Ustvari
Pregled Battlefield 4

Pregled Battlefield 4

Rodion Ilin
25 avgust 2025, 18:52

Švedski studio DICE neprenehoma dela na izpopolnjevanju in izboljšanju serije Battlefield. Po kontroverznem tretjem delu se zdi, da so priznani razvijalci uspeli izdati izdelek, ki ga lahko imenujemo dostojan naslednik Battlefield 2.

Strokovnjaki pri DICE so resnično opravili pomembno delo. To velja tako za enojni kot večigralski način, oblikovanje zemljevidov, nove funkcije in tako naprej. Največji napredek je bil opažen v enojni kampanji. Ne, še vedno ne dosega ravni svojih konkurentov. Preprosto je, da je tokrat vsaj zanimivo igrati.

Battlefield 4 Review

Irish vs. Hannah

Presenetljivo je, da je DICE naredil drzen korak, ko je igralcem ponudil priložnost, da postanejo del aktivne teroristične organizacije, imenovane "Šesta flota ZDA." Potrebni so pogumni ljudje, da zapustijo znane "slabe Ruse" in "ameriško demokracijo" ter pokažejo stvari takšne, kot so v resnici.

Zgodba Battlefield 4 pripoveduje o tem, kako so ameriški teroristi prevzeli oblast v mirni sovjetski Kitajski. V igri tri in pol ljudi organizira teroristične napade vzdolž celotne pacifiške obale, nato pa pobegnejo na svoj letalonosilec.

Battlefield 4 Review

Najprej in predvsem so teroristi poskušali v Centralni komite Ljudske republike Kitajske vstaviti svojega "naprednega človeka", ki ga je seveda nadzoroval agent CIA. Takšno vmešavanje ni ostalo neopaženo s strani pogumnih kitajskih generalov, ki so poskušali odpraviti prihodnjega "voditelja naroda." Očitno je, da so ameriški vojaki rešili svojega agenta pred škodo in nato napadli celinski Kitaj, pri čemer so izvedli več nevarnih operacij.

Najboljše sile Ljudske republike Kitajske in Sovjetske Rusije—njihove elitne posebne enote—so bile poslane, da odbijejo teroristične napade protagonistov in njegove ekipe. Vendar se niso mogli upreti napadu in so bili uničeni. Vse se je končalo z veliko bitko za jez na Mekongu in njegovo popolno uničenje.

Resno govoreč, takšne akcije lahko imenujemo le terorizem, in ko se zgodba Battlefield 4 nadaljuje, bo moral igralec uničiti tudi druge pomembne kitajske cilje. Nenavadno je, da se vse to imenuje "obramba interesov navadnih Kitajcev" in se dogaja brez kakršne koli razglasitve vojne.

Presenetljivo je tudi, da je glavni lik popolnoma nem. Morda bi rad izrazili svoje mnenje o določenih situacijah, vendar skozi igro slišimo le dialoge drugih likov in poslušamo, kako sprejemajo odločitve za poveljnika, čeprav bi tehnično morali biti mi. In tiste nerodne razjasnitve odnosov, ki jih moramo občasno poslušati, so preprosto nekaj drugega! Zmedeno je, kako hitro, do konca igre, liki spremenijo svoja stališča in postanejo pravi prijatelji. Še pred nekaj dnevi so bili pripravljeni ubiti drug drugega.

Zdi se tudi, da so pisci DICE črpali navdih iz neke neobstoječe vojske, ko so pisali zgodbo. V igro so dodali kletvice in kul fraze, ki jih glavni liki uporabljajo, vendar kako smešno zvenijo! V pravi vojski ni sprejemljivo žaliti podrejene, in še manj je sprejemljivo videti ženske med vojaki, kaj šele kot poveljnice.

Igra, tako kot zgodba, ima svoj delež težav. Na primer, nemogoče je pravilno navigirati. Zemljevid ne prikazuje lokacije cilja, zato se nenehno morate ozirati na kompas. Kot rezultat, se lahko zaletite v "nevidno steno," medtem ko je dejanska pot daleč desno ali levo.

Battlefield 4 Review

Tudi težave z umetno inteligenco (AI) so prisotne. Popolnoma razočarajoče je videti lutke, ki tečejo iz kotov in se ne morejo niti odzvati na granate. Kot rezultat, namesto da bi streljali na sovražnike, je lažje preprosto metati granate nanje in nabirati tone točk za večkratne ubijanja.

