Oboževalci preživetvenih peskov lahko štejejo za srečne: vsaj nekaj novih izdaj se vsak mesec pojavi na priljubljenih platformah. Nekateri poskušajo ponuditi nekaj novega, medtem ko drugi preprosto kopirajo preizkušeno formulo z minimalnimi inovacijami. Najnovejši vstop v žanr — Hawthorn — se predstavlja kot "RPG peskovnik od razvijalcev pri Bethesda, BioWare in Naughty Dog," postavljen v izvirno okolje: očarljiv fantazijski svet govornih živali. Igrali smo kratko demonstracijo, predstavljeno javnosti na zadnjem festivalu Steam, in tukaj smo, da vam povemo, v katero smer imajo ustvarjalci v mislih.
Minimalno: 3 GHz Dual Core, GTX 950, 8 GB RAM, 23 GB na SSD;
Priporočeno: 3 GHz Quad Core, GPU z 10 GB RAM, 16 GB RAM, 23 GB na SSD.
Pomembna opomba

Preden se podrobneje poglobimo, razjasnimo eno pomembno stvar. Trenutno Hawthorn ni zgodnja alfa ali celo popolna igrana demonstracija — razvijalci trenutno različico imenujejo dokaz koncepta. V svojih dnevnikih razvoja omenjajo, da je bila ta različica prvotno namenjena, da pokaže založniku, kako projekt napreduje, in je bila šele nato na voljo tudi igralcem.
V praksi to pomeni približno naslednje: kar je na voljo, je le majhen del celotne slike — v bistvu tehnična demonstracija, ki daje površinski vpogled v osnovne mehanike projekta. Naši vtisi, na podlagi tistega, kar smo doživeli, bodo zato zelo zadržani — zelo verjetno je, da se bo v teku razvoja veliko spremenilo.
Katero žival bi želeli igrati v Hawthornu?
Živalska asimetrija: Krila, plavuti in ravnotežje šibkosti
Hawthorn se začne s ekranom za ustvarjanje likov — preprosto in skromno. Tukaj izberete eno od treh vrst živali — miška, vidra ali sova — in opravite minimalno kozmetično prilagoditev, prilagodite barvo in velikost. Če uživate v igrah, kjer igrate kot različne vrste živali, si oglejte naš izbor najboljših pustolovskih iger na PC, PS5, Xbox in Switch.
Vsaka žival ima asimetrične mehanike: sova lahko leti, vidra lahko plava, miška pa se lahko vozi na članih drugih vrst. Poleg tega lahko orodja uporabljajo le kopenske živali — sova te možnosti nima. Trenutno, zaradi majhne količine razpoložljive vsebine, se te razlike zdijo minimalne, saj igra ponuja možnost rekrutiranja NPC spremljevalcev drugih vrst, da izkoristite njihove prednosti. Asimetrija razredov, vgrajena v Hawthorn, bo verjetno najbolj zasijala v sodelovalnem načinu.

Po izbiri vrste igralec konfigurira lastnosti svoje živali — lahko izberete eno prednost iz seznama brezplačno, vendar mora biti vsaka dodatna "uravnotežena" z negativno lastnostjo po vaši izbiri. Lahko se tudi preprosto držite le prve pozitivne lastnosti. Možnosti tukaj so precej preproste: več prostorov za inventar, več vzdržljivosti ali zdravja, boljša sitost hrane in tako naprej. Negativne prednosti so enake, le z minusom.
Zgodba se postavi takole: majhna naselbina živali ima čez dan prihajajoči festival. V pripravi na to predstavniki kraljestva živali začnejo večstopenjski pripravljalni proces: zbiranje virov, kuhanje hrane, urejanje okrasitev in drugih uporabnih struktur. Te naloge padejo na igralca.
Obrtništvo in začetki upravljanja naselbine

Če ste igrali vsaj eno igro v žanru preživetja, bo osnovni mehanizem igre Hawthorn osnovni: zbiranje virov, izdelava uporabnih predmetov iz njih, nato zbiranje bolj kompleksnih virov in izdelava kakovostnejših predmetov. Ponovite, dokler se ne pojavijo zasluge. Za bolj razvite igre v žanru si oglejte naš pregled: Survival Games on PC: Top 65+ Picks for 2026.
Ker gre za zelo zgodnji demo, je trenutna veriga napredovanja omejena na osnovne vire, orodja in strukture. Hawthorn še nima konca.

