Ustvari
Konec lastništva iger? Zakaj PlayStation zapušča diske

Konec lastništva iger? Zakaj PlayStation zapušča diske

Fazil Dzhyndzholiia
Včeraj, 11:43

V začetku julija je Sony "razveselil" igralce z novico, da bo leta 2028 prenehal izdajati igre na fizičnih medijih. Poleg tega bo proizvodnja diskov povsem prenehala, kar pomeni, da procesa ne bo mogoče niti outsourcati drugi podjetju. Napoved je sprožila eno največjih PR nočnih mor v zgodovini blagovne znamke PlayStation: tisoči jeze objav in komentarjev so preplavili družbena omrežja, odziv pa ne kaže znakov umirjanja niti po skoraj treh tednih. Enostavno je razumeti skupnost Sonyja: da, mnogi so sumili, da bo digitalna distribucija na koncu povsem nadomestila fizične medije, vendar si je malo kdo lahko predstavljal, da se bo to zgodilo tako kmalu. Še posebej, ker se v tem trenutku prihodnost brez fizičnih medijev zdi izjemno mračna. Poglejmo natančno, kaj je tako zaskrbljujoče glede te situacije, kaj bi moral PlayStation storiti namesto tega in ali obstaja še kakšna možnost, da se odločitev spremeni.

Kaj se je zgodilo

1. julija je Sony napovedal, da bo od januarja 2028 prenehal proizvajati diske za prihodnje igre PlayStation. Odločitev velja za vsak nov fizični izid, vključno z naslovi podjetja in igrami tretjih proizvajalcev. Projekti, izdani pred rokom, bodo še naprej na voljo na disku. Igralne škatle ne bodo takoj izginile s polic trgovin, vendar ne bodo vsebovale nič drugega kot kodo za prenos. Z drugimi besedami, prav tako kot GTA 6, katere fizične izdaje ne bodo vključovale diska.

God of War Laufey protagonist. The developers have confirmed that the game will be released in time to receive a disc edition
God of War Laufey protagonist. Razvijalci so potrdili, da bo igra izdana pravočasno, da prejme izdajo na disku

V uradni objavi je predstavnik Sonyja pripisal prehod od fizičnih medijev spreminjajočim se potrošniškim navadam. Po navedbah podjetja je približno 85 % iger za PS4 in PS5 zdaj kupljenih digitalno. Glede na te nove nakupne preference, eden od vodilnih na trgu prehod smatra za naraven korak in namerava osredotočiti svoje vire na razvoj digitalnega ekosistema PlayStationa.

Reakcija skupnosti je bila turbulentna, milo rečeno. napoved sama je prejela več kot 100.000 jezečih odgovorov in 170 milijonov ogledov. PlayStation je nato izginil s družbenih omrežij skoraj za teden dni, čeprav je njegov uradni račun prej objavljal skoraj vsak dan. Prvi nov objava podjetja, ki je promovirala krmilnik za borilno igro FlexStrike, je pritegnila še več kot 65.000 odgovorov, ki so se, kot je bilo pričakovano, ponovno osredotočili na odločitev o opustitvi diskov. PlayStation je zdaj ponovno začel objavljati kot običajno, vendar skoraj vsak nov posodobitev postane še en prostor za protest. Vzemimo na primer novi napovednik za Marvelovega Wolverina, ki je bil objavljen prejšnji teden: v manj kot dveh dneh je prejel več kot 10.000 komentarjev v podporo fizičnim izdajam. Medtem je več kot 300.000 ljudi že podpisalo peticijo, ki zahteva, da se ohranijo fizične izdaje.

Kontroverza se je hitro razširila tudi izven igralnih skupnosti. Odločitev podjetja Sony so pokrivali Reuters, Business Insider in Financial Times, medtem ko so se proti popolnoma digitalni prihodnosti izrekli ugledni predstavniki industrije, vključno s Hideo Kojimo in Laura Fryer, eno od ustanovnih članic originalne ekipe Xbox. Kojima je opisal perspektivo izgube prave lastnine kupljenega izdelka kot strašljivo, medtem ko je Fryer opozorila, da lahko digitalna vsebina izgine skupaj s svojo licenco ali po spremembi politike platforme. Različni založniki, veliki trgovci s predhodno lastnimi igrami in Združenje trgovcev z zabavno vsebino v Združenem kraljestvu so se prav tako pridružili kritiki. Kljub nadaljnjemu javnemu nezadovoljstvu, Sony ob času pisanja ni podal nobenih dodatnih komentarjev o zadevi.

