Ustvari
Kaj pričakovati od Fable? Razčlenitev obsežnega igranja v napovedniku

Kaj pričakovati od Fable? Razčlenitev obsežnega igranja v napovedniku

Evgenia Zavyalova
25 junij 2026, 10:47

V letu 2018 je Microsoft napovedal oživitev franšize Fable, priljubljene serije fantazijskih RPG-jev, ki je prvič pridobila prepoznavnost v 2000-ih. Odgovornost za ponovni zagon je bila dodeljena Playground Games, verjetno najbolj uspešnemu britanskemu igralnemu studiu, ki trenutno deluje. Cilj ni bil le nadaljevati serijo, temveč jo popolnoma obnoviti — trend, ki postaja vse bolj pogost v igralni industriji v zadnjem desetletju.

Vendar pa se razvoj v polnem obsegu ni začel vse do leta 2023, in po tem, kar je skrbelo oboževalce, se je Fable zdela, da je izginila iz središča pozornosti za kar nekaj časa. Igra je bila sprva načrtovana za izdajo leta 2025, nato prestavljena na jesen 2026, in nazadnje ponovno zamujena na leto 2027.

Da bi pomirili skupnost, so razvijalci končno razkrili dolgo pričakovani prvi igralni napovednik junija 2026. Poglejmo podrobneje, kaj razkriva in poskusimo razumeti, kaj lahko pričakujemo od tega zadnjega ponovnega zagona legendarne franšize.

Kaj je Fable?

Originalni Fable je bil plod Petra Molyneuxa in Lionhead Studios. Danes se ljudje pogosto hecajo o Molyneuxu, trdijoč, da je obljubil veliko več, kot je kdajkoli dostavil. V zgodnjih 2000-ih se je lotil ustvarjanja "igre sanj" — sveta z globoko simulacijo življenja, kjer bi igralci teoretično lahko doživeli celotno življenje lika, od rojstva do smrti. Medtem ko mnoge od teh ambicioznih obljub nikoli niso v celoti uresničile, je Fable kljub temu postal velik uspeh: duhovita fantazijska pustolovščina, ki je igralcem omogočila, da izberejo, ali bodo plemeniti junaki ali popolni zlikovci.

Prav tako je bila prva igra, ki je popularizirala moralni sistem, ki je vidno spremenil protagonist. Opravljajte dobra dela, in halo se bo pojavil nad vašo glavo, medtem ko bodo metulji leteli okoli vas. Zlo dejanja, in rogovi se bodo pojavili iz vaše lobanje, medtem ko vas bodo roji muh spremljali povsod. Vaš lik je lahko pridobil težo zaradi prenajedanja in staral se je z vsakim napredovanjem na nivo. Če želite ponovno obiskati duh klasičnega igranja, ne pozabite preveriti našega seznama najboljših starih iger.

Fable II je razširil formulo z uvedbo ekonomskega sistema, ki igralcem omogoča nakup hiš in njihovo oddajanje za pasivni dohodek. Ko je Fable III prišel leta 2010, pa je serija imela težave pri iskanju svežih idej in postopoma izgubila zagon. Leta 2016 je bila franšiza dejansko opuščena, ko je Microsoft zapravil Lionhead Studios, kar je privedlo do konca njene dolge in pogosto turbulentne ustvarjalne poti.

Dediščina izvirnega Fable lahko strnemo v več opredeljujočih značilnostih: a) visoka stopnja simulacije življenja; b) protagonist, katerega videz se spreminja glede na njegove dejanja; c) svet, ki se odziva na obnašanje igralca preko moralnega sistema; d) značilno britanski, duhovit humor v tradiciji Terryja Pratchetta.

Kaj je razkril napovednik

Že v prvih minutah predstavitve igranja je jasno, da so razvijalci pri Playground Games odločeni ohraniti identiteto Fable in ostati zvesti duhu izvirnih iger.

The village of Silverbrook. Playground Games is best known for the Forza Horizon series, which means the new Fable is being built on the ForzaTech engine. This will be the first action RPG ever developed using technology originally designed for racing games.
Vas Silverbrook. Playground Games je najbolj znan po seriji Forza Horizon, kar pomeni, da je nova Fable zgrajena na ForzaTech motorju. To bo prvi akcijski RPG, ki je bil kdaj razvit z uporabo tehnologije, prvotno zasnovane za dirkaške igre.

Ponovno se vračamo v pravljico deželo Albion, katere barvite pokrajine vzbujajo spomine na Hogwarts Legacy. Protagonist — tradicionalno imenovan preprosto Junak — prispe v kmetijsko naselje Silverbrook, osrednji vozlišče enega od šestih odprtih svetov, obljubljenih za igro.

