Ustvari
Najbolj pričakovane igre, ujeti v razvojnem peklu

Najbolj pričakovane igre, ujeti v razvojnem peklu

Alexey Ermolaev
7 avgust 2025, 00:32

Medtem ko se nekatere igre razvijajo v nekaj letih, druge čakajo desetletja. Poleg tega pogosto izidejo zastarele in propadejo v prodaji. Vendar pa obstajajo situacije, ko takšni projekti ne pridejo niti do izdaje. Naš članek je posvečen takšnim primerom.

Kaj je pekel produkcije

Ne morejo se uresničiti vsi načrti razvijalcev v formatu video igre. Tudi podroben načrt, z že pripravljenim scenarijem in dobro premišljenimi mehanikami, ne zagotavlja ničesar. Avtorji se lahko srečajo z založniki, ki bodo naredili svoje popravke, nekompetentnimi programerji in še marsičem. Pogosto se zgodi, da nedokončano igro vzamejo od razvijalcev in jo predajo drugi ekipi.

Duke Nukem Forever disappointed many fans of the series. But it also found its fans
Duke Nukem Forever je razočaral mnoge oboževalce serije. A našel je tudi svoje oboževalce

Kot rezultat, traja dlje, kot je bilo načrtovano, da se projekt uresniči. Poleg tega to neposredno vpliva na njegov proračun, saj morajo vsi zaposleni prejemati redno plačo. Ne vsi založniki so pripravljeni prenašati to stanje. Na primer, maja 2025 je Electronic Arts preklical razvoj Marvel's Black Panther in zaprl studio Cliffhanger Games, ki je delal na njem. Po besedah Jasona Schreierja je razlog dolgotrajna predprodukcija, ki je trajala štiri leta. V tem času ekipa nikoli ni začela polnopravnega razvoja.

Vendar pa so včasih velike družbe pripravljene vlagati vedno več denarja, samo da bi na koncu dobile projekt, ki lahko vsaj delno povrne stroške. Včasih tudi s tem pristopom dobimo odlično igro, kot je bila Resident Evil 4. Pogosteje pa dobimo zastarele ali preprosto nezanimive projekte v duhu Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones in Duke Nukem Forever.

Rocksteady's Suicide Squad game turned out to be one of the biggest failures of 2024
Rocksteadyjeva igra Suicide Squad se je izkazala za eno največjih neuspehov leta 2024

Vendar pa jih lahko vsaj kupite, zaženete in igrate. Analizirali bomo tiste kreacije, ki nikoli niso zapustile pekla razvoja. Nekatere so že bile preklicane, druge pa bi se lahko še vedno izdale v bližnji prihodnosti. Vendar pa se zdi, da je njihova usoda negotova.

Drugi vrhovi

  1. Najboljše dirkaške igre
  2. Dnevi so minili in druge igre, ki si zaslužijo nadaljevanje
  3. Najboljše igre za večigralsko sodelovanje 2026: več kot 290 izbir za PC, PS5, Xbox in Switch
  4. TOP-10 iger z najboljšimi grafičnimi prikazi v letu 2024
  5. 15 Najboljših iger, podobnih Kingdom Come: Deliverance
  6. TOP-10 iger z globokimi bojnimi sistemi, kot v Kingdom Come
  7. The most underrated games of recent years
  8. TOP-10 iger Obsidian Entertainment, razvrščenih od najslabših do najboljših
  9. Najboljše igre o vampirjih: 30 izbir od Castlevania do Bloodlines 2
  10. Najboljše prikrite igre vseh časov: Top 36 na PC-ju in konzolah
  11. TOP-10 najboljših iger, kjer se glavni lik spremeni
  12. 20 Najboljših iger Battle Royale za igranje na PC-ju, konzolah in mobilnih napravah
  13. Najboljše RPG igre za nizkocenovne računalnike in prenosnike v letu 2026 — TOP 25 iger z vlogami
  14. Najboljše RTS igre za nizkocenovne računalnike in prenosnike v letu 2026 — TOP 25 iger v realnem času strategije

Beyond Good & Evil 2

Izvirni Beyond Good & Evil je združil akcijo, prikrito delovanje, uganke in vožnjo lastnega vozila. Leta 2003 se je takšen hibrid žanrov zdel nenavaden. Poleg tega so bili dogodki začinjeni z dobro zgodbo. Avtor ideje in oblikovalec iger Michel Ancel je vnaprej napisal scenarij za drugi in tretji del. Sredi 2000-ih je Ubisoft aktivno izdajal nadaljevanja svojih iger, vendar se ni mudi s tem posebnim projektom.

