Ocenjujoč delo Bioware, se zavedate, da je bilo šestmesečno zamudo pri izdaji Mass Effect 3 potrebno. Zahvaljujoč temu je igra postala tako bogata. In čeprav nekatere funkcije niso bile v celoti izvedene, se še vedno splača igrati, saj večina odgovorov lahko najdemo le tukaj. In seveda, boj proti Reaperjem bo več kot razburljiv.
Epicnost
Dobro oglaševani slogan "Rešite Zemljo" ni nič drugega kot marketinški trik. Igra dejansko primanjkuje epicnosti. V drugem delu se je igralec počutil kot del nečesa večjega od same posadke Normandy, v tretjem delu - žal ne; tukaj ste osameli volkodlak, ki rešuje težave drugih ras za lastno reševanje. Kinematografski prizori so impresivni, vendar Shepard med "reševanjem Zemlje" ne počne nič nadnaravnega, najpogosteje se zanaša na diplomatske sposobnosti namesto na streljanje v vse smeri.
Vse misije v igri so zelo dinamične in dobro premišljene. Ne spadajo v kategorijo "ubij in prinesi", vsaka ponuja številne izbire, ki bodo pomembno vplivale na celotno igro.
Kar zadeva zgodbo, je ta v celoti razkrita in po končanju pušča le nekaj vprašanj. Ker so se avtorji odločili razpustiti Shepardovo ekipo iz druge igre, bomo v nadaljevanju računali na nekaj sopotnikov iz prvega dela in enega novega lika. Seveda bomo videli stare znance, vendar bodo ti le kratkotrajna zavezništva za čas misije.
Ena od novih značilnosti zgodbe so ozadni dialogi, ki jih lahko slišite na Normandy ali v Citadeli. Poslušati boste morali pozorno, saj boste imeli priložnost podpreti eno od spornih strani (kar lahko vpliva tudi na igro kot celoto). S svojo veliko karizmo in vplivom lahko Shepard navdihuje ljudi, da premagajo težave, namesto da bi se razbežali v strahu. Sekundarne naloge, ki jih lahko pridobite na ta način, bodo več kot dolgočasne—poletite na drugi konec galaksije in prinesite nekaj nazaj. Tako ali drugače boste morali raziskati celo galaksijo, upajmo, da vam bo to zanimivo.
Če se spomnite, smo imeli v Mass Effect 1/2 dostop do široke palete zvezdnih sistemov za raziskovanje. V tretjem delu ne bo takšne obilice, čeprav so zvezdni sistemi razpršeni po galaksiji naenkrat. Hkrati so nekateri že zasedeni s Reaperji, in čim bližje boste finale, slabša bo situacija na frontah. Ampak ni potrebe po naglici, in preden se začne končna bitka, bo igralec (upajmo) zbral vojsko dovolj močno, da premaga Reaperje.
Statistika protagonista ni izginila (če uvozite lik iz ME1 in ME2) in bo več kot dovolj za najtežje situacije. "Težavnost dokončanja", ki jo obljubljajo razvijalci, vas bo mučila le med prvimi nekaj misijami, dokler ne kupite močnejše puške, po kateri postane igra precej lažja. Za vsak razpoložljiv talent bo poveljnik dobil nekaj novih sposobnosti, ki jih je mogoče popolnoma odkleniti med igro. In ko govorimo o novostih, so metanje granat in močan melee napad zagotovo stvari, ki so jih prej manjkale.
Igra
Če pogledamo z vseh strani, je igranje tretjega dela drugačno od drugega, in navaditi se boste morali nanj. Obvladovanje protagonista je postalo težje, saj se ne "prilepi" na vsako površino, ki izgleda kot morebitno zavetje. To je frustrirajoče, saj lahko poveljnik Shepard konča pod ognjem v najbolj nepričakovanem trenutku.
Mehanika zvitkov je tudi slabo izvedena: zdaj, namesto normalnega gibanja, se bo Shepard prevračal v vse možne smeri, vendar ne tja, kamor dejansko želite iti. Morda je to le težava z začetno različico, a kdo ve, ali bo Bioware to kdaj popravil.