Hkrati vas bodo ubili pri vsakem koraku, celo na normalni težavnosti. Sovražniki streljajo zelo natančno in so pogosto oboroženi z ročnimi granatometi. Da bi vse skupaj še poslabšali, je DICE sklenil, da bi bilo res kul, če bi igralca obkolili z vseh strani.

Ob upoštevanju vsega zgoraj navedenega lahko zaključimo, da čeprav je zgodba in njena predstavitev naredila velik korak naprej, je igranje in srečanja z nasprotniki bolj podobna povprečnemu poljskemu strelcu kot pravemu AAA blockbusterju.

Več igralcev

DICE nas tudi ni razočaral z lansiranjem Battlefield 4, ki mu je sledilo dvotedensko beta testiranje. Kot se spominjajo veterani tretje različice, je bil vdor igralcev na strežnike tako velik, da je Electronic Arts porabil teden dni za dodajanje več zmogljivosti, kupci pa so morali čakati ves ta čas. Pri četrti različici takšnih težav ni bilo, kljub navdušenju pred izidom igre.

Tako število strežnikov kot tudi hitrost povezave z njimi sta se povečala, ping pa se je opazno zmanjšal. Če ste v beta različici lahko našli strežnike s pingom 160-180 ms, je v končni različici bilo strežnikov z zamudo 90-100 ms. Z drugimi besedami, zamuda se je skoraj prepolovila, kar je dober rezultat.

Battlefield 4 Review

Stranka Battlelog je bila prav tako prenovljena. Postala je lažje razumljiva in bolj dostopna. Interaktivne vrstice vam pomagajo izbrati optimalno opremo, nova "Battle Packs", dodana igri, pa ponujajo redko opremo. Od povezovanja z igro do globoke prilagoditve vozil potrebujete le nekaj klikov z miško, in ko se znajdete v igri, bodo vse vaše izbrane nastavitve že uporabljene v stranki.

Več igralcev v Battlefield 4, po eni strani, veseli s svojo raznolikostjo in globino, po drugi strani pa razočara s svojo kompleksnostjo in pomanjkanjem enotnosti. Lahko ste odličen igralec v samo enem načinu, a ali se splača kupiti celo igro zaradi tega? Na primer, način "Conquest" je temeljno drugačen od "Obliteration" ali "Domination", in zemljevidi, na katerih igrate, prav tako pomembno vplivajo.

Oblikovanje zemljevidov je bilo znatno izboljšano. Še vedno so daleč od popolnosti, a so veliko boljši kot v Battlefield 3. Na primer, dinamika na zemljevidih, kot sta "Caspian Border" ali "Grand Bazaar", skoraj ni obstajala. Večina igralcev se je razpršila in delala svoje stvari. Četrta različica je veliko bolj dinamična. Ni smisla opisovati vseh prednosti—poskusite sami in videli boste.

Glavna težava, ki jo je podedovala tretja igra, je učinek vozil, ki so "razmazana" po zemljevidu, in skoraj nimajo vpliva na izid bitke. Ta težava je še posebej opazna na zemljevidu "Siege of Shanghai". Nasprotno pa vozila prevladujejo večino časa na zemljevidu "Paracel Storm", kjer streljajo vse, kar je v vidnem polju, in puščajo pehoto popolnoma brez obrambe.

Battlefield 4 Review

Bolj uravnoteženi zemljevidi vključujejo "Zavod 311" in "Mekong Dam." Tukaj so mesta, ki so nedostopna za vozila, kjer se lahko pehota zabava, ter območja primerna za tankovske bitke, kjer lahko vojaki le podpirajo težke stroje. Prvič v seriji Battlefield, v Battlefield 4, uničljivost in "Levolution" vplivata na igranje prav toliko kot izbrani način in zemljevid. V primerjavi s tretjo igro lahko resnično uničite veliko več struktur in zaklonišč. Če čutite igro in predvidevate nasprotnikove akcije, je to lahko močno orodje za nabiranje ubijanj.

Slabost je, da zdaj ni jasno, katero zaklonišče je varno za skrivanje in katero ni, ali kateri zid se lahko uniči in kateri ne. Mislili bi, da bi bilo enostavno podreti zid zgradbe s tankom ali strelom iz granatomet. Še posebej, ker ste to pravkar storili, in pustili kup ruševin tam, kjer je nekoč stala trgovina. Ampak ne, zgradba, ki stoji na dveh stebrih, lahko prenese jedrski udar, tako da bodo vsi vaši poskusi, da jo podrete, zaman.

