Halo: Kampanja Evolved Pregled. Lep, a vendar problematičen remaster, ki se predstavlja kot remake
V zadnjih nekaj letih se je Halo preobrazil iz legendarne franšize v proizvodno linijo neuspešnih nadaljevanj, ki so se jim smejali ne le občasni igralci, temveč tudi predani oboževalci. Če so prej napovedniki tretjega dela ali Reach dobesedno jemali dih, je vse, kar je prišlo izven Bungiejevega peresa, vzbujalo le zije in željo po gledanju nečesa drugega. 343 Industries preprosto ni mogla ujeti tistega posebnega Halo vzdušja. In kljub temu, da je Halo Infinite dostojna igra glede na igranje, je bila njegova zgodba, usmeritev in odločitve o oblikovanju iger daleč od popolne formule, ki jo je postavil Bungie.
Halo: Campaign Evolved je predelava prve igre, ki bi morala postati temelj za ponovno zagon franšize. Xbox je celo preimenoval 343 Industries v Halo Studios, kar nakazuje, da serija kmalu dobi nov zagon in se vrne med ključne projekte. Po eni strani ideja o predelavi ni najslabša: razvijalci bi lahko temeljito preučili Unreal Engine 5, ki bo uporabljen za vse naslednje igre, in, kar je najpomembnejše, odkrili "Bungiejevo magijo" in se naučili, kako ustvarjati blockbusterje. Po drugi strani pa ni lahka naloga narediti predelave 25 let stare igre privlačne in zanimive. Kakšen je torej Halo: Campaign Evolved na koncu in ali lahko novim igralcem ponudi iste občutke, kot jih je prvotna igra? Odgovori na ta in še mnoga druga vprašanja so v naši recenziji.
Platforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Čas igranja: 9 ur.
System Requirements:
Minimalno: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 GB;
Priporočeno: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 GB.
Ali je to res predelava?
Izvirni 2001 Halo je izdelek svojega časa. Konzolni strelec s udobnimi kontrolami, zanimivo umetno inteligenco, značilno usmeritvijo, intrigantno vizualno podobo in nepozabno zvočno kuliso. Halo preprosto ni imel konkurence, zato je zelo hitro pridobil kultni status. Vendar pa ne stoji vsak kultni klasik preizkušnje časa. Dajte sodobnemu igralcu Fallout 2 ali prvi Deus Ex — in zagotovo bodo zavrnili. Tudi če tem igram dodate sodobno grafiko, se ne bodo izboljšale. Glavni problem leži v zastarelih odločitvah o oblikovanju iger, ki jih je danes težko ceniti. Leta 2011 je prvi Halo prejel obsežno prenovo z naslovom Anniversary, za katero so 343 Industries in Saber Interactive ponovno narisali vse grafike, medtem ko so ohranili jedro igranja nespremenjeno. Oboževalci so bili nedvomno navdušeni nad ponovnim izidom, vendar novinci, potem ko so poskusili igro, niso mogli razumeti: kako je to postalo kultni klasik?

Od Halo: Campaign Evolved sem želel dobiti "pravi" remake prve igre v seriji, ki bi izboljšal vse zastarele trenutke, odstranil neuspešne odločitve o oblikovanju iger, osvežil igranje, ob tem pa ohranil ključne prednosti: nepozabno vzdušje in dostojno zgodbo. Konec koncev, to je ključna razlika med remake-om in prenovo. Vendar pa je po končanju težko imenovati Halo: Campaign Evolved za remake. Da, Halo Studios je nekoliko prilagodil orožje, spremenil dolžino nekaterih lokacij tu in tam ter odpravil nekatere problematične trenutke izvirnika. A v bistvu je to še vedno isti Halo: Combat Evolved od Bungie — z počasnimi animacijami ponovnega nalaganja, monotono hodniki, podaljšanim streljanjem na sovražnike in starošolski duhom. Na kratko, še en izdelek za predane oboževalce, ki jih ne zanimajo mnenja nove publike.
Zgodba remake-a je skoraj identična izvirniku. Protagonist Master Chief se zbudi med nenadnim tuje invazijo na vodilni zvezdni ladji. Bežeč, pristane na skrivnostnem planetu v obliki obroča, ki se izkaže za orožje za množično uničenje. Kljub vsemu svojemu preprostosti in jasnosti, glavni zaplet prvega Halo, tudi 25 let kasneje, ne deluje kot drugorazredna znanstvena fantastika — predvsem zahvaljujoč skrbno premišljenemu vesolju, dobremu usmerjanju in tesni povezavi scenarija z igranjem (preberite naš material: Najboljše vesoljske igre na PS4 in PS5: Ekskluzive in uspešnice za PlayStation).
Avtorji predelave so zgodbi dodali nove filmske prizore, kar je okrepilo pripovedno nit in postavilo temelje za nadaljevanja. Na splošno je predelava izpadla bolj filmsko in spektakularno kot izvirnik, vendar še vedno obstaja nekaj zgrešenih ikoničnih prizorov, ki jih je Bungie nekoč režiral z veliko več truda. Vendar, če niste oboževalec serije ali ste igrali prvi del pred približno desetimi leti, morda teh režiserskih težav sploh ne boste opazili.

