Kaj je šlo narobe s zgodbo Escape from Tarkov

Kaj je šlo narobe s zgodbo Escape from Tarkov

Vladislav Sham

By the end of 2025, the multiplayer extraction shooter Escape from Tarkov finally left closed beta. Despite its strong foundation and recognizable core formula, version 1.0 made it clear that not all of the promised elements were equally well developed. This is especially true of the storyline — the game’s key new feature and the aspect that raised the most questions.

In my review of the game, I deliberately avoided discussing the story, since Escape from Tarkov was never really about narrative. Still, over the past few months, I’ve been trying to escape from Tarkov at a relaxed pace, without rushing the process. To this day, however, I haven’t succeeded. Today, I’ll explain why.

Attention: the views expressed in this article may not reflect the views of the VGTimes editorial team.

Story?

The game’s story revolves around the TerraGroup organization, which was running illegal projects in the Norvinsk region. I won’t go into too much detail here. If you want to dig deeper on your own, feel free to do so. Instead, I’ll briefly explain what you actually need to do to escape the city.

You’re introduced through an initial mission on a local server with no other players, regardless of whether you choose PvP or PvE. This first raid acts as a kind of tutorial, but it only covers a small part of what you’ll need to know. Realistically, you’ll learn maybe 10% of the game’s mechanics from that mission. Don’t expect any additional tutorial quests after that.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

So, you play as an operator from one of two PMCs operating in Tarkov. I stress that there are two private military companies, BEAR and USEC, for a reason. BEAR reports directly to the Russian Armed Forces and was deployed to the region to suppress hostile forces and gather intelligence on TerraGroup’s activities. USEC, by contrast, operates under the corporation’s control and exists to protect its interests.

Kako dobro, po vašem mnenju, je zgodba predstavljena skozi naloge v Escape from Tarkov?

Rezultati

This is where, according to longtime players, things were supposed to go differently. BEARs and USECs were meant to have separate storylines, working with different traders as they tried to escape the city. For example, BEARs were supposed to receive more support from Prapor, since they’re locals, Russian, their own people. USECs, in turn, were expected to work with Peacekeeper, who represents the international community operating in Norvinsk.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

None of this made it into the game. Want to know what your faction choice actually affects? Only your character’s voice lines and the visual style of your gear. That’s it. The rivalry between the two factions ends there. Every player, without exception, must complete the same set of quests to escape the city. Some of them are mandatory, others are optional. It all depends on which ending you’re aiming for. I’ll get back to that later.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Ko se prvič pojaviš v svojem skladišču, je tvoja naslednja postaja trgovci. Prej so bile po ponovnem zagonu vse karte takoj na voljo igralcem. Zdaj boš moral opraviti zgodovinsko nalogo "Tour", da jih odkleniš. Naloge same po sebi niso zapletene: gre predvsem za mletje in izvajanje desetine napadov.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Druge naloge se odklepajo ob tem. Nekatere, kot sta "Heaven on Fire" in "Ticket", ki je glavna naloga, se samodejno pojavijo v tvojem dnevniku nalog. Druge so opcijske, a ključne za dosego dobrega konca, in jih je treba aktivirati ročno. Kako to storiš? Tako, da med napadi najdeš zgodovinske predmete na specifičnih lokacijah. Igra ti nikoli ne pove zanje, in če se ne zanašaš na vodiče za napredovanje skozi zgodbo, je velika verjetnost, da sploh ne boš vedel, da obstajajo.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Izdaja je prav tako predstavila animirane trgovce. V praksi pa ne dodajo veliko. Vsak obisk traja le nekaj minut in vključuje le nekaj vrstic dialoga. Po tem si poslan na drugo lokacijo, da iščeš predmete, ubijaš sovražnike ali mlinariš denar, izberi si. Nekateri trgovci sploh niso implementirani. Tudi zdaj še vedno ne moreš dostopati do Peacekeeperja.

Na kratko, to ni Call of Duty: v Tarkovu so le v igri predvidene prekinitev v prvih in zadnjih misijah. Nisem niti uspel videti pre-finale prekinitev na Terminalu, novi karti.

One of the most exhausting story quests in the game
Ena izmed najbolj izčrpavajočih zgodovinskih nalog v igri

Zgodba se prenaša preko opomb in avdio trakov. V praksi pa iskanje zgodovinskih predmetov ni zabavno. Težko je uživati v iskanju nečesa, ko sploh ne veš, kaj naj bi iskal, še posebej, ko se to spremeni v čisto iskanje pikslov. Na primer, med nalogo "They’re Already Here" sem se naveličal iskanja ključa v majhni sobi velikosti tri krat tri metre. Našel sem ga šele pri tretjem poskusu, ko se je končno pojavil na mestu, ki je bilo dejansko vidno. Enaka težava velja za skoraj vsak drug predmet, opombe, trakove, dnevnike in vse ostalo.