Ena izmed zanimivih značilnosti Hawthorn je upravljanje naselij. Težko je reči, da gre za popolno upravljanje, a semena so tam. Za projekte, kjer so gradnja in razvoj naselij bolj poglobljeni, si oglejte naš top of survival and building games. Nobeni NPC-ji ne stojijo okoli kot statični lutke: bitja se premikajo med lokacijami, končajo postavljanje načrtov za postavljene zgradbe, zbirajo predmete in jih odlagajo v centralno skladišče. Na posebni oglasni deski se pojavljajo naloge od prebivalcev — naročila za dostavo različnih virov. Tam lahko tudi nastavite vrste za izdelavo vseh vrst predmetov.
Majhne stvari — kamenčki ali gobe, na primer — gredo neposredno v igralčev inventar. Večje predmete, kot so veje, je treba fizično nositi (v njihovih tačkah!) do skladišča. Kompleksno izdelovanje še ne obstaja — le nekaj delovnih miz za pretvorbo enega nabora zalog v drugega, različne vrste hrane in dekorativni predmeti za popestritev vašega kotička sveta.
Jesenski gozd, viktorijanske koče in polži spremljevalci

Na voljo je le ena majhna lokacija v demu — jesenski gozd, poln očarljivih hišic v viktorijanskem slogu. Vstopite lahko v vsako zgradbo, vendar poleg možnosti postavljanja okrasnih predmetov zanje še ni funkcionalne uporabe.
Igra trenutno nima vizualizacije zdravstvene vrstice, saj ni groženj — ni sovražnikov ali okolijskih nevarnosti. Vendar nekateri od lastnosti, ki so na voljo pri ustvarjanju lika, namigujejo, da bi kaj takega lahko prišlo kasneje. Prav tako ni lakote, žeje ali drugih statusnih učinkov, znanih iz iger za preživetje. Obstaja vrstica vzdržljivosti, ki se izčrpava med tekom in skakanjem — in za sovo tudi med letenjem. Če lik predolgo ne spi, se maksimalna vzdržljivost zmanjša.

Sredi gozda se nahaja veliko jezero. Če igrate kot sova ali vidra (ali ste eno pripeljali v svojo ekipo), lahko tam lovite ribe za kasnejše kuhanje in izdelavo različnih jedi. Oboževalci te dejavnosti naj si ogledajo naš izbor najboljših iger za lov na PC-ju in konzolah, ki pokriva tudi ribolov. V kotih lokacije lahko najdete in ukrotite polže — ti bodo sledili vašemu liku kot okrasni hišni ljubljenčki. Hrana in spanje podeljujeta buffe igralcu, vendar njihovi opisi še niso prikazani. To je verjetno le začasna rešitev za prihodnost.

Najboljše igre odprtega sveta
***
Glede na to, kako osnovna in skromna je demo različica, je težko potegniti trdne zaključke — vendar se bomo potrudili. Ali so v Hawthornu zanimivi mehanizmi in potencial? Definitivno: tudi osnovna ideja igranja kot žival z ustreznimi sposobnostmi v okolju preživetja bi se lahko razvila v nekaj privlačnega in prijetnega. Vse kaže, da je Hawthorn zasnovan kot prijetna igra za sprostitev po dolgem dnevu. Mehanika upravljanja naselij to podpira: če razvijalci pravilno nadgradijo obstoječo osnovo, ima projekt zagotovo prihodnost.
Ampak ali se splača preveriti zdaj? Iskreno, ne: v svoji trenutni fazi je težko imenovati Hawthorn za popolno igro — resnično se zdi bolj kot tehnična predstavitev dela v nastajanju. Številne vizualne in igralske napake zaslužijo le kratko omembo: pričakovano je, da obstajajo, in jih je veliko.
Ampak če vas žanr pritegne in izbrano okolje govori k vam, je Hawthorn vsekakor vredno dodati na svoj seznam želja, da spremljate novice o njegovem razvoju.
Ali vas v tej fazi zanima Hawthorn?
