Pregled Dead Weight. Taktična roguelike igra, kjer je zabavno odriniti sovražnike s pečine
Preverite, ali ste se kdaj spraševali, kako je, ko nadzorujete svojega junaka na letečem ladji? Svoje miške premaknete nad goblina, kliknete in ga potisnete. Goblin poleti v leseno škatlo, škatla odbije v drugega nasprotnika, ta pa se z dolgočasenim krikom vrže s roba zemljevida, naravnost v praznino. Na začetku je zabavno. Stojite na palubi leteče ladje. Pod vašim nadzorom je fant po imenu Arm — on je glavni borec tukaj, z ogromnimi tremi točkami zdravja — in deklica po imenu Cranberry, ki je bolj navigator in se na začetku ne vpleta v boje. Potem na vašo ladjo skoči skupina rdečelaskih čudakov s kavljem. Spretno ukradejo vašo Cranberry, vas obvestijo, da vas je poljubil Bog, in vas vržejo ven, da se s tem spopadete. V bistvu je celotna prva misija o iskanju vaše ukradene deklice, medtem ko vas igra tiho uči, da ne padeš s roba arene.
Otoki tukaj prihajajo v različnih okusih. Poletite s svojo ladjo in vidite težavnost — ena zvezdica, dve zvezdici. To določa, koliko nasprotnikov vas čaka na tem majhnem kosu zemlje. Obstajajo osnovni goblini, ki preprosto napadejo in zamahnejo. Obstajajo tisti, ki iz daljave mečejo granate, in tudi preprosto dolgonogi napadalci. In potem so tu otoki dogodkov. Pristanejo — in vam ponudijo zdravljenje, dopolnitev goriva ali darovan artefakt, ki ga lahko kasneje uporabite v boju. Sposobnost artefakta gre v ločen prostor, poleg Armovih dveh privzetih veščin — "potisni" in "udari."
Platforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Čas za dokončanje: 8 ur.
Minimalne sistemske zahteve:
Minimalno: Intel i3 2125 3.30 GHz, GT 750M, 4 GB RAM, 500 MB prostega prostora (SSD).
Gorivo, driftanje in skrivnostne banane
Ladja deluje na gorivo. Da bi potovali po svetovnem zemljevidu od otoka do otoka, potrebujete bencin. Pridelava ni težka. Premaknete kazalec nad ikono na zemljevidu in jasno vam pove, od kod to gorivo prihaja. Očistite prave otoke, dobite bencin. Včasih pobirate tudi naftne sodčke. Samo sedijo kot mrtva teža v ladijskem skladišču, in lahko jih uporabiš kadarkoli za ponovno polnjenje med potjo.
Ampak najčudnejši del se zgodi, ko se rezervoar izprazni in ni več sodov. Ladja se ustavi. Začne se driftanje. Preprosto visiš tam na nebu, zaslon utripa, in pojavi se besedilno okno: "Driftal si dva dni." Zakaj moram vedeti, da je bilo točno dva dni, še vedno nisem ugotovil. In med tem driftanjem te lahko potisnejo proti naključnemu otoku. Ali pa te lahko napadejo druge leteče ladje. To ni predstavljeno kot prava taktična bitka na zemljevidu — namesto tega je to besedilni dogodek.
In na splošno, od samega začetka igre, imaš v svojem inventarju te čudne vire, ki se premetavajo. Tri topove, tri ščite in tri... banane. Resno, obstaja ikona, ki izgleda točno kot banana. Ta predmet te teleportira v mesto. In ko te napadejo med driftanjem, se pojavi okno: lahko poskusiš uiti iz ladje nasprotnika. To te stane en top ali en ščit. Če si brez virov, greš v boj in, najverjetneje, dobiš udarec.
Kasneje, ko se mesto razširi, lahko kupiš gorivo za dolarje na pristaniški postaji — četrt rezervoarja, pol rezervoarja, cel rezervoar. Moj rezervoar je bil 200 enot. Lahko celo kupiš rezervno kanistro vredno 100 enot za vsak slučaj. In če si popolnoma brez denarja, lahko greš delati za to: izberi možnost dela, dobiš 10 kovancev, a tudi dobiš dva enoti izčrpanosti.
Upravljanje in medicina
Mesto je tvoj center. Polno je stavb: gostilna, tempelj, svetilnik, svetišče in neka vrsta tehno-strukture. Odpirajo se postopoma, ko izpolnjuješ cilje. Gostilna se pojavi prva. Tam kupiš nadomestilo za svoj ukradeni Cranberry, saj ni ničesar za početi sam na otokih.
Vaša ekipa lahko ima največ tri ljudi, vendar sta na začetku na voljo le dve mesti. In tu se začne bolečina. Vaš začetni lik, Arm, ima tri točke zdravja. Najemnik iz gostilne ima eno. Ena točka zdravja je v bistvu hodijoča trupla. Lahko najamete kabinskega dečka, nato pa se v gostilni pojavi usposobljen kabinski deček, streljač, kuhar. Nekateri so bolj odporni, a tudi stanejo več. Kupite jih s kovanci, ki jih izbijete iz sovražnikov na otokih. Če eden od vaših najemnikov umre v bitki — in z eno HP se to redno dogaja — vzame vsak kos opreme, ki jo nosi, naravnost v grob. Vsa oprema, ki ste jo kupili, zgori skupaj z njimi.
