Lost Ark je bil izdan na zahodnem trgu februarja 2022 pod založništvom Amazon Games in je v prvih 24 urah postal druga igra v zgodovini Steama po številu hkrati igralcev — 1,3 milijona ljudi. Odločil sem se, da ugotovim, kako projekt napreduje danes, in preživel 30 ur v igri: zaključil sem več zgodbenih lokov, dobil ladjo in uspel raziskati nekatere otoke — to je bilo dovolj, da sem razumel, kaj Lost Ark dela privlačnega že od začetka.
Platforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Čas igranja: 30 ur.
System Requirements
Minimalno: Intel Core i3-10100/AMD Ryzen 3 3100, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 560, 16GB RAM.
Priporočeno: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 2600, Nvidia GeForce GTX 1660 Super/AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM.
Izbira razreda: Testna vožnja namesto svinje v žaklju
Spoznavanje Lost Ark se začne z zaslonom za izbiro razreda. Korejska studia Smilegate RPG je dodala sedem arhetipov v igro — Bojevnik, Borilni umetnik, Streljač, Čarovnik, Morilec, Specialist in Guardian knight — vsak od njih je razdeljen na napredne razrede z različnimi mehanikami. Zanimivo je, da pri ustvarjanju svojega junaka ne morete prilagoditi oblike telesa: to določa razred. Če želite igrati kot Aeromancer, ki obvladuje zračno magijo — dobite drobno dekle. Parametre obraza pa lahko podrobno uredite, pripravljeni predlogi drugih igralcev pa vas rešijo mučenja z nastavitvami sami.

Za tiste, ki se težko odločijo za razred takoj, so razvijalci prišli do pametne rešitve: test se zažene kar v meniju. Igra vas prenese v majhno areno z že nadgrajenimi veščinami, kjer prikličete sovražnike ali mini-bossa — to vam omogoča, da v praksi ocenite razrede in najdete tistega, ki se vam zdi najboljši. Vsak razred ima okno z kratkim opisom, plus raven težavnosti in seznam ključnih značilnosti. Preizkusil sem več možnosti in se odločil za Aeromancerja, ker se je kombinacija vremenskih napadov in katana-dežnika kot orožja izkazala za dovolj nenavadno, da je pritegnila mojo pozornost.
Lepe predstavitve, a tipična struktura MMO
Dogodki v Lost Ark se odvijajo v svetu Arkesia, ki ga ogroža invazija vojska demonskih lordov. Vse se začne, ko varuhinja Beatrice usmeri junaka, da najde Ark, ki ga je pustil bog svetlobe Regulus, da reši svet. Tako se začne pot Iskalca. Zgodba je preprosta po strukturi, vendar je Smilegate RPG očitno vložil trud v njeno predstavitev: predsekvence so dobro režirane, ključne like pa si zapomnimo. Ruska različica izstopa z dostojnim glasovnim igranjem, čeprav ne pokriva vsebine.
Potovanje čez kontinente spremlja osupljiva sprememba okolij. Srednjeveški Rethramis s svojimi vasmi in gradovi nadomesti puščava Yudia, nato — Luterra, kjer srednjeveška estetika doseže epske razsežnosti in postane središče prvega večjega zgodbenega loka. Po tem se odpre morska pot do tropskega Tortoyka, vzhodno navdihnjene Anikke in visokotehnološkega Arthetinea z njegovimi neonskimi znaki, monoraili in bojnimi roboti. Ta raznolikost pokrajine preprečuje, da bi kampanja postala dolgočasna. Oboževalci mitoloških svetov in atmosferične fantastike bodo prav tako našli naš izbor najboljših iger, temelječih na nordijski mitologiji in folklori uporaben.
Glavna pritožba je povezana z oblikovanjem nalog. Za spektakularnimi predsekvencami se skriva tipična struktura MMO: pogovorite se z likom A, nato z B, ubijte skupino sovražnikov, vrnite se k A, tecite k C, prinesite predmet iz naslednje sobe. Za prvih nekaj ur se to zdi v redu, vendar po dvajsetih — se začne utrujati.
Boji in napredovanje: Glavni razlog za ostanek
Bojni sistem je ključna prednost Lost Ark. Znak se premika z miško, igralec pa ima na voljo niz sposobnosti z časom obnove. Nekatere povzročajo območ damage, druge pa uporabljajo učinke. Na primer, z napolnjenjem traku za omotico šefa, ga začasno imobilizirate in močno povečate škodo, ki jo prejme. Vizualni učinki sposobnosti so grandiozni, vsaka sposobnost je berljiva v boju, udarci in sposobnosti se odlično počutijo — to je ena največjih prednosti igre. Mimogrede, podoben poudarek na dinamičnih bitkah lahko najdete v drugi moderni MMO, o kateri lahko preberete v naši recenziji Blade & Soul: NEO.