Kot prej imamo širok spekter orožja in oklepa, pa tudi nadgradnje zanj. V enojni kampanji ni obsežne prilagoditve: dve mestni za nadgradnje in skromen nabor dejanskih nadgradenj (če kupite res dragocene in uporabne stvari)—to je vse. Obljubljene funkcije so končale v večpredstavnostnem načinu.
Ker je zdaj Shepard odrezan od financiranja Cerberusa, morate orožje in oklep kupiti sami, zato skrbno izberite svojo opremo: orožje, ki ga poznate iz druge igre, je morda imelo svoje statistike drastično spremenjene.
Na splošno je oblikovanje vseh menijev in oken v Mass Effect 3 slabše kot v prvih dveh igrah. Zakaj so morali ponovno narisati odličen vmesnik in ponovno izumiti kolo? Še posebej, ker traja čas, da se na to navadite—čas, ki bi ga raje porabili za dejansko igranje.
Grafika in oblikovanje ravni
Nova različica Unreal Engine je močno razširila možnosti razvijalcev. Lokacije so postale veliko večje in raznolike, pogosto z več "navpičnimi ravnmi", ki jih lahko osvojite, da pridobite taktično prednost proti svojim sovražnikom. Za dodajanje raznolikosti so na zemljevidih postavljeni stacionarni topovi, in zelo priporočamo, da jih uporabite.
Grafično igra izgleda nekoliko slabše kot Mass Effect 2, vendar so vizualni učinki na splošno sprejemljivi. Glavni problem so nizko ločljive teksture, čudna osvetlitev in učinki senc, prav tako pa šibko anti-aliasing in filtriranje. Vsi drugi učinki so narejeni na visoki ravni.
Impresije: Razširjena različica
Končnica, na katero so vsi čakali v Razširjeni različici, prav tako kot izvirna končnica, bo zadovoljila le majhen delež igralcev. Da, prikazali so celo vrsto novih diapozitivov in filmskih prizorov. Admiral Hackett je imel pompoven govor, kot je običajno v takih primerih. Toda BioWare je le rahlo dvignil tančico skrivnosti nad "tisto končnico", na katero so upali oboževalci.
Zdi se, da bomo morali kupiti kup DLC-jev za ME3 in Mass Effect 4 , da bomo izvedeli, kako se je izteklo za naše stare prijatelje iz prvih treh iger. In seveda, nihče ne dvomi, da se bo Shepard na ta ali oni način vrnil v igro.
Več igralcev
Toda kar je BioWare resnično dostavil, je več igralcev, ki, čeprav vsebuje le en način (preživetje valov sovražnikov), dobro deluje in resnično preizkusi vaše bojna znanja ... še posebej na težavnosti "Platinum". Veliko število zemljevidov, še več igralnih likov in kupa orožja, oklepa in opreme bo razveselilo tudi najbolj zahtevne igralce.
Za vsako misijo zaslužimo valuto v igri, ki jo bomo porabili za nakup predmetov v igri. Ne hitite, da takoj porabite svoje denar—bolje je, da prihranite nekaj sto tisoč in kupite elitni paket, ki bo takoj odklenil nove like in odlična orožja. Seveda je težko doseči slavne zmage s prvim razpoložljivim razredom, vendar boste sčasoma spoznali mehaniko in se lahko uspešno udeležili težkih bitk. In ne pozabite, da aktivno sodelovanje v večigralskih bitkah povečuje oceno pripravljenosti galaksije, kar na koncu povečuje vaše možnosti za dosego najboljšega konca.

En konec v različnih barvah
Torej, kakšen je rezultat? Komandant Shepard je uradno živ, "končni del trilogije" je postal nova nadaljevanje serije, igralci pa pošiljajo valove sovraštva razvijalcem zaradi dolgočasnih, ponavljajočih se koncev. Ampak ali je to res razlog, zakaj ljudje igrajo Mass Effect? Je odličen znanstvenofantastični RPG v vesolju z odlično igro in fantastično povezavo med vsemi tremi deli serije. To morate imeti v mislih, ko gledate, bodimo iskreni, na šibke konce iger.
Rodion Ilin






