP-10 Najboljših iger Battle Royale
- Najboljši RPG-ji za nizkocenovne računalnike in prenosnike v letu 2026 — TOP 25 iger z vlogami
- Najboljše RTS igre za nizkocenovne računalnike in prenosnike v letu 2026 — TOP 25 iger v realnem času strategije
Beyond Good & Evil 2
Izvirni Beyond Good & Evil je združil akcijo, prikrito delovanje, uganke in vožnjo lastnega vozila. Leta 2003 se je tak hibrid žanrov zdel nenavaden. Poleg tega so bili dogodki začinjeni z dobro zgodbo. Avtor ideje in oblikovalec iger Michel Ancel je vnaprej napisal scenarij za drugo in tretjo del. In sredini 2000-ih je Ubisoft aktivno izdajal nadaljevanja svojih iger, vendar se ni mudil s tem posebnim projektom.
Napoved nadaljevanja je potekala leta 2008. Vendar je aktivna faza produkcije začela šele 8 let pozneje. Oboževalci so bili zadovoljni, da igro razvija ista ekipa, ki je ustvarila izvirnik. Vendar pa se je takrat v Ubisofthu odvijala bitka. Po besedah scenarista in avtorja Michela Ancela je vodstvo nasprotovalo njegovim odločitvam, na primer, proceduralno generirane ječe namesto polnopravne vesoljske pustolovščine. In sami menedžerji se niso mogli dogovoriti med seboj. In čeprav je Ancel zapustil Ubisoft leta 2020, Beyond Good & Evil 2 še ni izšla. Nima niti natančnega datuma izdaje. Ob času pisanja je že v razvoju 15 let, kar je lahko rekord za industrijo iger.
Ali mislite, da se bo Beyond Good & Evil 2 na koncu zgodil ali ne?
Agent
Po GTA 3 je vsak projekt Rockstar pritegnil povečano pozornost. Primer je streljačina Agent. Njegov razvoj se je začel leta 2002, uradna napoved pa je potekala leta 2008. Poleg tega je bila igra predvidena za izid izključno na PlayStation 3.
Dogajanje je potekalo v Kairu in Washingtonu med hladno vojno. Ključne teme zgodbe so politična umor, vohunstvo in kontraobveščevalna dejavnost. Glavni poudarek je bil na močni zgodbi, kinematografiji in uprizorjenih trenutkih, na primer, poskusu pobega iz helikopterja pod nalivom krogel. Igra je morala imeti odprt svet.
Igra je bila prvotno načrtovana za izid leta 2010. Toda niti tri leta pozneje še ni bila izdana. Nekdanji umetnik Rockstar North, Darren Charles Hatton, je trdil, da je bila ekipa, ki je delala na Agentu, zadolžena za pomoč pri razvoju GTA 5. A čas je mineval in do leta 2016 izdajanje ekskluzive za PS3 ni bilo več smiselno.
Kljub temu je Take-Two podaljšal pravice do igre. Očitno so še vedno obstajali načrti za njeno izdajo, čeprav na drugih platformah. Poleg tega je leta 2017 nastala konceptna umetnost. Vendar pa je leto pozneje blagovna znamka Agent bila opuščena. In njena uradna spletna stran se preusmeri na stran Rockstar. Poleg tega Agent ni več na seznamu iger podjetja.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Remake prvega poglavja trilogije peskov Prince of Persia morda še vedno izide. Datum izdaje je predviden za 2026. Vendar pa, ob upoštevanju težav, s katerimi se Ubisoft trenutno sooča, bi projekt lahko bil odpovedan. Poleg tega je že preživel produkcijski pekel.
The announcement of the re-release of The Sands of Time took place in 2020, and it was supposed to be released in 2021. However, the trailer caused a negative reaction from fans. They can be understood, because even from the production video it was clear that the project was outdated. After Resident Evil 2 (2019), the requirements for remakes have increased significantly. And Ubisoft not only postponed the release date, but also changed the developer — instead of the Indian divisions of the company, a Canadian team from Montreal took on the new version of The Sands of Time.
Zanimiv podatek: izvirni "Sands of Time" je bil pripravljen v dveh letih, medtem ko pet let ni bilo dovolj za remake.
Final Fantasy Versus 13
Vsaka številčna igra v seriji Final Fantasy se odvija v ločenem vesolju. Hkrati lahko glavni projekt prejme nadaljevanja, predzgodbe in spin-offe. Svetli primeri so Final Fantasy 13-2 in Lightning Returns: Final Fantasy 13, ki širijo svet trinajstega dela. Vendar je bilo prvotno načrtovano, da izide Final Fantasy Versus 13.
Prve informacije o tej video igri so se pojavile leta 2006, ko je bila v predprodukciji. Sodeč po videoposnetkih, je njen vmesnik in igranje na splošno spominjalo na tisto, kar smo videli v seriji Kingdom Hearts. Vsaka oseba je imela načrtovan svoj bojni sistem, za gibanje pa so uporabljali kopensko in zračno prevozno sredstvo.