Napoved nadaljevanja je potekala leta 2008. Vendar pa je aktivna faza produkcije začela šele 8 let kasneje. Oboževalci so bili zadovoljni, da igro razvija ista ekipa, ki je ustvarila izvirnik. Vendar pa se je takrat znotraj Ubisofta odvijala borba. Po besedah scenarista in avtorja Michela Ancela je vodstvo nasprotovalo njegovim odločitvam, na primer, procedurally generated dungeons namesto polnopravne vesoljske avanture. In sami menedžerji se niso mogli dogovoriti med seboj. In čeprav je Ancel zapustil Ubisoft leta 2020, Beyond Good & Evil 2 še vedno ni izšel. Nima niti natančnega datuma izdaje. Ob času pisanja je že 15 let v razvoju, kar se lahko šteje za rekord v industriji iger.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Ali mislite, da se bo Beyond Good & Evil 2 na koncu zgodil ali ne?

Rezultati

Agent

Po GTA 3 je vsak Rockstarov projekt pritegnil povečano pozornost. Primer je strelec Agent. Njegov razvoj se je začel leta 2002, uradna napoved pa je potekala leta 2008. Poleg tega naj bi bila igra izdana izključno za PlayStation 3.

Njena akcija se je odvijala v Kairu in Washingtonu med hladno vojno. Ključne teme zgodbe so politična umorstva, vohunstvo in protivohunske dejavnosti. Glavni poudarek je bil na močni zgodbi, kinematografiji in odrskih trenutkih, na primer, poskusu pobega iz helikopterja pod dežjem krogel. Igra naj bi imela odprt svet.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Igra je bila prvotno načrtovana za izdajo leta 2010. A tudi tri leta kasneje še ni bila izdana. Nekdanji umetnik Rockstar North, Darren Charles Hatton, je trdil, da je bila ekipa, ki je delala na Agent, zadolžena za pomoč pri razvoju GTA 5. A čas je mineval, in do leta 2016 izdaja ekskluzive za PS3 ni bila več smiselna.

Kljub temu je Take-Two podaljšal pravice do igre. Očitno so še vedno obstajali načrti za izdajo, čeprav na drugih platformah. Poleg tega je leta 2017 prišla na dan konceptna umetnost. Vendar pa je leto dni kasneje blagovna znamka Agent bila opuščena. In njena uradna spletna stran se preusmeri na Rockstar stran. Poleg tega Agent ni več na seznamu iger podjetja.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Remake prvega poglavja trilogije peskov časa Prince of Persia morda še vedno pride na trg. Datum izdaje je določen za leto 2026. Vendar pa, glede na težave, s katerimi se Ubisoft trenutno sooča, bi projekt lahko bil odpovedan. Poleg tega je že preživel pekel produkcije.

Napoved ponovne izdaje The Sands of Time je potekala leta 2020, izid pa je bil predviden za leto 2021. Vendar je napovednik povzročil negativno reakcijo oboževalcev. Lahko jih razumemo, saj je bilo že iz produkcijskega videa jasno, da je projekt zastarel. Po Resident Evil 2 (2019) so se zahteve za remake močno povečale. In Ubisoft ni le prestavil datuma izdaje, temveč je tudi spremenil razvijalca — namesto indijskih oddelkov podjetja je novo različico The Sands of Time prevzela kanadska ekipa iz Montreala.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Zanimiva dejstvo: izvirni "Sands of Time" je bil pripravljen v dveh letih, medtem ko pet let ni bilo dovolj za remake.

Final Fantasy Versus 13

Vsaka številčna igra v seriji Final Fantasy se odvija v ločenem vesolju. Hkrati lahko glavni projekt prejme nadaljevanja, predzgodbe in spin-offe. Svetli primeri so Final Fantasy 13-2 in Lightning Returns: Final Fantasy 13, ki širijo svet tretje del. Vendar pa je bilo prvotno načrtovano, da izide Final Fantasy Versus 13.

Prve informacije o tej video igri so se pojavile leta 2006, ko je bila v predprodukciji. Sodeč po videoposnetkih, je njen vmesnik in igranje na splošno spominjalo na tisto, kar smo videli v seriji Kingdom Hearts. Vsaka oseba je bila načrtovana, da ima svoj bojni sistem, za premikanje pa so se uporabljali kopenski in zračni transport.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Tako kot Agent, o katerem smo govorili zgoraj, je bil tudi Versus 13 predviden kot ekskluziva za PS3. Vendar pa je bilo delo na njem zamujeno zaradi izida "glavnega" tretjega dela. Potem je bilo treba motor napisati na novo, ker tehnologije, ki so že obstajale, niso mogle obvladati lokalnega odprtega sveta. Do leta 2011 je postalo jasno, da bo igra izšla šele čez nekaj let, do takrat pa se je življenjski cikel PlayStation 3 bližal koncu. Leto kasneje je bilo napovedano, da bo projekt izšel na PS4 in Xbox One, vendar pod imenom Final Fantasy 15. Uporablja razvojne rešitve Versus 13, vendar je to v resnici druga del, katerega dogajanje se odvija v novem vesolju.