V praksi igralci preprosto tečejo okoli Tarkovovih lokacij in opravljajo naloge za trgovce, podobno kot stranske naloge, vse zato, da si na koncu prislužijo vstopnico za podmornico.

Lore luknje in nedoslednosti

Ker sem v EFT preživel več kot sedem let (z odmori), še vedno ostajam v stiku z dolgoletnimi veterani. Mnogi so igro opustili pred leti; nekateri so se vrnili ob izdaji, a so, ker niso opazili pravih izboljšav, spet odšli. Prijatelji, ki so ostali, igrajo veliko manj—le nekaj ur na teden, ali pa raje izbirajo PvE iz očitnih razlogov. Tisti, ki so ostali, so začeli opažati ogromno nedoslednosti v zgodbi.

The EMP blast is impressively shown in the opening cutscene
EMP eksplozija je impresivno prikazana v uvodni sekvenci

Najbolj očiten primer je pomanjkanje navigacijskih naprav za PMC. Po zgodbi se v eni od visokih stavb v Epicentru zgodi EMP eksplozija, ki onemogoči vse elektronske naprave v mestu. To je razlaga v igri, zakaj vaš lik nima PDA ali vsaj pametnega telefona. Domnevno, elektronika preprosto ne deluje! A v resnici vse druge elektronske naprave delujejo brez težav: svetilke, nočne naprave, rdeče pike in holografski daljnogledi, celo božične luči, ki se pojavijo med zimskimi dogodki.

There's power, and bitcoin mining is running
Obstaja elektrika, in rudarjenje bitcoina poteka

Lahko bi trdili, da je EMP vplival le na komunikacije, a to ne drži: trgovci vas redno kontaktirajo, radijska komunikacija se uporablja v zgodbi, skenirate frekvence v Obveščevalnem centru, in Voivode komunicira z Lighthouse Watchmanom. Torej, komunikacije so še vedno aktivne, prav tako elektrika. Pomanjkanje navigacijskih naprav je le to, da razvijalci nočejo implementirati teh naprav. In to je igra, ki je bila izdana leta 2025.

Some location maps do exist in the game. But actually using them is impossible
Nekatere zemljevide lokacij v igri res obstajajo. A dejansko njihovo uporabo je nemogoče

Prej sem govoril o tem, kako delujejo zgodbe naloge. Ideja pripovedovanja zgodbe skozi zapiske bi lahko bila učinkovita, če ne bi bilo enega velikega problema. Opisi nalog so resnično grozni. Ne pretiravam, verjemite mi. Začnite zgodbo naloge "Že so tukaj" in takoj boste videli, kaj mislim. Opis vam pove, da morate najti kraj, kjer že dolgo nihče ne živi, skoraj dobesedno. Ni namigov, ni oznak na zemljevidu, in niti ne nejasnega namiga. V bistvu se pričakuje, da boste iskali vsako opuščeno hišo na vsakem zemljevidu, ker opis niti ne omenja, v kateri lokaciji bi morali biti.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

In to ni le ta ena naloga. Enaka zgodba je pri skoraj vsaki nalogi, znova in znova. "Najdi in preglej kraj na Shoreline." Kje točno naj bi iskali? Ste že videli Shoreline? To je ogromna mapa z desetinami hiš, ogromnim letoviščem in neštetimi točkami zanimanja.

Kako dojemate zgodbo o pobegu iz Tarkova?

Rezultati

Še ena stvar, ki sem jo res "užival" med igranjem zgodbe, je, kako nekatere naloge zahtevajo opcijske predmete za pravilno dokončanje, kot so avdio trakovi. Vzemite nalogo "Modra plamen" kot primer. Vaš dnevnik vam pove, da morate pregledati pošto. Notri najdete avdio trak #1. Ta posnetek namiguje, da obstaja tudi trak #2, zato ga greste poiskati. A izkaže se, da obstaja tudi tretji trak.

Če ga zamudite in nadaljujete z nalogo tako, da odprete avto poštarja in vzamete dokument, se naloga posodobi, vendar se dejansko ne zaključi. Nato se morate vrniti na pošto, najti končni trak, ki, tako kot prejšnja dva, nikoli ni omenjen nikjer, ga poslušati in se vrniti k avtu, da ponovno odprete prtljažnik. Šele potem se naloga končno zaključi, ker ste zdaj našli vse.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Enosmerna "Vstopnica"

Naletel sem na podoben problem med nalogo "Vstopnica". Pustimo ob strani dejstvo, da sem šel za dobrim koncem, opravil vse opcijske naloge, sedem jih poleg "Vstopnice", in našel vsak košček manjših dokazov, ki sem jih nato predal Kermanu in celo odprl dosežek zanj. Prav tako sem predal glavne dokaze, ki sem jih našel prej.