Ni smiselno podrobno obravnavati zgodbe Halo: Campaign Evolved in natančno opisovati, kateri specifični posnetki so bili spremenjeni v predelavi in kako se razlikujejo od izvirnika. Hvala bogu za bogate vizualne elemente, povečano podrobnost in pomanjkanje tehničnih omejitev, igra izgleda dobro. Najpomembneje je, da zgodba ni bila predelana ali prilagojena sodobnemu občinstvu, in resnično ne čutite potrebe po pritoževanju glede kotov kamere in splošne usmeritve. Še posebej, ker izvirnik, ki je nekoč navduševal s svojo usmeritvijo in nekonvencionalnimi prehodi, zdaj deluje bolj kot umetniška igra kot pa blockbuster (več o: Najboljše vesoljske igre na PS4 in PS5: ekskluzive in uspešnice za PlayStation).
Kako ste prvič odkrili serijo Halo?
Še enkrat, stopanje na isto grablje
Posodobljeni predogledi in povsem nova vizualna podoba so pomembni, a še vedno sekundarni elementi remaka. Veliko bolj kritično je, kako se igra počuti v vaših rokah, ker je Halo vedno temeljil na igranju. In ne glede na to, kako dobre so mehanike streljanja ali kako pametni so nasprotniki, vse igre v seriji delijo en specifičen problem, ki se prenaša iz enega dela v drugega — ravnotežje. Če nikoli niste igrali Hala in se odločite, da ga preigrate na normalni težavnosti, boste skoraj zagotovo naleteli na najbolj dolgočasno, monotono in brezbarvno streljanje, kar si ga lahko zamislite. Ta problem poznajo ne le oboževalci franšize, temveč tudi razvijalci. Kljub temu pa slednji niso niti poskusili storiti kaj glede ravnotežja v remaku, kar ponovno prisili igralce, da ročno izberejo svojo težavnost.

Igranje na normalni težavnosti preprosto ne bo razjasnilo, kako se Halo razlikuje od drugih streljačin. Streljanje ne bo preveč razburljivo, animacije bodo brez dinamike, in sami spopadi bodo postali dolgočasni in monotoni že v drugi uri. In zdelo bi se, da mora igralec le povečati težavnost — in igranje bo takoj zasijalo z novimi barvami. A ali so razvijalci v Halo Studios pokvarili kaj v logiki AI nasprotnikov, ali so namerno še dodatno poenostavili igranje, saj sprememba težavnosti nima vpliva na izkušnjo igranja. To je prva igra v seriji, kjer se nisem ukvarjal s pozicioniranjem, nisem kombiniral orožja, se nisem skrival za zavetjem in nisem posvečal veliko pozornosti barvi tuje oklepa, da bi ugotovil, katero orožje uporabiti.
V hodnikih nasprotniki preprosto hitijo naprej in niti ne razmišljajo o svoji varnosti. Z nadgrajenim avtomatskim orožjem (o tem kasneje) lahko brez težav očistite celotne ravni, ne da bi preklapljali orožja — in to na težavnosti Heroic. Na odprtih arenah remake še vedno ponuja eno najboljših peskovnikov, kjer je razmišljanje veliko pomembnejše od neposrednega ciljenja na nasprotnike. Ampak to je samo zato, ker je preveč tujcev, ki veliko pogosteje uporabljajo granate kot v izvirniku. Drugače pa se tiste zabavne situacije iz prejšnjih iger v seriji — kot je nasprotnik, ki preprosto vrže Chief-a iz Warthoga in prevzame mitraljez — skoraj nikoli niso zgodile.