Silverbrook je očitno navdihnjen s podeželskimi britanskimi vasmi, vendar je Playground Games obogatil okolje s pravljicami: ogromne buče obdajajo ograje, strašila pazijo na polja, vrtnarji krasijo poti, hiše pa imajo očarljivo domišljijsko arhitekturo. Če uživate v avanturah odprtega sveta, si obvezno oglejte našo seznam najboljših iger odprtega sveta.

The town square. Anyone who played the original Fable will be happy to spot a chicken on screen with the word “Kick” hovering beside it. You haven’t forgotten Chicken Kicking, have you? The trailer doesn’t actually show the mini-game, though perhaps the developers decided not to risk offending animal-rights activists.
Mestni trg. Kdor je igral izvirni Fable, bo vesel, da bo na zaslonu opazil kokoš z besedo "Kick" ob njej. Niste pozabili na Kicking Kokoši, kajne? V napovedniku dejansko ni prikazana mini-igra, morda so se razvijalci odločili, da ne tvegajo, da bi užalili aktiviste za pravice živali.

Prva stvar, ki jo je vredno omeniti, je, da je tokrat protagonist moški. Če se spomnite, je en od prvih napovednikov igre sprožil polemiko glede tako imenovanih "woke" oblikovalskih odločitev. Nekateri igralci so kritizirali junakinjo, da je namerno neprivlačna in preveč moška, kar je razvijalce spodbudilo, da so obljubili celovitega ustvarjalca likov namesto fiksnega protagonista.

Character customization. Judging by the trailer, clothing only affects reputation. There appears to be no armor system with stat bonuses.
Prilagoditev likov. Sodeč po napovedniku, oblačila vplivajo le na ugled. Zdi se, da ni sistema oklepa z bonusi za statistiko.

Kako pomembna je ustvarjanje in prilagajanje likov zate v RPG-jih?

Rezultati

Razvijalci so veliko pozornosti namenili socialnim interakcijam. Trdijo, da bo igra vsebovala več kot 1.000 NPC-jev, vsak s svojimi dnevnimi rutino, preferencami in naključno generiranimi moralnimi vrednotami, ki vplivajo na to, kako presojajo junakova dejanja. NPC-ji si tudi zapomnijo, kaj počnete. Na primer, ubijanje stražarja bo na vaši glavi postavilo nagrado, podobno kot v Red Dead Redemption 2, kar bo povzročilo, da se vas mestni prebivalci izogibajo. Lahko dajete darila, žalite ljudi ali jih laskate. Ena opazna značilnost iz izvirnega Fable je bila odstranjena: vizualni karma sistem. Junakov videz se ne bo več spreminjal glede na njihove moralne izbire — kar je zelo razočaralo Petra Molyneuxa.

The reputation system in action. This tailor dislikes flashy merchants, so her prices are 80% higher for us than for other customers.
Sistem ugleda v akciji. Ta krojačica ne mara bleščečih trgovcev, zato so njene cene za nas 80 % višje kot za druge stranke.

Na podlagi tega prvega razkritja igranja se zdi, da je sistem ugleda logičen in enostaven za razumevanje, vendar tudi znatno poenostavljen. Spreminjanje vašega ugleda se zdi skoraj prelahko. Igra vam jasno pove, kaj je treba storiti, da dosežete določene rezultate — na primer, prepričati določenega NPC-ja, da gre z vami na zmenek. Želite izboljšati svoj ugled? Kupite drago obleko ali plačajte mestnemu glasniku. Da, originalni Fable je imel podobne mehanike, vendar se v današnjem svetu iger to komaj zdi revolucionarno.

Prav tako ostaja nejasno, koliko bo ugled vplival na splošno napredovanje igre. Koliko raznolikosti nalog in izbire igralcev bo dejansko na voljo? Trenutno se socialne interakcije, romantične možnosti in lastništvo podjetij zdijo bolj kot stranske dejavnosti za igralce, ki iščejo odmor od glavne zgodbe, namesto sistemov, ki temeljito oblikujejo izkušnjo.

A date with the merchant Megan. Everything is much simpler than real life: Megan immediately reveals that she is looking for a man who is a) ambitious, b) well-dressed, and c) owns property.
Zmenek s trgovcem Megan. Vse je veliko preprostejše kot v resničnem življenju: Megan takoj razkrije, da išče moškega, ki je a) ambiciozen, b) dobro oblečen in c) ima lastnino.

