Ustvari
Pregled Lost Planet 3

Pregled Lost Planet 3

Rodion Ilin
15 avgust 2025, 18:55

Kljub odlični postavitvi in atmosferi je serija Lost Planet nenehno obremenjena z nesrečo. Prva igra je bila dolga in monotona, medtem ko se je druga tako obsedenostila z zasledovanjem grafičnih napredkov in metanjem stotin sovražnikov na igralca, da je popolnoma izgubila vso izvirnost svojega igranja. Z izdajo tretje igre pa se zdi, da je Capcom uspel združiti dobre ideje, ki so prej preprosto manjkale občutek zaključka.

Kljub temu, če pogledamo nazaj na njeno zgodovino, Lost Planet 3 lahko opišemo kot nekaj temnega konja. Capcom ni vložil v obsežno PR kampanjo, saj je občasno izdal napovednike in posnetke zaslona, večina posnetkov pa se je osredotočila na bonuse za prednaročila. Kljub temu je založnik sprejel pravo odločitev, ko je sklenil, da bo izdajo igre zamaknil za šest mesecev.

At times, it's breathtaking to think about the amazing opportunities the developers had
Občasno je osupljivo razmišljati o neverjetnih priložnostih, ki so jih imeli razvijalci

Na prvi pogled lahko opazite, da gre za resnično močan projekt iz manj znanega studia. Fantje iz Spark Unlimited so dali vse od sebe in uspeli so, da je Lost Planet 3 prijeten od prvih minut do konca. V vsakem primeru so se razvijalci najbolj izkazali pri zgodbi in igranju, ki sta oba nad nivojem izvirne igre, in po katastrofalnem Lost Planet 2 nudita pravi občutek zadovoljstva.

Novinci v mestu

Naš protagonist, Jim Peyton, prispe na zamrznjeni planet E.D.N. III z enostavnim in razumljivim ciljem—zaslužiti denar za podporo svoji ženi in otroku. Planet pokaže svojo divjo naravo že od začetka, junak pa komaj uide s svojim življenjem. Naravne razmere na E.D.N. III so veliko hujše kot v prvi igri, kar lahko občutite celo skozi zaslon. Brutalna mraz, led, nenehne snežne nevihte—vse to daje Lost Planet 3 odlično postavitev in atmosfero. Morda "Lost Planet" nikoli ni bil tako živ in izviren kot v svoji tretji inkarnaciji.

The Akrid look at Peyton as if he were a migrant worker
Akridi gledajo na Peytona, kot da bi bil migrant

Naravno, lokalni prebivalci—namreč Akridi—niso srečni, da ljudje prihajajo v iskanju poceni energije, in se trudijo, da bi jih uničili z vsemi možnimi sredstvi. Vendar pa je tu domišljija oblikovalcev padla na kratko. Če so bili v prvi igri Akridi čudni nasprotniki, v drugi pa pravi plenilci, v tretji izgledajo bolj kot cvetje. Na primer, "tulipani" napadajo v bližnjem boju, medtem ko "šopek vrtnic" meče ognjene krogle. To je zabavno, vendar ne vzbuja strahu ali občutka nevarnosti.

Igralci, ki so seznanjeni z drugimi projekti Spark Unlimited, se bodo nasmehnili. Nič čudnega, saj je njihova druga igra, Turning Point: Fall of Liberty, prejela kup negativnih ocen. Takrat je studio slabo implementiral mehaniko streljanja, glavni lik ni vzbujal nobenih čustev, obilica QTE prizorov pa je bila povsem odvratna. Vendar pa so v Lost Planet 3 resnično opravili titanski posel in se naučili iz preteklih napak: streljanje je prijetno ne glede na izbrano orožje, zgodba je dobro razvita, elementi QTE pa le dodajo vznemirjenje.

Roke gor in pokažite svoje dokumente

Sistem bojevanja, za razliko od prejšnjih iger v seriji, resnično ne razočara. Ni težav z merjenjem in streljanjem, niti z obvladovanjem glavnega lika. Kljub omejenemu arzenalu—pištola, šibrovka, avtomatska puška in snajperska puška—je vsako orožje uporabno in bo prisililo Akride, da predajo svojo dragoceno toplotno energijo.