Ampak najbolj sporna del igre je zdravljenje. Nekje na poti sem odklenil prodajalca zdravil. Do konca igre sem imel toliko denarja, da nisem vedel, kaj bi z njim. Kupil sem vse povoje, osvežil zalogo trgovine, kupil še več povojev. Napolnil sem jih v inventar vsakega lika pred bitko.
Vstopili ste v roguelike. Kako običajno sestavite svoj build?
In tako deluje medicina: če je povoj v Armovem nahrbtniku, lahko z njim ozdravite le Arma. Lahko stojite prav ob pol-umirajočem zavezniku s polnimi žepi medicinskih kompletov, pa še vedno ne morete zakrpati ran svojega soigralca. Sposobnost zdravljenja zaveznikov pripada natančno eni vrsti najemnika — kuharju. Če v vaši ekipi ni kuharja, vsi umrejo sami s svojim osebnim medicinskim kompletom.
Lovke udarijo v križ
Ubite prvega šefa in odklenete statistiko, imenovano "Norost." Zveni kot debuff, a v praksi je to izjemno uporabna mehanika. Norost se kopiči z različnimi dejanji v boju. Na primer, če tehnično vržete sovražnika s pečine v praznino, števec naraste. Svojo sem povečal na 216%.
Kaj ti to dejansko prinese v praksi? Na zemljevidu se začnejo pojavljati lovke. Prav ob obodu arene. Pojavijo se tudi nekatere rože. Udarec zadene območje — vzorec v obliki križa, ki zajema več ploščic. Zanimivo je, da te lovke in rože poškodujejo ne le tebe, ampak tudi sovražnike. Polovico težkih bojev sem zmagal preprosto tako, da sem trde nasprotnike potisnil na ploščice, ki jih je lovka kmalu zadela. Mehanike, kot je ta, so tiste, ki Dead Weight približajo klasičnim taktičnim igram na poteze, kjer zmaga manj temelji na statistikah tvojih junakov in bolj na pametnem pozicioniranju. Če si navdušen nad takšnim igranjem, ti priporočamo, da si ogledaš naš seznam najboljših taktičnih iger za PC in konzole: Top 24 iger na poteze in TRPG-jev. Je resnično koristno. Čeprav iskreno, nikoli nisem opazil velike razlike med 100% in 216% norostjo. Tako ali tako bi dobil dve ali tri lovke na boj; to se ni spremenilo.
Preklet RNG in gumb za shranjevanje
V mestu je tudi kovačnica. Da jo odklenete, morate najti 10 kamnov posesti, raztresenih po otokih. V kovačnici povečate redkost svoje opreme. Ta mehanika vas bo spravila v znoj. Imate kristale posesti — vstavite kos opreme v režo, nalijete kristale. Morate doseči približno 90-100% verjetnost uspeha. Če je verjetnost nižja in izdelava ne uspe, se predmet zlomi in izgine za vedno. Vedno sem nalival vire, dokler nisem bil popolnoma izčrpan, samo da ne bi ostal brez ničesar.
Oprema je razdeljena na zgornji del, spodnji del in orožje. Uspešno sem dobil epik pesti: dajeta dve sposobnosti — levi krošej in desni krošej. In ne samo, da udarite, ampak tudi omamite kogarkoli, ki stoji poleg vas. Če opremite dvoročno sekiro, zavzame dve režo hkrati. Privzeto imate dve akcijski točki na krog — potisni, udari. Kasneje je moj lik na daljavo dobil tretjo akcijsko točko, vendar je delovala le v prvem krogu boja. Po tem spet nazaj na dve.
Umrl si v roguelike ob 2:00 zjutraj. Kaj si naredil?
V igri je tudi gumb "R". To je ponovni met za krog, ki ga dobite enkrat na otok. Zruši igro — na dober način. Ko ponovno zavrtiš, se nasprotniki pojavijo na različnih poljih, ne na tistih, na katerih so prvotno stali.
Bilo je trenutek, ko sem bil ujet, z enim HP in enim točko armature, moj partner prav tako z natančno enim HP. Naslednji krog je bil zagotovljena smrt. Pritisnil sem "R" čisto iz obupa. Nasprotniki so se premešali, postavitev se je spremenila in tisto borbo sem premagal že ob prvem poskusu.
Dolgoročna Cranberry proti neuničljivim kamnom
Da bi dobil svojo ukradeno Cranberry nazaj, moraš najti mob, ki jo drži kot talca. Ubiti moraš tega moba, in Cranberry se odkleni kot igrana oseba. Začel sem drugo polno igro, igrajoč kot ona. Ona je daljinska oseba. Njeni napadi so vsi zasnovani okoli strelnega orožja.