Half-Life 2: Episode Three in Half-Life 3

Sredi 2000-ih so razvijalci eksperimentirali s episodnim sistemom distribucije iger. Tako je bilo nadaljevanje Half-Life 2 razdeljeno na tri serije. Predstavniki Valve so trdili, da bodo na ta način lahko hitreje uresničili nove mehanike in rešitve igranja. A uspelo jim je izdati le dve epizodi. Informacije o tretji so bile dolgo časa omejene na govorice, uhajanja scenarijev in konceptne umetnosti ter različna intervjuja s predstavniki Valve. Na primer, leta 2008 je bilo trditev, da bo Episode Three daljši od prvih dveh, in marca 2010 je Gabe Newell govoril o svoji želji, da bi strah vrnil v serijo Half-Life. A leto kasneje je napovedal, da zavrača idejo o razdelitvi iger na epizode. Očitno je do takrat razvoj ustavil.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Če analiziramo vse izjave, ki so jih podali razvijalci Half-Life, lahko zaključimo, da Valve ni imel nobenih zanimivih idej, ki bi jih bilo mogoče uresničiti v tretji epizodi. In niso želeli izdati preprostega sklopa dodatnih ravni z zimskimi lokacijami. Poleg tega govorimo o dodatku k igri iz leta 2004, ki ga ni bilo mogoče odložiti — tehnologija je napredovala daleč naprej.

Pri Half-Life 3 je situacija bolj dvoumna. Občasno se pojavijo govorice, da je skoraj pripravljen in da bo kmalu sledila uradna napoved. Vendar do zdaj ni bilo nobene napovedi. Valve vzdržuje radijsko tišino, a občasno razvijalci izjavljajo, da se znotraj podjetja nenehno ustvarjajo nove igre. In med njimi je verjetno tudi tretji Half-Life. Najverjetneje bomo videli nadaljevanje VR-ekskluzivne Half-Life: Alyx, kjer je bil konec Episode Two spremenjen. Spomnimo se, da je Eli Vance bil rešen, njegova hči pa je izginila.

The release of Half-Life: Alyx gave hope that Valve will still develop the series further
Izdaja Half-Life: Alyx je dala upanje, da bo Valve še naprej razvijal serijo

The Witcher: Rise of the White Wolf

Prva «The Witcher» (The Witcher) je ostala ekskluzivna za PC. Vendar je leta 2009 CD Projekt RED načrtoval izdajo igre na trenutnih konzolah. Glavna ekipa je do takrat že delala na drugi del, zato je bila ponovna izdaja izvirnika za PS3 in Xbox 360 zaupana francoskemu studiu WideScreen Games.

V resnici to ni preprost port, temveč remake. Načrtovano je bilo prenesti igro na nov motor, spremeniti modele likov, prenoviti vmesnik in sistem napredovanja, narediti bojne bitke z bossi bolj zanimive in, seveda, prilagoditi krmiljenje za igralne plošče. Po izidu naj bi projekt prejel več zgodbenih DLC-jev.

Uradna napoved je potekala 8. decembra 2008, vendar so se resnična dela na Rise of the White Wolf začela prej. Vendar se je srečala z težavami s založnikom, Atari, ki je postavil nesprejemljive pogoje, in z razvijalci iz WideScreen Games. Francozi so zahtevali vedno več denarja, zamujali so z vsemi roki in preprosto niso mogli obvladati tako zapletenega naloga, kot je ustvarjanje velike igre z vlogami za konzole. Poleg tega so imeli pomanjkanje ljudi, zato so morali povečati število vključenih razvijalcev z zaposlitvijo zaposlenih iz CD Projekt RED. Toda celo v najboljšem primeru bi igra lahko izšla v letu in pol, namesto v nekaj mesecih, kot je bilo prvotno načrtovano. Red si ni mogel privoščiti takšnih stroškov. Kot rezultat je bilo odločeno, da se projekt prekliče in osredotoči vse napore na The Witcher 2: Assassins of Kings.

A full-fledged remake of the first "Witcher" for current consoles and PC is currently being developed
Trenutno se razvija polnopravni remake prvega "Witcherja" za trenutne konzole in PC

***

Ali so bile igre, katerih izida nikoli niste videli? Delite svoje mnenje v komentarjih!

Katera igra iz naše izbire se ti zdi najbolj zanimiva?

Rezultati
    O avtorju
    Komentarji0