Druga velika težava izvirnika — neenakomernost zanimivih misij in situacij — prav tako ni bila odpravljena. Nekateri segmenti so preveč raztegnjeni z monotono hodniki, ki so, čeprav lepši zaradi novih grafičnih elementov, še vedno samo hodniki. Raven "Knjižnica" je bila skrajšana v primerjavi z izvirnikom, vendar ni prenehala biti monotona in naporna. Naslednje poglavje "Dve izdaji" ostaja prav tako dolgočasno. Ravni so dobile podrobne teksture in novo osvetlitev, vendar zaradi strogih oblikovalskih odločitev preprosto ni ničesar, kar bi pritegnilo oko v nekem trenutku.
Le na odprtih prostorih igra resnično zasije. Tukaj imate vozila in vsaj nekaj načrtovanja dejanj. Tudi na višjih težavnostih se ne morete preprosto potopiti v množico in streljati vse, kar se premika. Morate ugotoviti, s kom se boste borili in oceniti splošno raven grožnje, preden ukrepate. V teh trenutkih se remake nekoliko počuti kot izvirni Halo.

Poleg tega so avtorji naredili ciljno prilagoditve v igranju, ki niso posebej opazne, če dolgo niste igrali izvirnika. Na primer, fizika vozil je bila predelana, Warthog zdaj spominja na tistega iz Halo: Reach. Animacije in vedenje AI so bili vzet iz vseh modernih delov naenkrat. Arsenal je bil razširjen z novimi orožji, stara pa so prejela nadgradnje, zdaj spominjajo na tiste, predstavljene v Infinite. Osnovna avtomatska puška, ki ste jo želeli čim prej odložiti v izvirniku, je postala ultimativno orožje, s katerim lahko zaključite celo igro, pozabite na vsa druga orožja. Da, to krši prvotno namero, kjer so bila človeška orožja neučinkovita proti tujim ščitom, vendar me to ni posebej razburilo — zdaj sem se lahko osredotočil na streljanje, ne da bi moral iskati nadomestne dele na truplih. Razvijalci so se celo znebili medicinskih kompletov v korist samodejne regeneracije. In takšnih manjših sprememb je kar nekaj, tako da ne mislite, da je Halo Studios le posodobil grafiko.
Najbolj smešen del je, da so bile tudi te spremembe deležne precej ostrega odziva s strani oboževalske skupnosti. Posebna kritika je bila usmerjena na dodano funkcijo sprinta, ki resno spremeni ritem celotne zgodbe kampanje. Mimogrede, to se popolnoma prilega. Prej sem omenil dolge in monotone hodnike — no, tek skozi njih je zdaj veliko prijetnejši (v zvezi s tem: Najboljši strelci iz prve osebe: najboljše FPS igre na PC, PS4, PS5, Xbox in Switch).

Druga nova funkcija remasterja so tri nove misije, postavljene leto dni pred dogodki glavne igre. V zgodbi Chief in seržant Johnson izvajata reševalno operacijo, da osvobodita pehoto, ujeto na ladji Covenant. Medtem ko zgodba dodaja reference na vesolje Halo, se zdi, da gre za filler akcijski film, zgrajen na utrujenih klišejih. Na žalost v teh misijah ne boste videli nič novega. Halo Studios niti ni poskušal delati na oblikovanju misij in je dodal še več dolgočasnih prehodov skozi ladijske hodnike, kjer streljate na horde sovražnikov. Kot da tega v glavni igri ne bi bilo dovolj. Edini nepozaben del je bila zračna bitka, a se je končala tako hitro, da nisem imel niti časa, da bi jo popolnoma užival.
Campaign Evolved nima nič drugega novega za ponuditi. Multiplayer način ni vključen. Morali boste preživeti z dolgočasnimi bonus nivoji in kooperacijo, kar, mimogrede, ne odobravam: negativno vpliva na potopitev v glavno zgodbo in znatno olajša že tako ne preveč zahtevne bitke (več: Najboljše kooperativne igre 2026: 290+ izbir za PC, PS5, Xbox in Switch).