Ko govorimo o "Levolution," je pomembno, da se spomnimo, da ta edinstvena funkcija lahko spremeni igranje, ko se bitka razvija. Na zemljevidih, kot sta "Siege of Shanghai" in "Paracel Storm," je Levolution večinoma kozmetičen, vendar na zemljevidu, kot je "Flood Zone," igra ključno vlogo. Igralci se morajo vzpenjati višje in višje, saj se nižji nadstropji poplavijo.

Na veselje mnogih ne bo analoga Close Quarters v Battlefield 4. Vsi obstoječi zemljevidi so dobro obrezani s strani razvijalcev in so popolni za kratke spopade med pehoto in lahkimi vozili čez nekaj mestnih blokov.

V vsakem primeru se je večpredstavnost izkazala za precej kompleksno in bo zahtevala veliko časa za obvladovanje. Če ne nameravate raziskovati mehanike igre, igrati solo in preprosto želite imeti dober čas, Battlefield 4 verjetno ne bo dolgo pritegnil vaše pozornosti. V nekaj dneh boste obvladali najpreprostejši "Team Deathmatch" in našli nekaj primernih zemljevidov, vendar bodo drugi načini zahtevali več časa, da se nanje navadite — če vam sploh ustrezajo.

Govorimo, kot razumete, o taktiki na bojišču in strategijah za zmago. In tukaj novinci, ki "nikoli niso igrali Battlefield", nimajo možnosti razumeti, kaj je potrebno za zmago. To ustvarja vtis "svinje v pokrovki." Razvijalci so obljubili totalno vojno na kopnem, v zraku in na morju, a v resnici snajperji ubijajo s 100 kilometrov razdalje, helikopterji so sestreljeni v nekaj sekundah, tanki se izkažejo za nerodne kartonske gigante, preveč dolgo morate teči, in preprosto ni zabave.

Battlefield 4 Review

Zato ima konkurent, Call of Duty: Ghosts, vse možnosti, da prekaša Battlefield 4. "CoD" morda ne stremi k zvezdam, a ponuja večigralsko komponento, ki se je izkazala skozi leta, in ko ga kupite, dobite točno to, kar so razvijalci prikazali v napovednikih.

Še ena stvar, ki pokvari vtis četrtega dela, so težave s strežniki. Na primer, od 10-15 iger, ki sem jih igral, sta le 2 uspešno končali (s statističnim zaslonom). Preostale so bile prekinjene v različnih fazah. Včasih se je strežnik odklopil, včasih je odjemalec prenehal pošiljati podatke, in tako naprej.

Jumpmaster

Grafika je bila znatno izboljšana, tako v primerjavi z Battlefield 3 kot s tem, kar smo videli v beta testu. Vsaka lokacija je zdaj polna majhnih podrobnosti in celo bujne trave. Optimizacija se je prav tako močno izboljšala, in lahko zaključite enojno igralno kampanjo na visokih grafičnih nastavitvah. Vendar pa stvari niso tako rožnate v večigralskem načinu, in verjetno boste morali znižati nastavitve na minimum, da se izognete večjim zamudam.

Battlefield 4 Review

***

V resnici si DICE zasluži le pohvalo za delo, ki so ga opravili. Battlefield 4 resnično vzbuja spoštovanje. Igra je res naredila velik korak naprej. Tisti, ki četrti del imenujejo Battlefield 3.5, se motijo. Ker je Battlefield 3 izkazal za veliko širitev druge igre, medtem ko je Battlefield 4 serijo popeljal na novo raven.

    Zgodba
    8.0
    Upravljanje
    8.0
    Zvok in glasba
    8.0
    Večigralski način
    9.0
    Igranje
    9.0
    Grafika
    8.0
    8.3 / 10
    Battlefield 4 je, predvsem, velik korak naprej tako za studio kot za serijo. To je nekakšna "prava naslednja generacija", če želite. To spoznate že v prvih minutah, in obstaja močan občutek, da bo tako ostalo. Lahko samo priporočamo, da se tisti, ki ljubijo večigralske bitke, zagotovo potopijo v svet možnosti, ki jih ponuja Battlefield 4.
    Prednosti
    — Pravi napredek tako v enojnem kot v večigralskem načinu;
    — Grafika na ravni konkurence;
    — Battlelog je postal veliko preprostejši in bolj prijazen do uporabnika.
    Pomanjkljivosti
    — Šibka predstavitev zgodbe;
    — Zapleten in ne vedno jasen večigralec;
    — Zamude in nejasne težave pri igranju na spletu.
    O avtorju
    Komentarji0