Nedavno je bilo poročano, da je Total War: Warhammer 40,000 dodan na Steamove želje uporabnikov z več kot milijonom uporabnikov — impresivna številka za igro, ki je bila napovedana pred približno enim mesecem. Kljub temu to ni presenečenje: glede na izjemno priljubljenost futurističnega Warhammer univerzuma in dokazan uspeh serije Total War, so mnogi vnaprej napovedali, da bo strateška igra, ki združuje obe franšizi, na vrhu vseh mogočih lestvic. In točno to se dogaja — čeprav še vedno nimamo popolne slike o tem, kakšna bo igra na koncu. Vendar pa obstaja nekaj jasnosti: zbrali smo ključne podrobnosti o projektu, ki so znane v tem trenutku.
Indomitus Crusade
Dolgo časa je bila zgodovina univerzuma Warhammer 40,000 večinoma statična: ja, pomembni dogodki so se dogajali tu in tam, vendar so pisci Games Workshop in avtorji uradnih romanov ohranjali dolgo ustaljen status quo med frakcijami v nastavitvi. V zadnjih letih pa se je situacija končno začela spreminjati. Sile Kaosa so postale bolj aktivne in dosegle opazne uspehe, medtem ko so se Primarchi Imperija — cesarjevi lastni sinovi — začeli vračati v pripoved.
Dogodki v Total War: Warhammer 40,000 se odvijajo v ozadju Indomitus Crusade — galaktične vojaške kampanje, ki jo je začel Primarch Roboute Guilliman ob zori 41. milenija. Njegov cilj je braniti in ponovno osvojiti regije, ki so padle pod grožnjo vpadov Kaosa in invazij xenos. Imperij je začel obsežno mobilizacijo flot in armad, vključno z enotami novih Primaris Space Marines — še močnejših branilcev človeštva kot njihovi običajni bratje. Vsi ti viri se usmerjajo v stabilizacijo Imperija, ki je bil razdeljen in potisnjen na rob propada.
Za kaj ste bolj navdušeni — Total War: Medieval 3 ali Total War: Warhammer 40,000?
Total Total War
Prva stvar, na katero pomisli veliko ljudi, ko se omeni Warhammer 40,000, je ogromna obsežnost nastavitve. Ta daljna doba večne vojne je osupljiva v svojem obsegu: bitke se bijejo med milijardami vojakov na milijonih svetov. Flote, sposobne izbrisati planete z obraza galaksije, se spopadajo, medtem ko vojne naprave velikosti gora hodijo po bojiščih. V Warhammer 40,000 je uničenje celotnih civilizacij obravnavano kot rutinski dogodek v neskončni vojni človeštva proti neštetim sovražnikom znotraj in zunaj.
Hkrati je serija Total War znana tudi po ravni obsega, ki je redko vidna v drugih strateških igrah. Bitke v naslovih Creative Assembly, ki vključujejo desetine tisoč enot, rivalizirajo s hollywoodskimi zgodovinskimi blockbusterji v spektaklu. To ga naredi za resnično popolno ujemanje za Warhammer 40,000 — kar so razvijalci že dokazali s fantazijsko trilogijo Total War: Warhammer.
Ekipa za Total War: Warhammer 40,000 popolnoma razume, da delajo na igri, ki naj bi igralcem omogočila, da resnično občutijo obseg tega fantastičnega konflikta. Tako se prihajajoča strategija ne bo osredotočila le na bojevanje za en sam kontinent ali celo en sam planet, temveč za celotne zvezdne sisteme. Osnovna ideja je, da igralci ne bodo le zasedali regij in mest s kopenskimi armadami, temveč tudi uporabljali vesoljske flote za podporo operacijam iz orbite. Poleg tega bodo kolosalni zvezdni ladji omogočili igralcem, da prečkajo praznino in osvojijo nove svetove.
Creative Assembly prav tako obljublja, da bo Total War: Warhammer 40,000 igralcem celo omogočil izvajanje planetarnega Exterminatus — popolno uničenje svetov in puščanje ničesar za seboj. To ni orodje, namenjeno pogosti uporabi, vendar lahko v posebej obupnih situacijah postane izvedljiv način za dosego strateških ciljev.