Po drugi strani pa je včasih res treba razmisliti o svoji taktiki in se izogniti hitremu napadu. Akridi bodo preprosto stopili igralca do smrti, če se znajdete sredi njihovega roju. Če želite preživeti, odstranite zamrznjene kretene na daljavo in uničite njihove točke rojstva, preden lahko prinesejo okrepitve. Večji nasprotniki lahko povzročijo še več škode protagonistu, zato morate natančno streljati na rdeče šibke točke na njihovih telesih.

Lepo je, da je zdaj mogoče nadgraditi orožje in opremo, kar povečuje njihovo škodo ali velikost nabojnika, in toplotna energija se ne porablja več za strelivo ali življenjsko podporo. Vaš bojni spremljevalec, velik mehan, je prav tako mogoče nadgraditi. Te izboljšave znatno povečajo vaše možnosti za preživetje, čeprav ni veliko drugega, na kar bi lahko porabili svoj denar — strelivo se samodejno napolni, orožje pa se kupi enkrat za vselej.

The view from the mech's cockpit fills Peyton's heart with awe
Pogled iz kabine mehanov napolni Peytonovo srce z občudovanjem

Govorimo o mehanih, Lost Planet 3 nima običajnih orožjem napolnjenih eksoskeletov iz prejšnjih iger v seriji. Namesto tega vsebuje humanoidne robote, opremljene z kremplji, vrtalniki in izkopavalniki. S njihovo pomočjo lahko razbijete velikega Akrida ob steno in izvrtate skozi njegovo glavo ali hitro zategnete ohlapne vijake okoli osnove, medtem ko poslušate odlično glasbo v kabini mehanov.

Prav ta stroj poskrbi, da so boji z bossi tako razburljivi. V prejšnjih delih so bili izjemno naporni, tukaj pa, nasprotno, boste želeli boj z njimi ponavljati znova in znova. Sama prisotnost takega elementa igranja spreminja vaš pogled na oblikovanje nivojev in možnosti igranja. Konec koncev, kaj bi lahko bilo boljše kot bojevanje z velikanskimi bossi v velikanskem robotu?

Občasno hordam Akrid in njihovim zastrašujočim bossom zamenjajo vojaki NEVEC. In tukaj postane manj zabavno. Človeški nasprotniki jih nadzira precej neumna umetna inteligenca, vendar njihovo močno orožje jih naredi smrtonosne v bližnjem boju in vas prisili, da se skrijete za zaščito.

Obljubljeni odprti svet in prosto igranje sta izginila brez sledu. Namesto tega se igralec sooča s setom lokacij, podobnih hodnikom, kjer so glavni nalogi, da nekam tečete, prinesete nekaj ali ubijete nekoga. Poleg tega se lokacije ponovno uporabljajo v številnih podobnih stranskih misijah, kar postane nadležno. Vsaj iskanje toplotne energije vam omogoča, da odkrijete številne skrivnosti in zaslužite dodatne kredite.

Kakšen je namen obiska E.D.N. III?

Ena glavnih prednosti Lost Planet 3 je njegova privlačna zgodba. Sprva se morda zdi dolgočasna, toda ko napreduje, pripoved pridobi tempo in postaja vse bolj zanimiva z vsakim novim poglavjem. Vemo, da v Lost Planet 3 korporacija NEVEC še ni postala sovražnik vseh dvonožnih prebivalcev. Nasprotno, ustvarja pogoje na planetu, da bi ga naredila primernega za ljudi. Vendar pa je Jim Peyton tisti, ki bo razkril njene umazane skrivnosti in začel boj proti njej.

There really are more dialogues now
Res je, da je zdaj več dialogov

Izkazalo se je, da je bil kar precej prebežnik—ne le, da je zmešal stvari za svojo lastno podjetje, ampak je tudi Akridom povzročil težave. In vse to, medtem ko je zunaj -50 stopinj. Ali to ni pravi superjunak? Da bi povečali napetost in omogočili igralcem, da se poistovetijo z junakom, so razvijalci prišli do številnih dramatičnih prekinitev, besedilnih in avdio dnevnikov ter video dnevnikov, ki so jih izmenjavali Peyton in njegova žena.

