Razvijalci Valor Mortis o igranju, navdihih in osnovni sporočilnosti igre — Intervju VGTimes na gamescom 2026
Na gamescom 2026 je VGTimes govoril s predstavniki poljskega studia One More Level, ki se pripravlja na izdajo Valor Mortis, akcijskega RPG-ja s prvimi osebnimi elementi, ki bo izšel 13. oktobra. Studio je že dobro uveljavljen v akcijskem žanru: njegova duologija Ghostrunner je bila dobro sprejeta in si je pridobila oboževalce med ljubitelji zahtevnih iger. Valor Mortis pa predstavlja nekaj novega za One More Level.
Michal Azarewicz, vodja blagovne znamke studia, je z nami delil nekaj podrobnosti o nastavitvi in igranju Valor Mortis ter nam povedal, katere igre so razvijalce navdihnile.
O zapletu igre
VGTimes: Povejte nam na splošno o zapletu Valor Mortis.
Michał Azarevich: Igra se odvija v alternativni Evropi, kjer je Napoleon Bonaparte zmagal v bitki pri Waterloo in vzpostavil nadzor nad vsemi deli Evrope zahvaljujoč nadnaravnemu elementu, ki ga je nekako uspel pridobiti.
Igrate kot William, Anglež, ki je bojoval na Napoleonovi strani v Mednarodni legiji, ki je bila oblikovana iz vojakov iz držav, ki jih je Napoleon osvojil. William je umrl v eni od bitk, a se je nato prebudil na bojišču. Drugi vojaki ga ne poznajo; napadejo ga in izgledajo zelo čudno, kot da so prestali neko vrsto mutacije. Po vaseh divja kuga, William pa mora ugotoviti, kaj se dogaja, zakaj je tam in kje je pridobil svoje posebne sposobnosti.
Eno od začetnih lokacij igreEno od začetnih lokacij igre
Več iger, kot je Valor Mortis, boste našli v našem TOP-20 soulslike alternativah in klonih ter v našem pregledu najtežjih iger.
O značilnostih igre
VGTimes: Na trgu je trenutno veliko souls-like iger. Kaj nameravate storiti, da se boste izpostavili od drugih?
Michał Azarevich: Glavna razlika med Valor Mortis in drugimi je, da igrate v prvi osebi, ne v tretji, kot v večini iger v žanru souls-like. To je naš edinstven pristop k žanru, in sodeč po povratnih informacijah, ki smo jih prejeli po lansiranju igre na gamescomu lani, se je obrestovalo. Igralci opažajo, da je to nekaj novega in zanimivega, in želijo preizkusiti celotno igro, da vidijo, ali smo vse pravilno izvedli.
Med elementi, znanimi vsem oboževalcem souls-like iger, naša igra vključuje sistem okrevanja vzdržljivosti, svojo različico "ognjišč" in tako naprej. Ko umrete, vsi viri, ki ste jih zbrali, ostanejo na mestu, kjer ste umrli — lahko jih zberete.
Ampak ko igrate v načinu prve osebe, morate biti bolj previdni in bolj pozorni na to, kar se dogaja okoli vas, saj se lahko sovražniki skrivajo za vogalom. Če jih ne opazite, vas bodo napadli od zadaj, in veste, kako se bo to končalo. Poleg tega je tempo boja sam po sebi drugačen od tistega v igrah tretje osebe.
Obenem pa nismo želeli spremeniti vsega, da bi se igralci morali vse učiti od začetka. Zato smo obdržali mnoge elemente, ki so jih igralci zapomnili iz drugih souls-like iger.
Mutirani sovražnikMutirani sovražnik
O tem, preberite našo povezano gradivo: prvi vtisi z Valor Mortis pre-alpha.
O bojnem sistemu igre
VGTimes: Povejte nam o značilnostih bojnega sistema in kako ste jih integrirali v zgodovinsko nastavitev.
Michał Azarevich: Imeli boste melee orožja (sabre, rapir, dvoročni meč) ter strelno orožje (pištole, musketi itd.). Vendar bodo izgledala in se včasih obnašala drugače, saj nefthoglobin — nadnaravni element, ki ga uporablja Napoleon — vpliva tudi na tehnologijo. Zato bo pištola izgledala in streljala nekoliko drugače.