Bitke
Boj v Total War: Warhammer 40,000 je radikalno drugačen od vsega, kar je Creative Assembly naredil prej, hkrati pa ohranja duh Total War. Ker Warhammer 40,000 ni le znanstvena fantastika, temveč je v mnogih pogledih fantazija ovita v futuristično estetiko, magične moči in masivni spopadi, ki vključujejo tisoče enot v bližnjem boju, še vedno igrajo pomembno vlogo.
Hkrati Total War: Warhammer 40,000 postavlja veliko večji poudarek na enote na daljavo, sisteme zaklona in popolno uničljivost okolja. Drug ključni element je stalno okrepitev armad z novimi enotami prav v središču bitke. Vsaka frakcija ima temeljno različne načine klicanja okrepitev, njihova učinkovita uporaba pa neposredno vpliva na izid boja. Na primer, Space Marines lahko razporedijo padalne kapsule iz orbite praktično kjerkoli na zemljevidu.
Asimetrične frakcije
Ob izidu bo Total War: Warhammer 40,000 vseboval štiri igrljive frakcije: Space Marines, Aeldari, Orke in Imperial Guard. Ni veliko število, res je, a Creative Assembly obljublja najbolj edinstvene in globoko razvite rase v celotni zgodovini serije Total War — tako na zemljevidu kampanje kot v dejanskih bitkah.
Do sedaj so razvijalci delili le omejene podrobnosti, a že je znano, na primer, da bo Imperial Guard deloval kot bolj klasična sila Total War. Njegova igra se vrti okoli razvoja zajetih regij, gradnje infrastrukture in jasno opredeljenih vlog na bojišču za različne tipe enot. Nasprotno, igranje kot Space Marines bo temeljno drugačno: medtem ko lahko Orki in Guardsmeni pošljejo tisoče vojakov v boj, lahko angeli smrti cesarja na bojišče pošljejo le nekaj sto bojevnikov — vsak od njih pa je sposoben zdesetkati na desetine sovražnikov.
Prilagoditev
Eden ključnih vidikov namiznega Warhammer 40,000 je sposobnost personalizacije vaše vojske — da enote postanejo resnično edinstvene in izrazito vaše. Creative Assembly obljublja, da bo to funkcijo v celoti prenesel v svojo virtualno prilagoditev. Igralci ne bodo le izbirali frakcij; lahko bodo ustvarili svoje lastne vojske z dodeljevanjem imen, izbiro barvnih shem, simbolov in heraldike ter natančno prilagoditvijo videza posameznih bojevnikov.
Prilagoditev bo imela tudi neposreden vpliv na igranje: vojaki lahko nosijo različne orožja, s čimer definirajo vlogo enote na bojišču.
Nova tehnologija — nove možnosti
Creative Assembly je končno prešla na novo tehnologijo, imenovano Warcore. Obljublja ne le izboljšano grafiko in animacije, temveč tudi napredno fiziko uničenja in podporo za sisteme, kot so mehanike zaklona. Poleg tega je bil Warcore zasnovan od temeljev naprej z mislijo na prihodnje izdaje Total War — ne le na PC-ju, temveč tudi na konzolah. Že je potrjeno, da bo Total War: Warhammer 40,000 izdan na Xbox Series X/S in PlayStation 5.
Ta tehnologija naj bi postala stabilna osnova za razvoj Total War: Warhammer 40,000 v naslednjih desetih letih. Razvijalci načrtujejo redne posodobitve, razširitve in DLC-je, s čimer bodo postopoma širili igro. Ne bo celotne trilogije, kot je fantazijska serija Warhammer — neposredni nadaljevanji niso načrtovana, namesto tega pa se osredotočajo na dolgoročno podporo vsebini.
***
Še vedno je veliko stvari, ki jih ne vemo o Total War: Warhammer 40,000 — igra še nima niti približnega datuma izdaje. Malo verjetno je, da bo prišla kmalu, saj Creative Assembly pogosto napove projekte leta pred izidom. V tem primeru oboževalci Warhammerja špekulirajo, da bi lahko Total War: Warhammer 40,000 izšel septembra 2027, ob praznovanju 40. obletnice vesolja.
Ali ste razočarani, da bo ob zagonu le štiri frakcije?