Po tem pa sem slišal stavek "Mehanik ni mogel dobiti ničesar s flash diska," in Kerman je preprosto prenehal govoriti z mano in me poslal k Praporju. Čudno je, da nikoli nisem zavrnil sodelovanja z njim. Preiskal sem vse spletne vire, ki sem jih lahko našel, in nisem naletel na niti eno osebo, ki bi imela enak problem.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Kakorkoli že, šel sem k Praporju, ki je zahteval, da zmeljem 500 milijonov rubljev. V redu, izziv sprejet. Po predaji celotnega zneska sem dobil tri naloge, vsaka z 72-urnim časovnim omejitvijo. Vse tri sem končal v 10 urah in jih predal. A le 1 od 3 je bila označena kot zaključena v mojem dnevniku nalog, zato nisem dobil dosežka. Kljub temu mi je NPC izročil "opombo", ki jo moram aktivirati na interkomu na Shoreline, kar služi kot prehod v Terminal in začetek končne misije.

That’s what half a billion rubles looks like
To je videti kot pol milijarde rubljev

Odpravim se na Shoreline, in ni gumba "Uporabi". Oddal sem poročilo o napaki, domnevajoč, da gumb manjka, ker igra misli, da še nisem končal Praporjevih nalog. Dva dni ni odgovora, in drugega večera poskušam ponovno doseči Terminal.

Tokrat deluje. Gumb "Uporabi" se prikaže. Navdušen, skuham čaj, zberem družino okoli računalnika in se odpravim k prehodu. Po 12 minutah generiranja objektov se moj operater pojavi v skladišču. Tja bi morali priti šele po filmski sekvenci in potem, ko so vsi vaši plen odstranjeni z desne strani vašega inventarja. A še vedno imam svoje orožje in opremo. Slišim streljanje zunaj. Scavji že napadajo Terminal. Poskušam priti ven, a ne morem. Gumb za interakcijo z vrati je neaktiven.

Kaj zdaj? Prisilno zaprem igro in poskušam ponovno vstopiti v Terminal. Enak rezultat. Zamenjam računalnike, moj sin mi prijazno dovoli, da uporabim njegovega monstra za nekaj ur. Ali pomaga? Ne. Moj lik je spet v skladišču, še vedno popolnoma opremljen.

Torej sem se odločil, da grem all in. Zaženem zemljevid Shoreline na strežnikih BSG, obstaja PvE način za to, ponovno aktiviram opombo na interkomu, se premaknem proti Terminalu, in potem… po devetih minutah generiranja objektov, igra vljudno vrže napako in pove, da je seja končana ter me pošlje nazaj v moj stash. Le da zdaj opomba od Praporja ni več tam. Lahko bi vzel novo opombo od NPC, razen tega, da po obisku Terminala, naloga ni označena kot neuspešna.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Ker je bila logika nalog popolnoma pokvarjena in je igra verjela, da nisem dokončal treh časovno omejenih nalog, je bila naloga končno označena kot neuspešna po treh dneh. Ampak ni propadla, ker se nisem mogel prebiti skozi Terminal. Propadla je, ker je igra odločila, da tistih treh časovno omejenih nalog nisem dokončal.

Zdaj, da ponovno dostopim do Terminala, moram Praporju prinesti varen "Kappa" kontejner, ki se odklene šele po dokončanju 200 nalog. In to ni šala. Dejansko moraš dokončati natanko dvesto stranskih nalog, da ga dobiš. Naravno, med zgodbo sem morda dokončal polovico od njih. Ampak iskreno, nič od tega se ne zdi kot moja krivda, in izgubljati čas z mletjem preostalih nalog samo, da dosežem končno misijo, nima nobenega smisla.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

***

Ljudje, ki jim resnično ni mar za nekaj, se ne trudijo izpostavljati njegovih napak. Preprosto se le skomignejo in gredo naprej. Tako da, ko mi, igralci, ki smo preživeli tisoče ur v Escape from Tarkov, kritiziramo igro, to ne pomeni, da smo sovražniki. To pomeni, da nam je mar. To pomeni, da želimo, in imamo pravico, zahtevati, da nas razvijalci poslušajo in izboljšajo igro.

Trenutno pa situacija izgleda zelo drugače. In kot sem povedal v svoji oceni te sicer izjemne igre, če bodo razvijalci še naprej ignorirali svojo skupnost, bo Tarkov ostal le senca svoje izvirne ideje.

Kar se mene tiče, ne nameravam poskusiti pobegniti iz Tarkova znova. Tri in pol tisoč ur je bilo dovolj, da sem razumel, da preprosto ni več vredno mojega časa.

    O avtorju
    Komentarji0