Logan in Marvel's Wolverine. The game launches in September and will receive a disc edition
Logan v Marvelovem Wolverinu. Igra izide septembra in bo prejela diskovno izdajo

Končna žalitev je bila hkrati napoved, da bodo digitalne trgovine PS3 in PS Vita postopoma zaprte. Postopek se bo začel v izbranih regijah že avgusta 2026, vse storitve pa naj bi bile ukinjene julija naslednje leto. Prej kupljene igre in druga vsebina bodo zaenkrat ostale na voljo za ponovno prenos.

Prednosti diskov

Nihče ne dvomi, da se vse več igralcev seli na digitalne nakupe, vendar fizični mediji še vedno zelo pomembni za mnoge od nas zaradi svojih neizpodbitnih prednosti. Najpomembnejša je preprosta resnica, da igralec, ki kupi disk, resnično poseduje svojo kopijo. Lahko jo obdrži za vedno, posodi prijatelju ali jo proda prosto.

Nekateri igralci ne razumejo, da ko kupijo naslov v PlayStationovi digitalni trgovini, ne prejmejo prenosljive kopije, temveč osebno licenco za uporabo igre. Dostop bi teoretično lahko bil omejen ali izgubljen, nakup pa se ne more preprodati drugi osebi. Situacija na PC-ju je na splošno podobna: Steam, na primer, običajno prodaja licence namesto kopij. GOG se razlikuje, ker so njegove igre distribuirane brez DRM in kupci lahko ohranijo samostojne namestitvene datoteke, čeprav so ti nakupi še vedno pravno licence. Vendar pa je pri PlayStation Store resnično lastništvo kupljene kopije izključeno.

PS4 je nekoč prehitel Xbox One deloma zato, ker je Sony ostal zavezan tradicionalnim fizičnim medijem, medtem ko je Microsoft načrtoval uvedbo vrste omejitev na diske, kar bi otežilo deljenje kopij s prijatelji. Microsoft je na koncu opustil to idejo, vendar zdaj, ironija, Sony hodi po isti poti.

Še ena pogosta, a netočna trditev na spletu je, da so sodobni PS5 diski le prazni mediji, ki vsebujejo aktivacijske ključe, pri čemer je dejanska igra še vedno potrebna za prenos. Takšne izdaje res obstajajo, in nekatere naslove zahtevajo popravke prvega dne, vendar večina fizičnih izdaj vključuje popolno igro. To pomeni, da jih je mogoče namestiti z diska brez internetne povezave, na primer, ko so težave z računom ali ni povezljivosti zaradi izpada. Skupnost DoesItPlay entuziastov je testirala na stotine izdaj: po njihovih statistikah 66% fizičnih izdaj PlayStation 5 ne zahteva dodatnih prenosov datotek, medtem ko je številka za PS4 diske še višja, pri 73%.

Physical PS4 games
Fizične igre PS4

Diski ostajajo pomemben način igranja novih izdaj v državah, kjer PlayStation Network uradno ni na voljo — takšnih držav je več kot 100.

Končno, nakup iger na fizičnih medijih je pogosto cenejši kot nakup digitalno. Maloprodajni trgovci se med seboj konkurirajo, kar vodi do vseh vrst privlačnih popustov. In, še enkrat, vedno je možnost, da kupite rabljeno kopijo za zelo malo denarja.

Kaj običajno naredite s fizičnimi kopijami po končanju igre?

