Ustvari
Recenzija Knock-knock

Recenzija Knock-knock

Rodion Ilin
22 avgust 2025, 17:19

Knock-knock spominja na tipično zgodbo o mladostniški ljubezni: odličen, obetaven začetek, kratek čas prijetnih malenkosti in nato izguba čustev in navezanosti na koncu. In po tem je težko ostati prijatelj.

Igra nas pozdravi z opozorilom, da jo je treba dojemati ne kot interaktivno zabavo, temveč kot nekaj podobnega umetniškemu projektu. To je normalno za mnoge indie igre, vendar so v primeru Knock-Knock ustvarjalci očitno skromni.

Osupljiva sinergija vizualov, igranja in zvoka v prvih, oprostite, nivojih sprva dvigne projekt Ice-Pick Lodge na Olimp takšnih indie mojstrovin kot sta Braid in Minecraft.

Temno okolje dvorca v grmovju, umirajoči gozd in glavni junak—osameli znanstvenik z razmršenimi lasmi in nekoliko norim pogledom—so vsi lepo narisani, z ljubeznijo in spoštovanjem, kot na primer v "Pilot Brothers: In Search of the Striped Elephant." Igra dobi dodatni slog in razred s prijetnimi podrobnostmi: protagonist previdno hodi po temnih sobah v pižami, drži svečo, ki trepeta od strahu. Ko prižge luč, se dvigne na prste in mu stopala nekoliko zdrsnejo iz copatov. Slog tukaj spominja bodisi na sovjetske animacijske tradicije bodisi na dela Tima Burtona.

Following a tradition established as far back as the Mario brothers, the game shows in its own style how many stages remain until the end. Dots represent levels in dreams, while houses indicate those in reality
Sledijoč tradiciji, ki sega vse do bratov Mario, igra v svojem slogu prikazuje, koliko stopenj ostane do konca. Pika predstavljajo nivoje v sanjah, medtem ko hiše označujejo tiste v resničnosti

Alone in the Dark

Morali bomo igrati v dveh načinih: ko se znanstvenik zbudi v svoji postelji tik pred zoro, in v prejšnjih nočnih morah. Obe deli sta povezani z mehaniko časovne interakcije, kjer z iskanjem silhuete protagonista v obliki starinskega ure nekje v hiši približamo zoro. V budnem stanju je to edini način, da pospešimo čas, da gremo ven v gozd v iskanju vztrajne obiskovalke, ki trka na vhodna vrata. Če znanstvenik gre ven ponoči, je konec igre.

Ko se premikamo iz sobe v sobo, lahko prižgemo luči. V resničnosti to sproži monolog lika: v teh trenutkih se zdi, da gleda naravnost v igralca (kar je nelagodno) in pripoveduje svojo zgodbo, preteklost družine. Tako je predstavljen zaplet. V sanjah je prižiganje lamp drugo, manj učinkovito sredstvo za pospeševanje časa. Zapomnite si, več sob kot je osvetljenih, hitreje se približa želeno zoro.

Poleg tega protagonist v nočnih morah preganja nepojasnjen, strašljiv stvor, katerega nenadni pojavi so grozljivi: če se dotakne protagonista, ga "kaznuje" z zamudo sončnega vzhoda (kar je prikazano na indikatorju ure). Če te ujame večkrat, boš moral ponovno igrati nivo.

Zdi se, da je ideja preprosta, vendar je prav v tem: protagonist ne more teči ali se braniti. In ne moreš se skriti v isti sobi dvakrat zapored. Poleg tega, če ostaneš predolgo v osvetljeni sobi, žarnica poči in se pojavi pošast, ki pride po tvoji duši.

Posledično moraš hiteti po celotni hiši, izpostavljati se novim nevarnostim in preizkušati svojo pogum, popravljati okvarjene luči brez kakršnih koli sredstev zaščite. Našo situacijo poslabša dejstvo, da te nagovarja tako neznan demonski glas kot tudi nežni, skrbni (včasih zlovešči) ženski glas. Obe te grozita, vendar te dama včasih učinkovito zmede z lažnimi namigi.

Knock-knock Review

Torej, v prvih urah doživimo odlično indie preživetveno igro—vizualno osupljivo in veselje za igranje. Vsaj za nekaj časa...

Rutina se vklopi

Po eni uri spoznaš, da ni toliko vrst pošasti, in ustvarjalci ne razvajajo igralcev, ki so navajeni starih "strašljivcev." Pravila igre se tudi ne spreminjajo veliko, tako da se nočne more, ki so te nekoč prestrašile do smrti, zdaj rešujejo s fokusom in odločnostjo športnika. Tudi nejasni pogoji zmage in poraza, ki jih boš moral ugotoviti sam, ne osladijo grenkega zdravila omejenega vsebine. In to ob upoštevanju, da se igro lahko konča v 4–5 urah, če imaš srečo.

Obstaja tudi najbolj jezljiv element, dovolj, da te spravi v jezo: po približno petih urah ne boš končal igre, ker, ne da bi to vedel, nisi izpolnil določenih pogojev v prejšnjih fazah. Na koncu bodisi odkriješ igro s sladko avro skrivnosti, le da na koncu ugotoviš, da boš moral vse ponovno igrati, ali pa od začetka uporabljaš vodnike.

Knock-knock Review

To, skupaj z pomanjkanjem vsebine, je glavni slabost igre, ki znižuje njeno oceno za dva točki. Poleg tega je igra nekoliko groba okoli robov: možne akcije niso označene v vmesniku, kar ti lahko povzroči neprijetne težave po dolgem premoru. Tudi nekatere pošasti se pojavijo prav ob protagonistu, kar ne pusti časa za reakcijo (kar včasih vodi do skoraj telefrag situacij).

Kljub temu bi priporočil igranje vsaj najbolj zanimive prve ure "Knock-Knock": to je neverjetna izkušnja, ki vzbuja vero v rusko indie sceno. In kdo ve, morda bodo v načrtovanih različicah za iOS in Android razvijalci razširili vsebino.

    Zgodba
    6.0
    Upravljanje
    8.0
    Zvok in glasba
    8.0
    Igranje
    5.0
    Grafika
    8.0
    7.0 / 10
    Atmosferska indie grozljivka za poznavalce svežih mehanik in dobre animacije v slogu Tima Burtona.
    Prednosti
    — Čudovit zvok in umetniška zasnova;
    — Atmosfersko;
    — Zanimiva zgodba;
    — Zanimive mehanike preživetja;
    — Izvirnost.
    Pomanjkljivosti
    — Ponovljivost;
    — Pomanjkanje vsebine.
    O avtorju
    Komentarji0