Ustvari
Kaj smo se naučili o 007 Prvi svetlobi

Kaj smo se naučili o 007 Prvi svetlobi

Fazil Dzhyndzholiia

Včeraj je Sony organiziral predstavitev State of Play, posvečeno naslednji veliki igri Jamesa Bonda — 007 First Light. IO Interactive je predstavil precej dolg segment prve misije brez komentarjev, sledil je podroben pregled ključnih igralnih lastnosti projekta. Zbrali smo najpomembnejše podrobnosti v tem članku.

Od Hitmana do Uncharted

Predstavljena misija se odvija v luksuznem slovaškem hotelu med zabavo visoke družbe, na kateri so evropski filantropi. To je prva večja naloga igre in James Bondov debi kot pripravnik v britanski obveščevalni službi. Na dogodek prispe s svojo ekipo, naloga pa je najti agenta 009, ki je izdal MI6 in zdaj predstavlja grožnjo nacionalni varnosti.

Ker je Bond še vedno novinec, mu njegovi kolegi ne zaupajo kritičnih odgovornosti. Namesto tega prihodnjega 007 napotijo, naj ostane na parkirišču in varuje avto, medtem ko se oni prikradejo v vilo. Vendar Bond opazi delavca v hotelu, ki vrže kovček z balkona — sumljivo dejanje, ki vzbudi njegovo radovednost. Ignorirajoč neposredna naročila, se odloči, da bo osebno raziskal.

Prva polovica misije poteka zelo podobno igri Hitman. Da bi izsledil sumljivega člana hotelskega osebja, se mora Bond prikrasti v stavbo. Brez vstopne kartice se mora zanašati na prevaro, ki spominja na agenta 47 iz prejšnjih projektov IO Interactive. V demo različici je Bond najprej odprl vodno cev, da je odvrnil enega od stražarjev, nato pa pobral vžigalnik, ki ga je stražar pustil za seboj. Kasneje je Bond uporabil vžigalnik, da je prižgal voziček poln suhih listov, kar je odvrnilo drugega stražarja in mu omogočilo, da se prikrade v hotel skozi odprto okno na drugem nadstropju. Omeniti velja, da je igralec opazil okno s pomočjo skeniranja, ki izpostavlja zanimive točke.

As fans suspected, Bond is portrayed by Patrick Gibson from the series “Dexter: Original Sin.”
Kot so oboževalci sumili, Bonda upodablja Patrick Gibson iz serije "Dexter: Original Sin."

Znotraj Bond prejme namig od natakarja o tem, kam bi lahko šel njegov cilj, vendar razvijalci ob tem preskočijo naprej in preidejo neposredno na akcijo. Bond, v spremstvu ženske, ki se predstavi kot francoska obveščevalka, začne lov za agentom 009. Lov se konča, ko zloglasni agent doseže bazo najemnikov, Bond pa ga sledi in ustreli na desetine sovražnikov s pištolami, puškami in šibrovkami.

Glavni junak na koncu vstopi v letalo, kjer se skriva 009. Misija se konča, ko letalo izgubi stabilnost in Bonda vrže ven brez padala, kar ga prisili, da nadaljuje lov v prostem padu.

Igralni posnetek poudarja dvojno naravo projekta. 007 First Light je najbolje opisati kot hibrid med Hitman in Uncharted, kjer igra brez težav prehaja iz metodološkega prikritja v kinematografske akcijske prizore, ki spominjajo na avanture Nathana Drakea. To je primerna struktura za igro o Jamesu Bondu.

Kaj menite o IO Interactive?

Rezultati

Tinker, Tailor, Spy!

What We Learned About 007 First Light

Med tajnimi misijami, ko Bond poskuša ostati neopažen, imajo igralci več možnosti, kako pristopiti k ciljem. Nekatere izbire niso očitne, kar pomeni, da se splača prisluškovati pogovorom med sekundarnimi liki: nekateri NPC-ji lahko razkrijejo dragocene informacije, ki pomagajo izpopolniti vaš načrt.

