According to the developers' idea, Crysis 3 naj bi združeval divje džungle in odprti svet prve igre z "vertikalnim igranjem" druge. Res je, da je bil koncept odličen, a se je izdelek izkazal za daleč od tistega, kar so si oboževalci serije želeli.
Crysis 3 je raznesel računalnike
Na nekatere načine so se obljube, ki jih je dal vodja Cryteka, Cevat Yerli, izkazale za resnične. Grafika v igri je res osupljiva. Mehke sence, visokokakovostne teksture, zelo podrobni modeli, odlična osvetlitev in učinki senc ter vrhunska animacija likov—vse to ustvarja enak "wow" učinek kot izvirni Crysis. Poleg tega je v Crysis 3 grafika naredila še en korak bližje fotorealizmu in je veliko boljša kot v Battlefield 3.
Seveda, vsa ta veličina pride s ceno za vaš PC. Tudi najnovejše generacije grafičnih kartic in procesorjev se borijo s težo CryEngine 3. Za udobno število sličic na sekundo pri maksimalnih nastavitvah boste potrebovali nekaj takega kot "Titan" v kombinaciji s overclockanim štirijedrnim procesorjem. Če je vaš računalnik daleč od vrhunskega, boste morali znižati grafične nastavitve, vizualni vtis pa bo popolnoma drugačen.
Oblikovanje nivojev prav tako ne razočara. Medtem ko so lahko zgodnji nivoji v igri še vedno označeni kot linearni, od sredine igre naprej postanejo lokacije preprosto ogromne. Da bi spodbudili igralce k aktivnemu raziskovanju, so jih razvijalci napolnili ne le z dodatnimi nalogami, temveč tudi z različnimi besedilnimi in avdio informacijami o dogodkih v Crysis 3 in prejšnjih igrah. V skritih kotičkih boste našli tudi nadgradne komplekte, ki vam omogočajo izboljšanje vašega nanosuita. Da, zdaj vam ni treba teči med trupli Ceph in zbirati nanitov—vse je v škatli, čeprav se same nadgradnje od druge igre niso spremenile.
Razvijalci so prav tako opravili odlično delo na oblikovanju zvoka. To je še posebej opazno v načinu prikritosti, ko se prikradete med sovražniki, poskušate se izogniti njihovemu pogledu in se ne srečati z njimi. V takšnih trenutkih zvočno okolje resnično pomaga pri orientaciji v prostoru in izbiri prave smeri. Toda ko se stvari zaostrijo, se igra preobrazi in napolni z zvoki eksplozij, pogovorov sovražnikov in neizprosnega streljanja.
Sanjska igra
Sprva se zdi, da je Crysis 3 "sanjska igra." A deluje bolj kot mrtev svet kot živ. Da, lokacije v igri so lepe, a razen nekaj nalog ne ponujajo igralcu nič posebnega. Zakaj torej ustvarjati takšne čudovite svetove? Bilo bi bolje, če bi pustili enostavne koridorje, saj vse delo oblikovalcev propade, če igralec želi le streljati, namesto da bi se sprehajal po lokaciji in iskal kaj zanimivega.
Razvijalci so celo našli čas, da vključijo sklicevanja na druge igre in dodajo majhne živali ter glodavce. Torej, imeli so čas za halucinogene gobe, vendar ne, da bi raznolikost igranja v že kratki igri. Pet ur, kolikor časa traja, da končate enojno igralno kampanjo, ne bo dovolj za nikogar. Da, če boste porabili čas za iskanje informacij ali nadgradnjo zabojev, boste iztisnili še nekaj ur, vendar to še vedno ni dovolj. In igra stane 1,200 rubljev.
Razvijalci niso imeli niti časa, da bi spremenili orožja. Preprosto so prebarvali tisto, kar smo že videli v prejšnjih igrah, z novimi teksturami in dodali štiri nezemeljska orožja. Očitno korporacija C.E.L.L. v 23 letih od dogodkov druge igre ni prišla na nič novega. Počakajte, razvijalci so dodali nano-lok, ki je bil nenehno prikazan v napovednikih in oglaševan kot pravo orožje za uničenje. V resnici je to precej močna naprava, ki naredi igranje v prikritju tako enostavno, da postane nezanimivo. Če se odločite, da ubijete vse okoli sebe, bo katero koli drugo močno orožje vaš zanesljiv spremljevalec.
Kar se tiče zgodbe, se Crytek ni preveč trudil in je preprosto povezal vsebino vseh treh iger z belimi nitmi. Da, našli boste odgovore na glavna vprašanja—če se potrudite, da jih poiščete—vendar je cel kup podrobnosti ušel pisateljem, in po končanju igre ostanete z več vprašanji kot odgovori. Mnogi bodo rekli, da Crysis nikoli ni imel zgodbe, vendar če je imela prva igra še nekaj človeške logike v svoji pripovedi, je od druge naprej preprosto postala nora. V tretjem delu je zgodba še bolj disconnected od prejšnjih iger in ne more razložiti, zakaj so se stvari zgodile, kot so se.
Na splošno, če bi bila igra dvakrat daljša in polna več dogodkov, bi bila vredna cene, ki jo zahtevajo. Tako kot je, je edina rešitev več igralcev, ki prav tako ni posebej dobro premišljena ali uravnotežena.
Igralci na visoki ravni so skoraj neobčutljivi na novince, zato se bo prvih 15–20 ur, dokler ne dosežete prave ravni, zdelo kot nenehno pekel. Po drugi strani pa velikost zemljevida zdaj ustreza številu igralcev, tako da je prostora dovolj in težko umreti takoj ob točki ponovnega rojstva. Novi zemljevidi za več igralcev so polni skrivnih poti, ki pospešujejo lov na sovražnike, in pozorni igralci bodo zlahka našli optimalne točke za streljanje ali zagotavljanje požarne podpore.
Skupaj, večpredstavnostni način Crysis 3 se ni veliko oddaljil od druge igre in ne ponuja ničesar temeljno novega. Boriti se lahko le proti nasprotnikom v nanosuitih, občasno pa izkoristite Ceph orožja, raztresena po zemljevidu. Kljub temu bi lahko Crytek naredil način "Ljudje proti Ceph" ali celo uvedel kooperativni način kampanje.
Kakovost lokalizacije je prav tako razočarala igro, še posebej prevod iz angleščine v ruščino. Občasno liki pridejo s takšnimi "dragulji", da bi bil lahko celo avtomatski prevajalnik ljubosumen.
***
Crysis 3 pušča precej mešan vtis. Po eni strani ima odlične grafike, obsežne lokacije in veliko sovražnikov. Po drugi strani pa svet Crysis 3 ni tako nepozaben kot prva in druga igra, in ne ponuja nič novega. Prav tako se ne more pohvaliti z veliko raznolikostjo igranja. Konec koncev, to je streljačina, streljačina pa bi morala biti zabavna. Crysis 3 tega ne zagotavlja vedno.
Rodion Ilin