Imate precej sumljiv obraz

Capcom je poslal motor MT Framework 2.0, znan iz Lost Planet 2, v smeti zgodovine. In to je škoda. Grafika v drugi igri je bila res impresivna, kar pa stari Unreal Engine 3 prikazuje v tretjem delu, izgleda le sprejemljivo. Že od prvih okvirjev je jasno, da razvijalci niso lovili vrhunskih vizualov.

The developers went overboard with the main character’s face—he looks more like an ordinary farmhand than a tough guy used to the cold
Razvijalci so pretiravali z obrazom glavnega junaka—izgleda bolj kot navaden kmet, kot pa trdi tip, ki je navajen mraza

Seveda so z radikalno spremembo okolja iz gostih džungel v ravne ledene predore razvijalci odrezali ogromno dela, s čimer so prihranili denar založniku. Vendar pa tudi tako lokacije v igri očitno primanjkujejo podrobnosti. Lahko bi vsaj naslikali nekaj grafitov na ledenih stenah ali postavili zamrznjene Akrid pod led. Včasih je res dolgočasno premikati se skozi vse te ledene predore...

Imate delovno dovoljenje?

Več igralcev v Lost Planet 3 ni tako opazen kot enojni način. Njegova glavna značilnost so nenehno spreminjajoči se cilji v krogu. Na primer, v enem načinu se morate najprej preživeti napad Akridov, nato pa uničiti nasprotno ekipo. Nekaj priljubljenih načinov iz druge igre, kot so ekipne bitke ali preživetje, se je vrnilo.

Če uživate v enojni igri, vas bo večigralski način verjetno prav tako pritegnil, vendar ne za dolgo—največ za nekaj mesecev. Težava je v tem, da je precej ponavljajoč in vse, kar mora igralec narediti, je nabirati točke, zato ni pravega konkurenčnega elementa.

Po drugi strani pa je to edino mesto, kjer lahko vsaj poskusite delovati kot ekipa. Morda bi morali razvijalci namesto poskusa nositi težko breme večigralskih načinov narediti kampanjo za dva igralca. Res bi bilo zanimivo igrati kot Peyton in njegova žena, na primer.

The multiplayer is done without any particular frills. Maybe that's for the best?
Večigralski način je izveden brez posebnih okraskov. Morda je to najbolje?

***

Lost Planet 3 je popoln za tiste, ki so utrujeni od preobsežne raznolikosti možnosti v sodobnih streljačinah. Če ste siti, da se pred vsako bitko sprašujete: "Ali naj grem v napad ali podporo?", potem je Lost Planet 3 igra za vas. Nič ni boljšega, kot zgrabiti šibrovko, se povzpeti v mehanizem in preprosto uživati v preprostem užitku uničevanja vseh vrst sovražnikov, ne da bi skrbeli za posledice svojih odločitev.

In razvijalci pri Spark Unlimited so dosegli nemogoče. Iz preprostega studia, ki je izdeloval tretjerazredne streljačine, so se spremenili v ekipo, vredno igranja v najvišji diviziji, in če se stvari nadaljujejo tako, bi lahko dosegli svetovno raven.

    Zgodba
    9.0
    Upravljanje
    8.0
    Zvok in glasba
    8.0
    Večigralski način
    5.0
    Igranje
    7.0
    Grafika
    6.0
    7.2 / 10
    Capcom je uspel izvleči Lost Planet iz pozabe. Čeprav tretji del ne blesti z pozornostjo do podrobnosti ali super funkcijami, ga je zagotovo vredno preizkusiti—vsaj enkrat. In oboževalci serije Lost Planet bodo zagotovo uživali v tretji igri, saj se je resnično izkazala za nekaj izrednega.
    Prednosti
    — Zanimiva in intrigantna zgodba;
    — Široka izbira sovražnikov;
    — Ogromni bojni stroji in srečanja z neverjetnimi šefi;
    — Preprosti mehanizmi boja;
    — Občasno boste potrebovali temeljito znanje o šibkih točkah sovražnikov in skrbno načrtovanje svojih naslednjih potez.
    Pomanjkljivosti
    — Ponavljajoče se in ozke igralne lokacije;
    — Zastarela grafika in pomanjkanje impresivnih učinkov;
    — Neprestano pomlajevanje hord Akrid in ljudi lahko postane utrujajoče;
    — Slabo razvit večigralniški način, ki igralcu ne ponuja nič zanimivega.
    O avtorju
    Komentarji0