Na začetku je bilo fizično boleče igrati kot ona. Ne more streljati v bližnjem boju, zato se moraš nenehno umikati. In zemljevidi v tej igri so majhni, približno velikosti območja bitke royale tik pred koncem tekme (več o temi: igre kot PUBG za Android in iOS). Vodni sodovi in zaboji nenehno ovirajo (vsaj lahko potisneš ali razbiješ te), toda najslabši so kamni. Kamni se ne zlomijo. Poskušaš uskladiti čist strel, in tam je skala, ki štrli prav pred tabo.

Ampak v pozni igri se Cranberry spremeni v stroj. Ko ubiješ drugega šefa, postanejo nasprotniki skoraj neuničljivi. Mobi dobijo 12-16 HP plus delno armuro. In prav takrat se daljinska oseba začne razbesneti: zgradil sem ji ubijalsko puško z 4 osnovnimi poškodbami. Ima pasivno sposobnost — poškodbe se povečujejo, čim dlje stojiš. Bolj ko stojiš daleč, težje udariš. Ima tudi svojo lastno sposobnost buffanja. Hodite do nasprotnega konca majhne karte, aktivirate buff, streljate — in povzročite 12 škode z enim samim udarcem. Edino, kar je ostalo, je, da dokončate preostalih 3-4 HP z vašo drugo akcijo.
Da bi olajšali iskanje potrebnih otokov, ima mesto skrbnika svetilnika. Pristopite k njemu, plačate dve kovanci. To odklenete daljnogled. Usmerite ga na območje, pokrito z meglo na svetovni karti in pritisnete preslednico, in megla se razjasni.
Smrt zaradi Krakena
Vse to preskakovanje otokov in delo na pomolu povzroča izčrpanost. Zberite 10 enot in padete v brezno. Igra se začne znova. Bog vas ponovno poljubi, pove vam, da še niste končali svojega dela, in vas vrne nazaj v začetno območje. Ni denarja, brez spremljevalcev, brez opreme. Vse se ponastavi na nič. Izčrpanost lahko odpravite v taverni: plačate 100 zlatnikov, odstranite 10 enot izčrpanosti. Očitno je bolje, da ne pritiskate na mejo. Na splošno Dead Weight ne popušča in redno kaznuje za napake. Če imate radi projekte, ki se resnično borijo, si oglejte naš seznam najtežjih iger vseh časov: TOP-35.

Ampak ni bila izčrpanost, ki me je ubila. V igri so trije šefi. Prvi sedi na otoku, ki vizualno izgleda nekoliko drugače od drugih — enaka motiv lobanje, a drugačen model otoka. Drugi šef deluje na enak način (in se je izkazal za lažjega od prvega). Ampak popolnoma sem se zataknil pri tretjem šefu — Krakenu.
Letel sem okoli polovice karte: nikjer ni bilo otoka z lobanjo. Ampak prav sredi zaslona, plavajoč v praznem prostoru, je bil velik model Krakena. Nisem imel pojma, kako začeti boj — na koncu sem preprosto zletel s svojim plovilom naravnost v teksturo Krakena in delovalo je. Boj z bossom se je takoj začel.
Edina težava je bila, da sem pred tem čistil običajen otok, in HP moje ekipe je bil skoraj na nič. Bandage so bile v inventarjih likov, ki niso potrebovali zdravljenja, medtem ko so imeli tisti na pragu smrti prazne medicinske prostore. In izgubil sem igro — igro, ki je trajala dve uri in pol. Padel sem v brezno. Mimogrede, tja lahko dejansko sestopite prostovoljno skozi meni, vendar očitno to deluje kot popoln ponovni zagon.
Dol v breznu sem našel sistem meta-progresije. Stari točki, pridobljeni skozi dogodke ali s molitvijo v templju, se porabijo za globalne talente. Obstaja šest vej talentov. Obstaja veja za izvidništvo, ki podaljša vidni radij vašega plovila, in veja znanja. Tam lahko tudi odklenete preostale like — skupaj so štirje, in odklenete jih na enak način kot Cranberry, tako da ubijete ugrabitelja.
***
Pogledal sem tiste zaklenjene talente in spoznal, da jih v resnici ne želim več odklepati. Kljub svoji roguelike strukturi, je Dead Weight v osnovi zgrajen okoli strategije in upravljanja majhne ekipe. Če ste navdušeni nad takšnimi igrami, vam priporočamo, da si ogledate naš seznam najboljših strateških iger na PC: TOP-40. Preživel sem osem ur v treh dneh. Otoki so vizualno skoraj enaki. Vstopite v bojno območje, in sredstva so identična — le z mobiji, generiranimi na različnih ploščicah. Mehanika potiskanja je zabavna, lovke delujejo dobro, in številke poškodb zadovoljivo izstopajo. A po osmih urah, ko se trudite čez iste kose skalnate zemlje, začne postajati dolgočasno.