William bo imel tudi dostop do transmutacij — sposobnosti, ki jih bo odkril v sebi med svojo potjo. Na primer, lahko boste streljali ogenj iz svoje roke ali uporabili vrv za hitrejše premikanje. Ali pa boste lahko privlačili in odbijali predmete.
Tako igralcem nudimo različne pripomočke, da se lahko borijo proti sovražnikom, navigirajo po nivojih in iščejo skrivnosti, ki smo jih skrili v različnih delih zemljevida. Na primer, tisti, ki ljubijo Metroidvanio, bodo opazili, da so na zemljevidu območja, do katerih ne bodo imeli dostopa na začetku igre. Kasneje, če pridobijo potrebne transmutacije, drugo orožje ali kaj podobnega, se bodo lahko vrnili in raziskali kraje, do katerih prej niso mogli priti.
Pištola in sablja sta temelj bojne mehanike igrePištola in sablja sta temelj bojne mehanike igre
VGTimes: Kaj pa šefi? Se bomo borili proti Napoleonu?
Michał Azarevich: Zaenkrat je to skrivnost; ne moremo razkriti vseh podrobnosti zapleta. Povejmo le, da se naša zgodba odvija v alternativnem vesolju, vendar vsebuje številne zgodovinske elemente, ki jih bodo igralci prepoznali. Morda v nekoliko spremenjeni obliki, a bodo prisotni v igri.
O virih navdiha in glavni ideji igre
VGTimes: Katere souls-like igre so vas navdihnile?
Michał Azarevich: Začnimo z Sekiro: Shadows Die Twice. Navdihnili so nas tudi Demon's Souls in seveda serija Souls kot klasika žanra. Malo tudi Mortal Shell 2, ki jo trenutno igramo, je zelo kul igra. Tu so tudi Lies of P, kar se tiče sistema dveh orožij, in Bloodborne, kar se tiče streljanja s pištolo in kako se uporablja v igri kot celoti. Pištola v naši igri ni le orožje, temveč tudi orodje za izvajanje drugih nalog. Na splošno so to glavni viri navdiha za igro. Poleg njih lahko omenimo tudi Dishonored, Bioshock in druge igre.
Transmutacija v obliki plamenov, ki izbruhnejo iz dlani, pripravljena na akcijoTransmutacija v obliki plamenov, ki izbruhnejo iz dlani, pripravljena na akcijo
VGTimes: Zdi se mi, da je v Bioshocku več pozornosti namenjene vizualnemu slogu kot igranju, kajne?
Michał Azarevich: Ena prvih sposobnosti, ki jo pridobite v Valor Mortis, je plamenomet. Ljudje, ki so videli plamene, ki izhajajo iz roke lika v napovednikih ali med predstavitvami igranja, bi takoj opazili: "Oh, to je kot v Bioshocku!" Rekel bi, da je ta reakcija delno posledica precej temne atmosfere naše igre. V tem smislu je Valor Mortis blizu ne le Bioshocku, temveč tudi Resident Evil Village, Dishonored in grozljivkam na splošno.
Igra je namenjena igralcem, starejšim od 18 let, zato ne bo preveč bleščeča. Nasprotno, želimo govoriti o vojni in njenih žrtvah, o tem, kako moč pokvari ljudi — in ne le v smislu, da bi se nekdo lahko spremenil v mutanta ali pošast, ampak o tem, kako moč spreminja ljudi, jih prisili, da sprejemajo specifične odločitve. Tako ima igra resne teme, o katerih bi se morali vsi zamisliti.
VGTimes: Hvala za intervju!
***
Članek Rodiona Ilina in Evgenije Zavyalove.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali bogastvo ekskluzivnega gradiva. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikaza Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto poročilo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem gaming dogodku v Srednji Aziji — CAGS, in večkrat smo obiskali IgroMir, kjer smo srečali Hideo Kojimo in druge znane razvijalce. Leta 2024 smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer nas je presenetila obsežnost tokijskega dogodka. Leta 2025 smo bili priča enemu od najpomembnejših gaming razstav v Aziji — ChinaJoy v Šanghaju. Prav tako smo se udeležili tajske različice gamescom 2025 v Bangkoku, na začetku tega leta pa smo obiskali CES 2026 v Las Vegasu in kasneje Computex 2026 v Tajpeju.