The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Sodobno razmišljanje o kultni igri, ki igra v vlogi in poustvari vzdušje izvirnika na novi ravni. Syrodil spet zaživi s posodobljenimi grafiki, obdelanimi... Več podrobnosti
Sodobno razmišljanje o kultni igri, ki igra v vlogi in poustvari vzdušje izvirnika na novi ravni. Syrodil spet zaživi s posodobljenimi grafiki, obdelanimi lokacijami in izboljšanim bojnim sistemom. Igralec se mora potopiti v epsko pustolovščino: ustaviti bližajoči se kaos pozabe, raziskati ogromen odprti svet, sodelovati v cehovskih nalogah in vplivati na potek dogodkov.
Remake ohranja duh klasičnega dela serije, vendar ga dopolnjuje z novimi tehnologijami, globljo animacijo, izboljšanimi AI in številnimi podrobnostmi, zaradi katerih je znana zgodba še svetlejša in bolj nasičena.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10 64-bit
- Procesor: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i7-6800K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 125 GB
- Grafična kartica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070 Ti
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- Procesor: AMD Ryzen 5 3600X; Intel Core i5-10600K
- Delovni pomnilnik: 32 GB
- Prostor disku: 125 GB
- Grafična kartica: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Mnenja in ocene
To je stara igra iz leta 2006 z novo grafiko in nekoliko predelanim vmesnikom. Vse slabosti, ki so bile v originalu, so še vedno prisotne, enako samodejno izravnavanje in okorna animacija. V primerjavi s Skyrimom je po kvaliteti igre in zanimivosti Oblivion večkrat slabši. Uporabniku prijaznega vmesnika ni. Težave z optimizacijo. Na moji 5070 na ultra sem moral priklopit tensor core, da sem prišel do želenega 165 Hz monitorja, tile lebdeči FPS in problemi s shader cachejem... o ja. Največji užitek. Pozitivna stran je, da so naloge še vedno zanimive in da je veliko čarovnije. Večinoma je všeč ljudem 30+, vsem mlajšim je v redu. V času izdaje, brez kakršnih koli izboljšav, si višje od 5.0 ne zasluži. Poglejmo, kaj se zgodi po posodobitvi ...
Это старая игра 2006 года с новым графоном и немного перелопаченым интерфейсом. Все те минусы которые были в оригинале, они же и остались, тот же автолевелинг и топорная анимация. В сравнении с Скайримом, по качеству игры, интересу, обливион во много раз проигрывает. Нет удобного интерфейса. Проблемы с оптимизацией. На моей 5070 на ультрах, пришлось подключать тензерные ядра, чтобы добраться до желаемых 165 Гц моника, а эти плавающие ФПС и проблемы с кешем шейдоров... о да. Удолвьствия Максимум. Из плюсов квесты все-равно интересные, много магии. В основном нравится людям 30+, всем кто моложе ну такооое. На момент выхода без доработок, выше 5.0 не заслуживает. Посмотрим что будет после обнов...
Obstaja težava z delovanjem na i9 13kf g4080 32. Zasnova lokacij je osupljiva, mafije so prevelike, vegetacija tako-tako, gibanje mesta in roboti so grozni. V igranju, animaciji in grafiki je veliko neprijetnih trenutkov. Igra očitno potrebuje izboljšavo in njena cena je 1000 rubljev
Есть проблема с производительностью на i9 13kf g4080 32. Дизайн локаций давит, мобы слишком большие, растительнось такое себе, движения гг и ботов ужастное. Много неприятных моментов по гимплею, анимации и графики. Игра явно стоит доработки и цена ей 1000р
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Duh pustolovščine ujet v starih hroščih
Najprej nekaj pomembnega konteksta: Nisem igral originala iz leta 2006. To predelavo ocenjujem kot sodoben igralec, ki razume, da to ni predelava iz nič, temveč poskus osvežitve legendarne klasike.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — Дух приключений в плену у старых багов
Для начала важный контекст: я не играл в оригинал 2006 года. Я оцениваю этот ремастер как современный игрок, который понимает, что перед ним не ремейк «с нуля», а попытка освежить легендарную классику.
Z veliko močjo bo obudila staro šolsko glasbo. Ne vem, koliko ur sem jo predvajal, ko sem bil v šoli (2008), ampak zagotovo je več kot 500 ur. Takrat je bila lepa in zanimiva, zdaj pa je kot nov veter.
Великолепно олдскулы сведёт на ура не знаю сколько часов наиграл ещё когда в школе учился (2008год) но там явно более 500ч и что тогда это было красиво и интересно а сейчас новый глоток
Veličasten triumf lenobe in nostalgije za 50 dolarjev, osupljiv Frankenstein Unreal Engine 5 in dotrajano okostje Gamebrya iz leta 2006! Vse v tej igri je vrhunsko: od steklenih oči glinenih mutantov iz Uncanny Valley, obtičalih v teksturah vrat v ločljivosti 4K z zamegljenim DLSS na grafičnih karticah, ki požrešno porabijo energijo, do skrbno ohranjenih petsekundnih nalagalnih zaslonov pri premikanju iz kleti v sobo znotraj iste hiše. Prekleto samodejno napredovanje, ki nenadoma spremeni običajnega obcestnega roparja na 25. stopnji v celoten komplet daedrskega oklepa, vsako srečanje pa spremeni v petminutni udarec z gobo, je veliko veselje, prav tako pa tudi čudovita napaka, pri kateri streljanje na paraliziranega sovražnika sesuje igro in s fizičnim gumbom prisili računalnik k ponovnemu … Preberi v celoti
Великолепное торжество лени и ностальгии за 50 долларов, представляющее собой потрясающего Франкенштейна из Unreal Engine 5 и дряхлого скелета Gamebryo 2006 года! В этой игре превосходно всё: от пластилиновых мутантов со стеклянными глазами из зловещей долины, застревающих в текстурах дверей в разрешении 4К с мыльным DLSS на прожорливых видеокартах, до бережно сохраненных пятисекундных загрузочных экранов при переходе из подвала в комнату в пределах одного и того же дома. Огромный восторг вызывает проклятый автолевелинг, благодаря которому обычный придорожный разбойник на 25 уровне внезапно щеголяет в полном сете даэдрического доспеха, превращая каждую стычку в пятиминутное ковыряние губки для урона, а также восхитительный баг, когда выстрел по парализованному врагу намертво крашит игру и … Preberi v celoti