Rezultati

Groze vse-digitalne prihodnosti

Digitalne igre so bolj priročne za nakup in uporabo kot diski, kar je natančno razlog, zakaj je ta format postal prevladujoč: nekaj klikov, hiter prenos in že ste pripravljeni na igro. Vendar pa, dokler potrošniške pravice niso v tej industriji popolnoma zaščitene, opustitev fizičnih medijev brez ponujanja neposredne alternative ustvarja težave na več frontah.

The controversial God of War Ragnarok Collector's Edition, which did not include a disc
Sporna izdaja God of War Ragnarok Collector's Edition, ki ni vsebovala diska

Kot že omenjeno, je digitalno licenco mogoče preklicati pod določenimi okoliščinami. Kratko pred napovedjo konca proizvodnje diskov je Sony razkril, da bo odstranil več kot 500 prej kupljenih filmov in TV oddaj iz knjižnic uporabnikov PlayStation. Ni trdnih jamstev, da se enako ne bo zgodilo z igrami v prihodnosti. Navsezadnje tudi iniciativa Stop Killing Games, ki je zbrala več kot 1 milijon podpisov, še ni zagotovila obveznih pravil, ki bi zaščitila potrošnike pred trajnim izgubljanjem dostopa do iger, ki so jih kupili.

Digitalnega nakupa ni mogoče obravnavati kot diska: ko je vezan na račun, ga ni mogoče podariti ali preprodati. In z vlaganjem vseh svojih jajc v eno košaro — v tem primeru, ohranjanjem celotne zbirke izključno v digitalni obliki — uporabniki tvegajo, da izgubijo dostop do vsega, na primer, če njihov račun prejme trajno prepoved.

Prav tako je treba omeniti, da, če PlayStation Store dejansko postane edino mesto za nakup iger, bi potrošniki morali pričakovati manj vrednih promocij in razprodaj.

Digital PS5 Slim. As of October 2024, digital PS5 consoles accounted for 18% of US PlayStation sales, compared with 82% for models with a disc drive
Digital PS5 Slim. Od oktobra 2024 so digitalne PS5 konzole predstavljale 18% prodaje PlayStation v ZDA, v primerjavi z 82% za modele z enoto za diske

Prav tako je vredno omeniti, da je trenutna standardna cena 70 $ za AAA izdaje delno določena zaradi stroškov proizvodnje in distribucije fizičnih medijev. Na žalost opustitev diskov ne pomeni, da bodo digitalne kopije nenadoma postale cenejše, ko založniki ne bodo več morali pokrivati teh dodatnih stroškov. Z drugimi besedami, Sonyeva odločitev odvzema pomembno možnost, ne da bi potrošnikom ponudila kaj v zameno.

Zakaj PlayStation to počne

Uradni razlog za odločitev je bil opisan zgoraj: ravnotežje med digitalnimi in fizičnimi nakupi se je tako dramatično spremenilo, da Sony ne vidi več smisla v proizvodnji diskov. Kljub temu mnogi analitiki in igralci verjamejo, da je delež občinstva, ki daje prednost fizičnim medijem, dejansko višji in da vodstvo PlayStation preprosto želi večji nadzor nad prodajo.

Omeniti je treba, da citirana številka "85% prodaje je digitalnih" vključuje naslove z živimi storitvami, spletne igre in indie projekte, od katerih nekateri sploh niso izdani na disku. Ravnotežje izgleda drugače, če upoštevamo le enojne igralne, zgodbeno usmerjene pustolovščine. Po notranjih dokumentih Sony, ki so bili razkrite po hekerskem napadu na Insomniac Games, so fizične kopije presegale prodajo digitalnih različic za večino ekskluzivnih iger PlayStation od začetka leta 2022.

Na primer, diski so predstavljali 83% prodaje Uncharted 4: A Thief's End, 77% Sackboy: A Big Adventure, 76% Ratchet & Clank: Rift Apart, 71% Ghost of Tsushima: Director's Cut, in 70% remake-a Demon's Souls . Fizične kopije so predstavljale 66 % prodaje tako za Marvel's Spider-Man kot Marvel's Spider-Man: Miles Morales, medtem ko sta Returnal in The Last of Us: Part 2 dosegla 61 %. Občinstvo je bilo skoraj enakomerno razdeljeno v primeru Ghost of Tsushima, pri čemer je 51 % kupilo igro na disku, 49 % pa je izbralo digitalne kopije.