Tako kot v Fable II bodo igralci lahko kupovali hiše, bodisi za bivanje bodisi za oddajanje za pasivni dohodek. Upravljanje podjetij se prav tako vrača, kar igralcem omogoča, da določijo cene blaga. V napovedniku junak kupi pub in zaposli tako natakarja kot čistilca. Če denar postane napet, lahko igralci vedno zaslužijo nekaj dodatnega zlata s kovaštvom ali z izpolnjevanjem pogodb.

Blacksmithing. Didn't spend enough time hammering away in Kingdom Come: Deliverance II? In Fable, it looks like a reliable way to make some money. According to the trailer, it doesn't even require specialized skills or personal equipment.
Kovaštvo. Niste preživeli dovolj časa z udarjanjem v Kingdom Come: Deliverance II? V Fable se zdi, da je to zanesljiv način za zaslužek. Po napovedniku to ne zahteva niti specializiranih veščin niti osebne opreme.

Znamka britanskega humorja serije, ki temelji na absurdnosti in pretiravanju, je prav tako zelo prisotna. Napovednik vsebuje pogovore z mesarjem, mladim dečkom in govorilnim prašičem po imenu Colin. Zveni smešno, a očitno usoda nekoga v življenju odvisna od odločitve igralca. Mimogrede, če ste oboževalec RPG mehanik, si obvezno oglejte naš seznam najboljših iger z vlogami.

Colin the Pig. A talking pig is almost as good as a talking bear. There is something strangely familiar about Colin's expression — he looks remarkably like the average middle-aged man. The real question is: will we be able to romance him?
Colin prašič. Govorilni prašič je skoraj tako dober kot govorilni medved. Nekaj je čudno znanega v Colinovem izrazu — neverjetno spominja na povprečnega srednje starega moškega. Pravo vprašanje je: ali ga bomo lahko osvojili?

Na koncu napovednik zaključi s predstavitvijo bojne mehanike — navsezadnje je Fable še vedno akcijska RPG. Boj izgleda precej standardno po sodobnih žanrskih konvencijah, morda celo nekoliko konvencionalno. Igralci se lahko ukvarjajo z mečevanjem, bojem na daljavo in magijo, vključno z sposobnostmi, ki sovražnike vržejo v zrak ali teleportirajo junaka neposredno k njim. Prisotni so tudi blokiranje in končne poteze. Edini večji element, ki ni bil prikazan, je bil sam sistem napredovanja RPG, vendar se bo ta verjetno pojavil v prihodnjih napovednikih.

A fight with city guards. The combat appears reasonably varied, although the enemy AI in the trailer almost looks switched off.
Božja borba z mestnimi stražami. Boj se zdi razmeroma raznolik, čeprav se zdi, da je umetna inteligenca sovražnika v napovedniku skoraj izklopljena.

Kaj pričakujete od nove Fable?

Rezultati

***

Prvi glavni napovednik igranja za Fable pušča nekoliko mešan vtis. Po eni strani je spodbudno videti, da razvijalci resnično prizadevajo ohraniti duh in osnovne mehanike izvirnih iger. Na drugi strani pa napovednik nikoli resnično ne prinese pravega "wow" trenutka.

To, kar smo videli, je bil barvit fantazijski svet, nekaj zabavnih situacij, govorjena svinja in kompetentna, a precej konvencionalna borba. Težava je v tem, da smo že vse to videli drugje. Brez svežih idej ali izstopajoče značilnosti, ki bi pritegnila pozornost igralcev, Fable tvegajo, da se izgubijo med konkurenti in končajo ob strani mnogih drugih očarljivih, dobro izdelanih, a na koncu pozabljenih iger.

Upajmo, da se te skrbi izkažejo za neutemeljene. Za zdaj lahko le ostanemo potrpežljivi. Fable naj bi izšel 23. februarja 2027 za PC, Xbox in celo PlayStation 5. Do takrat je še veliko prihajajočih izdaj, na katere je vredno biti pozoren — vključno z najbolj pričakovanimi igrami leta 2026.

Najboljše RPG-ji. Igrače vlog

  1. Najboljše RPG igre vseh časov: Top 77 na PC-ju in konzolah
  2. 15 Najboljših iger, podobnih Kingdom Come: Deliverance
  3. Top 10 iger, podobnih Skyrim-u
  4. Najboljše RPG igre za nizkocenovne računalnike in prenosnike v letu 2026 — TOP 25 iger z vlogami
  5. Najboljših 30 zgodbovno usmerjenih vesoljskih iger za PC
  6. TOP-20 Najboljše igre podobne Dark Souls: Souls-likes na PC in konzolah
  7. Najboljše roguelike igre: 35 izbir od Hadesa do Slay the Spire 2
    O avtorju
    Komentarji0