Sistem napredovanja se postopoma razkriva. Najprej, točke sposobnosti odklenijo ravni sposobnosti, nato — tripodi. Za vsako sposobnost na vsaki od treh ravni lahko izberete eno od treh izboljšav: zmanjšanje časa obnove, povečanje območja učinka ali dodajanje novega učinka. Kasneje se dodajo rune, gravure, pasivni sistem Ark in dragulji, ki izboljšajo specifične sposobnosti. Pri določeni ravni opreme se odpre sistem Transcendence z izbiro med dvema specializacijskima vejama. Za Aeromancerja je to "Veterjeva jeza" ali "Dež" — osredotočanje na vremenske sposobnosti ali napade z dežnikom. Nobena od teh plasti se ne nalaga na igralca naenkrat — vsaka se razkrije, ko napredujete.
Težavnost med kampanjo je nizka: pošasti hitro umrejo, znak pa skoraj ne prejme škode. V prvih 15 urah je bila prava izziv srečana le enkrat — v zgodovinskem dungeonu na heroični težavnosti, kjer so nasprotniki končno začeli povzročati pomembno škodo, kar je zahtevalo uporabo zdravilnih napo, ki so se prej le kopičile v inventarju. Dungeoni na heroični težavnosti nudijo boljše nagrade, vendar v začetnih fazah ni praktičnega smisla: oprema, ki tam pade, postane zastarela prehitro.
Lost Ark je očitno zasnovan okoli vsebine za končno igro, vendar sem v 30 urah videl le uvod vanjo. Zato je še prezgodaj, da bi ocenjevali napade, zahteve skupin, pozno napredovanje in koliko igra spodbuja alternativen napredek ali donacije.
Kaj je zate najpomembnejše v MMORPG-ju?
Posestvo, ladja in vse ostalo
Že v Luterra, preden se odpravite na morje, igra odpre dostop do Močvirja — osebne baze, ki jo lahko prilagodite in uporabljate za pasivno zbiranje virov. Po zaključku lokalne zgodbe dobite ladjo: na njej potujete med celinami, najemate posadko mornarjev in razvijate plovilo ter odklepate nove bonuse. Mimogrede, če imate radi pomorske pustolovščine v igrah, ne zamudite našega izbora najboljših piratskih iger.
Adventuristična knjiga vas spodbuja, da temeljito raziskujete vsako lokacijo: najdite vse točke zanimanja, zbirajte zbirateljske predmete in postopoma prejemajte nagrade, ko zaključite regijo, ter bonus za dosego 100% dokončanja.
Sistem Rapport vam omogoča, da gradite odnose z individualnimi liki: z njimi komunicirate vsak dan, dajete darila in opravljate majhne osebne naloge. Prvi lik, s katerim lahko povečate rapport, ima smešno zgodbo o tem, kako je ona, kot lastnica gostilne, poskušala skuhati nekaj, ne da bi imela kakršnekoli kuharske talente.

V igri so tudi poklici — zbiranje, rudarjenje, ribolov, lov in arheologija — zbrane vire lahko prodate preko hiše dražb v igri ali jih uporabite sami. In v končni igri se odprejo šefovski napadi in velike skupinske aktivnosti. Za tiste, ki iščejo nekoga, s katerim bi delili podobno izkušnjo, bo naš izbor najboljših kooperativnih iger za PC, PS4, PS5 in Xbox pomagal. Zaradi te raznolikosti dejavnosti se Lost Ark počuti kot obsežen MMORPG z obilico vsebine za desetine ur — tako danes drugi dolgotrajni predstavniki žanra poskušajo pritegniti pozornost: lahko preberete naš pregled ArcheAge in pregled Aion Classic , da vidite, da je tam zgodba enaka.
Monetizacija komaj moti na začetku
Lost Ark je igra, ki je brezplačna za igranje (zbrali smo več projektov, kot je ta, v naši izbiri najboljših brezplačnih iger za PC). Takoj po uvodnih prizorih vam ponudijo nakup "Ascension" prehoda, ki vam omogoča, da preskočite lion's share kampanje in takoj prejmete opremo zahtevane ravni. Hišni ljubljenček, ki pobira predmete, deluje od prvih minut, vendar dodatni statistični bonusi, ki jih lahko zagotovi, zahtevajo ločen plačljiv prehod.
Na srečo med prehodom kampanja ne ustvarja občutka, da nekaj manjka brez nakupov. Plačljiv prehod izgleda bolj kot način za prihranek časa pri drugem ali tretjem liku, če ne želite več prehajati zgodbe. Še ne morem reči, kako opazna postane monetizacija kasneje, ko se odpre najbolj zahtevna vsebina.
Ali bi ponovno odigral dolgo kampanjo z novim likom?
Lost Ark vas prevzame že od prvih ur: spektakularni boji z globokim sistemom napredovanja, raznoliki kontinenti z različnimi nastavitvami in predstavitev zgodbe, ki je dostojna za žanr. Kampanja se na nekaterih mestih začne zdeti utrujajoča zaradi ponavljajočih nalog, vendar sprememba regij, lokalne zgodbe, odrske scene in nove mehanike pomagajo ohranjati zanimanje. Na koncu se izkaže, da je Lost Ark MMORPG, kjer ni zanimiv le končni cilj, temveč tudi pot do njega.