Drugimi besedami, diski se še vedno dobro prodajajo. Treba se je le spomniti navdušenja okoli Resident Evil Requiem letos: fizične kopije so se začasno razprodale pri nekaterih severnoameriških trgovcih, ker so igralci kupili vsako razpoložljivo kopijo.

Nekateri strokovnjaki v industriji menijo, da Sony opušča diske ne zato, ker so popolnoma nepridobitni, temveč da bi pospešil migracijo občinstva PlayStation v zaprti digitalni ekosistem in povečal prihodke. Podjetje ne bo več moralo trošiti denarja za distribucijo fizičnih kopij ali deliti dobička s trgovskimi verigami, medtem ko bo trg rabljenih iger prenehal biti skrb. Najverjetneje je vodstvo Rockstara sledilo podobnemu razmišljanju, ko se je odločilo, da ne bo izdalo GTA 6 na disku.

Kaj to pomeni za PlayStation 6

Kljub znatnemu povečanju cen komponent naj bi PS6 očitno še vedno izšel konec naslednjega leta, glede na informacije relativno zanesljivih virov, kot je KeplerL2. Glede na to, da se pričakuje, da bo konzola nove generacije prispela kmalu pred koncem proizvodnje diskov, je smiselno postaviti drzen sklep, da bo popolnoma digitalna. Ker bo prihodnja naprava najverjetneje združljiva s PS5 in PS4, je glavno vprašanje, ali bo Sony igralcem dovolil, da kupijo in povežejo ločen pogon za diske, da ohranijo dostop do vsaj svojih fizičnih knjižnic iz prejšnjih generacij. To je težko napovedati.

Kaj bi moral Sony storiti

Ta PR katastrofa bi se lahko enostavno izognila — Sony preprosto ni potreboval odpraviti načina nakupa iger, ki ostaja pomemben za mnoge igralce konzol. Vsaj popolno opustitev diskov bi lahko odložili, dokler se nove igre še naprej izdajajo za PS5. In Sony zagotovo ne bi smel objaviti takšne napovedi takoj po razkritju, da bodo kupljeni filmi odstranjeni iz knjižnic uporabnikov, in ob novicah, da se zapirata digitalna trgovina PS3 in PS Vita. Predstavniki podjetja Sony so učinkovito pokazali največjo šibkost popolnoma digitalne prihodnosti: celotna knjižnica postane odvisna od odločitev nosilca platforme. Podjetje bi lahko zaprlo trgovino PS5 PlayStation čez 20 let, ko bi bile edine igre, ki bi bile še na voljo za nakup, fizične izdaje, izdane pred letom 2028.

Sony bi lahko tudi ohranil diske tako, da bi jih spremenil v premium format za svoje najbolj predane stranke, ki raje kupujejo ekskluzive na fizičnih medijih. Podjetje bi lahko zvišalo cene takšnih izdaj, da bi pokrilo dodatne stroške, hkrati pa bi potrošnikom omogočilo izbiro. Le pogledati je treba na glasbeno industrijo, kjer se nove plošče še naprej izdajajo na vinilu, čeprav so storitve pretakanja že leta prevladovale na trgu.

Ali lahko Sony spremeni svojo odločitev?

Težko je reči. Nekateri analitiki menijo, da je ta scenarij malo verjeten, še posebej ob poročilih, da se zaposleni v glavnem obratu za proizvodnjo diskov pri Sonyju že prekvalificirajo za delo v novem proizvodnem obratu. Vendar pa je napoved podjetja sprožila raven nasprotovanja, s katero se PlayStation verjetno še nikoli ni soočil. Zato je mogoče, da bo Sony še vedno poskušal najti neko obliko kompromisa.

Kaj pa Xbox in Nintendo?