Čudovito, a brez duše
Nova vizualna podoba je tisto, za kar je bil remaster narejen. Halo: Campaign Evolved deluje na Unreal Engine 5 in ponuja zelo impresivno grafiko po sodobnih industrijskih standardih. Vendar pa je prehod na fotorealizem, pretirana uporaba odseva in pretiran kontrast negativno vplival na splošni slog in umetniško usmeritev. Če bi vam pokazali katerikoli naključni okvir iz prejšnjih iger Halo, bi takoj prepoznali, iz katere igre je. Ampak, če pokažete posnetek zaslona iz remasterja, bi verjetno začeli naštevati vse nedavne igre Unreal Engine 5 namesto tega. (Preberite naš članek: Halo: Campaign Evolved prihaja na PS5. Kaj pričakovati od ponovne izdaje UE5).

Če se ne osredotočite na estetiko, Halo: Campaign Evolved lahko ponudi lepe pokrajine, podrobne lokacije in prijetno osvetlitev. Igra izgleda še posebej dobro na odprtih prostorih. Toda ker se večina avanture odvija v monotoničnih hodnikih, ne morete resnično uživati v vizualih. Tekanje skozi iste ogromne sobe z sijočimi površinami je prav tako utrujajoče kot v izvirniku z njegovimi blatnimi teksturami in ostrimi objekti. Na zemljevidih je malo objektov, in resnično osupljiva mesta, ki bi jih želeli občudovati stran od bojišča, lahko preštejete na eni roki.

Modeli likov in sovražnikov izgledajo odlično. Orožja so dobro zasnovana, vendar animacije streljanja in ponovnega nalaganja zmanjšujejo užitek v strelskih spopadih. Zdi se, da v Halo Studios ni zaposlenih, ki bi bili seznanjeni s strelnim orožjem ali specialistov, ki razumejo dinamiko bojev.

Optimizacija v Halo: Campaign Evolved je na ravni "Unreal Engine 5 out of the box." Padci sličic, ples s tamburinom za stabilno delovanje in drugi neprijetni trenutki izgube FPS - vse to je prisotno. Igral sem predelavo na PC-ju in sem bil iskreno presenečen nad številom grafičnih artefaktov, ki sem jih videl. V odprtih prostorih so se svetlobni in sencni učinki razpadli na drobne pike, kar je bilo naporno za oči. Hkrati so bili oddaljeni objekti pogosto zamegljeni, kot da bi igro zagnal na PS5.
Kakšne igre s temo Halo bi želeli videti v prihodnosti?
***
Halo: Campaign Evolved je še en kontroverzni oživitev klasike, ki se bolj počuti kot trdna predelava kot kot polnopravna predelava. Projekt ni uspel prinesti nič novega in, razen grafike, nima česa se ponašati. Ravnotežje v igri, že tako precej sporno, se je izkazalo za popolnoma pokvarjeno: sovražnikova umetna inteligenca več ne poskuša prevarati igralca, orožja so postala bolj smrtonosna, edina dodana funkcija sprinta pa igro naredi bolj živahno, kar omogoča, da tečete skozi dolgočasne in monotone hodnike. Da, vizualni učinki so impresivni, vendar je zaradi težav z optimizacijo in grafičnimi artefakti težko resnično uživati v njih.
Campaign Evolved je postal testni poligon za Halo Studios, kjer so razvijalci preizkušali Unreal Engine 5, Microsoft pa se je preprosto odločil, da ga proda pod krinko polnopravne igre. Hitro sestavljene misije predzgodbe zagotovo niso vredne nakupa te pseudo-predelave. Hkrati je Halo pomembna prelomnica v industriji iger in si zasluži vašo pozornost. Če se res želite poglobiti v to temo, je bolje, da dobite zbirko Master Chief. Ima delujoč večigralni način in vse najboljše igre v seriji, ki jih je ustvaril Bungie.