Tako kot Agent, o katerem smo govorili zgoraj, je bil Versus 13 načrtovan kot ekskluziva za PS3. Vendar so se dela na njem zavlekla zaradi izida "glavnega" trinajstega dela. Takrat je bilo treba motor napisati na novo, saj tehnologije, ki so že bile, niso mogle obvladati lokalnega odprtega sveta. Do leta 2011 je postalo jasno, da bo igra izšla šele čez nekaj let, do takrat pa se je življenjski cikel PlayStation 3 bližal koncu. Leto pozneje je bilo napovedano, da se bo projekt pojavil na PS4 in Xbox One, vendar pod imenom Final Fantasy 15. Uporablja razvojne rešitve Versus 13, vendar gre v bistvu za drugačen del, katerega dogajanje se odvija v novem vesolju.
Half-Life 2: Episode Three and Half-Life 3
Sredi 2000-ih so razvijalci eksperimentirali s sistemom episodne distribucije iger. Tako je bilo nadaljevanje Half-Life 2 razdeljeno na tri serije. Predstavniki Valve so trdili, da bodo na ta način lahko hitreje uresničili nove mehanike in rešitve v igranju. A uspelo jim je izdati le dve epizodi. Informacije o tretji so bile dolgo omejene na govorice, uhajanje scenarijev in konceptne umetnosti ter različne intervjuje s predstavniki Valve. Na primer, leta 2008 je bilo trditev, da bo Epizoda Tri daljša od prvih dveh, in marca 2010 je Gabe Newell govoril o svoji želji, da vrne strah v serijo Half-Life. A leto pozneje je napovedal, da zavrača idejo o razdelitvi iger na epizode. Očitno je do takrat razvoj ustavil.
Če analiziramo vse izjave, ki so jih dali razvijalci Half-Life, lahko sklenemo, da Valve ni imel nobenih zanimivih idej, ki bi jih lahko uresničili v tretji epizodi. In niso želeli izdati preprostega sklopa dodatnih nivojev z zimskimi lokacijami. Poleg tega govorimo o dodatku k igri iz leta 2004, ki ga ni bilo mogoče odložiti — tehnologija je šla daleč naprej.
Pri Half-Life 3 je situacija bolj dvoumna. Obožujejo se občasne govorice, da je skoraj pripravljen in da bo kmalu sledila uradna napoved. Vendar pa do zdaj ni bilo nobene napovedi. Valve ohranja radijsko tišino, a občasno razvijalci izjavljajo, da se znotraj podjetja nenehno ustvarjajo nove igre. In med njimi je verjetno tudi tretji Half-Life. Najverjetneje bomo videli nadaljevanje VR-ekskluzivnega Half-Life: Alyx, kjer je bil konec Epizode Dve spremenjen. Spomnimo se, da je bil Eli Vance rešen, njegova hči pa je izginila.
The Witcher: Rise of the White Wolf
Prva «The Witcher» (The Witcher) je ostala ekskluzivna za PC. Vendar pa je leta 2009 CD Projekt RED načrtoval izdajo igre na trenutnih konzolah. Glavna ekipa je do takrat že delala na drugi del, zato je bila ponovna izdaja izvirnika za PS3 in Xbox 360 zaupana francoskemu studiu WideScreen Games.
V resnici to ni preprost prenos, temveč predelava. Načrtovali so prenos igre na nov motor, spremembo modelov likov, prenovo vmesnika in sistema napredovanja, zanimivejše bojne spopade z bossi in seveda prilagoditev kontrol za igralne plošče. Po izdaji je projekt moral prejeti več zgodbenih DLC-jev.
Uradna napoved je potekala 8. decembra 2008, vendar so se pravi dela na Rise of the White Wolf začela prej. Vendar pa so se srečali s težavami s založnikom, Atari, ki je postavil nesprejemljive pogoje, in z razvijalci iz WideScreen Games. Francozi so zahtevali vedno več denarja, zamudili vse roke in preprosto niso mogli obvladati tako kompleksne naloge, kot je ustvarjanje velike igre na srečo za konzole. Poleg tega so imeli pomanjkanje ljudi, zato so morali povečati število razvijalcev, ki so bili vključeni, s tem, da so najeli zaposlene iz CD Projekt RED. Toda tudi v najboljšem primeru bi bila igra izdana v letu in pol, namesto v nekaj mesecih, kot je bilo prvotno načrtovano. Red si ni mogel privoščiti takšnih stroškov. Kot rezultat je bilo odločeno, da se projekt prekliče in osredotoči vse napore na The Witcher 2: Assassins of Kings.
***
Ali so bili kakšni igrice, katerih izdaje nikoli niste videli? Delite svoje mnenje v komentarjih!
Katera igra iz naše izbire se ti zdi najbolj zanimiva?