To bi bil seveda popoln trenutek, da Microsoft vstopi na beli konj, potrdi svojo zavezanost fizičnim medijem in pridobi nazaj zbiratelje diskov — v bistvu maščuje za E3 2013. A nihče ne bi smel računati na to, da se bo to zgodilo. Govorice namigujejo, da bo naslednja konzola Xbox prav tako brez enote za diske, medtem ko so fizične izdaje podjetja skozi leta postajale vse bolj razočarane. skoraj vsi zahtevajo datoteke, ki jih je treba prenesti z interneta, zato jih ni mogoče namestiti popolnoma brez povezave. Vredno je omeniti, da je bila sama divizija Xbox v takšnem prevratu po spremembi vodstva in še eni valovi odpuščanj razvijalcev, da se zdi trenutno postavljanje zaupanja vanjo vprašljivo. Vendar pa obstaja ena zanimiva podrobnost: po govoricah Xbox razmišlja o tem, kako omogočiti uporabnikom, da pretvorijo igre na diskih v digitalne kopije, kar igralcem omogoča, da ohranijo dostop do svojih fizičnih knjižnic, ko preidejo na konzolo brez enote za diske.

Nintendo pa se je iz te situacije izkazal bolje kot kdorkoli drug. Lani je bila družba kritizirana zaradi svojih tako imenovanih Game-Key Cards — praznih kartic Nintendo Switch 2, ki ne vsebujejo datotek iger in se uporabljajo za prenos programske opreme z interneta. Kljub temu je ta format še vedno boljši od povsem digitalnega, saj se lahko kartice še vedno posodijo prijateljem in preprodajo.

Tudi delež pravih fizičnih izdaj za novo konzolo Nintendo se je v preteklem letu znatno povečal. Vse več iger izhaja na 64 GB karticah Switch 2, ki vsebujejo popolno različico. Indiana Jones and the Great Circle je bil na voljo v prodaji to pomlad, medtem ko The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered kmalu prihaja na sistem. V obeh primerih je celotna igra shranjena na kartici — kljub dejstvu, da sta oba naslova objavila Microsoft, ki se ni trudil, da bi katerikoli naslov izdal na disku.

Na splošno se situacija s fizičnimi mediji na Nintendo Switch 2 le izboljšuje. Zato ni presenetljivo, da na družbenih omrežjih narašča število objav uporabnikov, ki so prodali svoje konzole PS5 in prešli na NS2. Če razmišljate o isti nakup, ne zamudite naše recenzije Switch 2 in naše izbire največjih izdaj Nintenda v letu.

V kakšni obliki največkrat kupujete svoje konzolne igre?

Rezultati

***

Opustitev diskov lahko poveča dobiček PlayStationa, vendar ostaja vprašanje, ali so morebitne koristi vredne tako resne škode na ugledu blagovne znamke. Čeprav Sonyjeva igralna divizija na papirju dobro deluje, so mnogi igralci v tej generaciji nekoliko razočarani nad podjetjem. Po vseh teh letih se še vedno zdi, da sistem ni uspel ponuditi nobenih resnično neizpustljivih ekskluziv. In poleg teh iger, kaj lahko PS5 ponudi, kar ni na voljo na PC-ju? Za precejšnje število igralcev so bili diski prav ta prednost.

Če se industrija vseeno premika proti popolnoma digitalni prihodnosti, zakaj ne bi investirali v zmogljiv PC in uporabljali Steama, kjer so cene boljše in je sistem vračil bolj priročen? Seveda je PC sprva dražji, vendar se lahko dolgoročno izkaže za bolj ekonomičnega. Edino, kar ostaja, je upanje, da Sony razume resnost situacije in na koncu najde neko rešitev.

Morda je edina pozitivna stvar, ki je prišla iz te celotne situacije, to, da je ogromno število ljudi končno začelo razmišljati o svojih pravicah in o tem, kaj točno posedujejo po nakupu igre. To je pomembna razprava: čim bolj igralci razumejo razliko med fizično kopijo in digitalno licenco, tem težje bo industriji ignorirati interese potrošnikov.

Ali bi ostali pri PlayStationu, tudi če bi diski izginili? Bi razmislili o prehodu na Switch 2 ali igralni PC? Povejte nam v komentarjih.

    O avtorju
    Komentarji0