Veterani računalniške industrije — studio id Software je prvič poskusil ustvariti igro z odprtim svetom, zanimivo zgodbo in elementi RPG. Ali so uspeli — na to vprašanje ni dokončnega odgovora. Težava leži bodisi v nezadostnem testiranju igre, lenobi razvijalcev, ali morda nekje vmes. V vsakem primeru se je izkazalo, da je streljačina zelo kontroverzna.
Post-apokalipsa
Ideja, ki se pogosto uresničuje v hollywoodskih filmih, se prvič oblikuje v računalniški igri. Druga apokalipsa, po mnenju id Software, je posledica padca ogromnega asteroida, ki je udaril Zemljo v 2020-ih. Posledična množična izumrtja živih vrst in ljudi je nekaj, kar naj bi naš junak, dobesedno napolnjen z nanotehnologijo naniti, ustavil.
Zgodba in svet igre
Igra postopoma razkriva skromno zgodbo, ko napredujemo. Brez da bi se ukvarjali z ozadjem dogodkov od padca asteroida do našega prebujanja — ne vemo, vrženi smo naravnost v boj. id Software bi se moral naučiti od drugih studiev in dati junaku glas, ter razložiti, kdo je. Ocenjevati RAGE kot RPG je brez smisla — ni razvite zgodbe za glavnega junaka, ni stranskih nalog in nobenih drugih radosti RPG. Izpolnitev še enega naloge nam bo dala še en del "zgodbe", ki jo izgovarjajo liki v igri. In tako gre do samega konca, kjer presenečenje, ne bo končne tirade glavnega šefa, niti nobenih razlag za zgodbo. Niti hvala. Ampak zakaj se ukvarjati z zgodbo, ko imamo nekaj pušk in hordo sovražnikov?
Razvijalci so površno obravnavali svet igre — zunaj vse izgleda odlično in zelo atmosferično, vendar znotraj — v igralnih lokacijah (od katerih jih je le ena ali dve!) se ne dogaja ABSOLUTNO nič. ABSOLUTNO. Kako težko bi bilo ustvariti nekaj ducatov naključnih nalog, tudi če bi bile napisane "ročno" in ne z generatorjem nalog? Zakaj nas napadajo isti sovražniki v puščavi, čeprav so opisani kot najnevarnejše mesto?
Nekateri uporabniki so naleteli na težave z motorjem idTech 5, vendar osebno nisem imel težav; vizualni učinki, ki jih ustvari motor, so osupljivi, pokrajine pa preprosto čudovite. Za leto 2011 so grafike zelo visoke kakovosti. Edina stvar, ki manjka, je fizika uničenja, ki bi morala biti do leta 2011 že vključena. Še posebej, ker konkurenti obljubljajo popolno uničljivost.
To be fair, it should be noted that id raste, in kot streljačina, je igra uspešna. Atmosferski streljanje, ogromna raznolikost orožja, horde sovražnikov — v teh trenutkih pozabite na pomanjkljivosti. Ideja o različnih vrstah municije in predmetov v inventarju je dobro uresničena. Ob upoštevanju, katera vrsta sovražnika je najbolj ranljiva na določene vrste municije, lahko bistveno prihranite svoje "zdravje." AI sovražnikov je na visoki ravni in lahko zlahka potisne igralca nazaj z uporabo edinstvenih sposobnosti njihovega razreda. Še posebej nevarni so mutanti z visoko hitrostjo reakcije in sposobnostjo gibanja po vseh površinah.
Drugi prednosti
Posebna zahvala gre za kakovost lokalizacije! Morda je to najboljša lokalizacija v zgodovini 1C. Pomen besed in kletvic je natančno prenesen, in glasovno igranje je opravljeno z občutkom, smislom in aranžmajem. Nekatere dodatne naloge so namenjene izboljšanju vtisa o igri; ni jih veliko, a dodajajo brezskrbno veselje pri iztrebljanju sovražnikov v RAGE-ovem naboru.
Definitiven plus je dodatek mnogih različnih uporabnih predmetov, ki jih lahko najdete ali sestavite med igranjem. Njihova uporaba znatno širi možnosti igranja. Tako kot arkadne avtomobilske dirke. Te so bile predstavljene kot funkcija igre, vendar so bile neprijetno uresničene. Da, ne morete preživeti v puščavi brez avtomobila. Da, avto je dobra rešitev za problem gibanja. Ampak zakaj je bilo potrebno dodati kup avtomobilskih tekmovanj v igro? To ni dirkaški simulator! Še posebej, ker so le tri vrste tekmovanj, ki jih je mogoče neskončno ponavljati.
Kaj torej imamo?
RAGE je ambivalentna streljačina priznanih razvijalcev industrije iger. Samo pomislite, v treh letih razvoja, id Software ni mogel uresničiti osnovnih stvari za današnje standarde, kot so: zapolnitev sveta igre, zgodba lika, vsebina po igranju ali kakršna koli oblika večigralskega načina (namesto patetičnega dirkaškega načina, ki zdaj obstaja).
Po drugi strani pa je John Carmack znan po svoji izjavi: "Zgodba v igri je kot zgodba v pornografskem filmu. Mora biti tam, vendar ni tako pomembna." RAGE je jasen primer tega. Razburljiva streljačina, ki ne postane dolgočasna, ogromna količina predmetov v igri, možnost nadgradnje orožja in množica sovražnikov vseh možnih različic. Vse to bo zagotovo pritegnilo oboževalce FPS in streljačin!
Rodion Ilin




