Kljub odlični postavitvi in atmosferi je serija Lost Planet nenehno preganjana z nesrečo. Prva igra je bila dolga in monotona, medtem ko se je druga obsedenost s sledenjem grafičnim napredkom in metanjem stotih sovražnikov na igralca tako daleč odmaknila od izvirnosti svoje igranja. Vendar pa se z izdajo tretje igre zdi, da je Capcom uspel združiti dobre ideje, ki so prejšnje preprosto manjkale v smislu zaključka.
Kljub temu, ko pogledamo nazaj na njegovo zgodovino, Lost Planet 3 lahko opišemo kot nekaj temnega konja. Capcom ni vložil v veliko PR kampanjo, saj je občasno izdal napovednike in posnetke zaslona, večina posnetkov pa se je osredotočila na bonuse za prednaročila. Kljub temu je založnik sprejel pravo odločitev, ko je odločil, da bo izdajo igre zamaknil za šest mesecev.
Na prvi pogled lahko opazite, da je to resnično močan projekt iz manj znanega studia. