V prihodnosti bodo roboti živeli, delali in se bojevali ob strani ljudi, rame ob rami. Tako si 99% ljudi predstavlja prihodnost. Toda kaj, če roboti postanejo točne kopije ljudi, od videza do vedenja? Točno to nam predstavlja igra Binary Domain iz Yakuza Studia.
Napaka...napaka...napaka
Prihodnost. Leto je 2080, dogodki se odvijajo v mestu Tokio. Roboti že dolgo živijo ob strani človeške rase in olajšujejo ter obogatijo človeško življenje na vsak možen način. Toda nato se izkaže, da so v zadnjih 30 letih med ljudmi živeli kiborgi, ki so od ljudi nedoločljivi, in najstrašnejši del je, da ti kiborgi sami ne vedo, da niso ljudje, temveč stvaritve tehnološkega napredka. Zato je naša ekipa zadolžena za vdor v sedež Amada Corporation, za katero se domneva, da je odgovorna za proizvodnjo teh humanoidnih robotov.
Tuji med svojimi
Na začetku naša ekipa poskuša tiho vdreti v korporacijo, vendar je ta poskus takoj preprečen s strani bojevniških robotov korporacije, in prostora za prikritost ni več—majhna operacija se takoj spremeni v vojaški konflikt med ljudmi in roboti. Mimogrede, prihodnost ni tako rožnata, kot se morda zdi na prvi pogled: koncept "srednjega razreda" je izginil, mesto pa je razdeljeno na dva dela—eno, kjer živijo bogati, in drugo, kjer obstajajo revni. Vsaka od teh socialnih skupin ima svoj način življenja in vrednote, zato boste imeli veliko za videti.

Da, gospod!
Vaša ekipa igra pomembno vlogo v Binary Domain. Lahko dajete ukaze svojim bojnim sopotnikom—vedno vam bodo stali ob strani in vas pozdravili, če se vam zdravje preveč zniža. Vsaka oseba ima tudi svoj model vedenja: nekateri napadajo naravnost naprej, drugi raje streljajo od daleč, nekateri pa preprosto želijo eksplozije in uničenje. Tudi nasprotniki roboti so impresivno zasnovani. Na bojišču se boste srečali tako z običajnimi roboti približno velikosti človeka kot z masivnimi šefi, oboroženimi do zob. Še ena značilnost igre je sistem zaklona, ki je nujno potreben pri boju proti mehaničnim sovražnikom.
***
Na koncu imamo precej klasičen streljač z mehaniko zaklona in robotnimi nasprotniki, vendar z bogatim igranjem, močnimi šefi in živahnimi predsekmami. In če ste končali enojno kampanjo, se podajte v večigralski način—ki se morda zdi običajen, a vam bo vseeno prinesel veliko pozitivnih čustev.
Rodion Ilin