Opazovanje igra prav tako ključno vlogo. S skrbnim preučevanjem okolice lahko Bond odkrije (ali ukrade) uporabne predmete, kot so značke in ključi za dostop do omejenih območij. V takšnih visoko varovanih delih postane prikritje ključno. Vendar pa to, da te opazijo, ne pomeni vedno, da je streljanje neizogibno. Igralci lahko poskusijo z zavajanjem: očarljivi protagonist lahko trdi, da je le del osebja. Včasih mu sovražniki dejansko verjamejo.

What We Learned About 007 First Light

Zavajanje, skupaj z sposobnostmi, kot so privabljanje stražarjev za tihe napade ali upočasnitev časa za natančne strele, porabi Bondovo posebno "instinktno" merilo. Ta vir se obnavlja med misijami, ko igralec izpolnjuje cilje in eliminira sovražnike.

Seveda igra o Jamesu Bondu ne bi bila popolna brez špijonskih naprav. Poleg pametne ure, ki aktivira prej omenjeni skener okolja (in služi kot minimapa), ima Bond dostop do več drugih igrač. Sem spada laser, ki lahko prereže ključavnice ali prereže lestve, da povzroči preusmeritev, pa tudi dimne granate in strupene puščice, ki začasno onesposobijo sovražnike.

John Wick bi bil ljubosumen

Time-slowing mechanic
Mehanika upočasnjevanja časa

Če stvari gredo narobe in je Bondovo življenje ogroženo, pridobi "licenco za ubijanje", kar igralcem omogoča, da brez zadržkov sprožijo kaos.

Boj je element, ki se je najbolj razvil v primerjavi s prejšnjimi projekti IO Interactive. Borbe iz bližine in streljanje izgledajo stilizirano in raznoliko, z gladkimi prehodi med bojem iz bližine in na daljavo.

Bond uporablja vse, kar lahko najde, da premaga svoje sovražnike — bodisi da zgrabi in vrže biljardno kroglo ali pločevinko pijače — in izkorišča okolje, kot je metanje nasprotnikov čez ograje. Brez zamude se lahko preklopi v streljanje, pobere bližnji ščitnik in nadaljuje boj.

What We Learned About 007 First Light

Razvijalci so se izognili ustvarjanju konvencionalnega strelca tretje osebe. Namesto tega je igra zasnovana tako, da spodbuja stalno napredovanje tudi pod težkim ognjem. Brez streliva? Bond lahko vrže svojo prazno pištolo na sovražnika in takoj skoči v boj iz bližine, da si zagotovi novo orožje. Vse je v najboljših tradicijah hollywoodskih akcijskih filmov.

Točke skrbi

Čeprav se zdi, da je igranje na splošno privlačno, se pojavi nekaj težav.

Prvič, tehnična stanje 007 First Light je zaskrbljujoče. Na PS5 igra očitno deluje pri manj kot idealni ločljivosti in trpi zaradi pogostih, pomembnih padcev zmogljivosti. Predstavljati si, kako bi lahko delovala na Nintendo Switch 2, je zaskrbljujoče. Da bi bili pošteni, je še vedno čas do izida, zato upamo, da bodo razvijalci dali prednost optimizaciji.

What We Learned About 007 First Light

Drugič, obnašanje umetne inteligence je problematično. NPC-ji se zdijo nezavedni Bondove prisotnosti, celo ko povzroča glasne zvoke — kot je plezanje skozi okno le meter stran od stražarja. Glede na to, kako pomembna je prikritost, upamo, da bo ta vidik izboljšan.

Nazadnje, misija, ki je bila prikazana, je imela preveč eksplozivnih sodov raztresenih okoli. Zdel se je bolj kot akcijska igra iz sredine 2000-ih. Da, eksplozije izgledajo bleščeče, vendar mehanično dodajo malo k izkušnji.

***

Poleg podrobnosti o igranju smo končno izvedeli uradni datum izida 007 First Light. Igra bo izšla 27. marca naslednje leto za PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 2.

What We Learned About 007 First Light

Ali ste si ogledali demo igranja? Kaj vam je bilo všeč in kaj vas ni navdušilo? Delite svoje misli v komentarjih.

Kako se počutite glede dejstva, da se 007 First Light dogaja v današnjem času?

Rezultati
    O avtorju
    Komentarji0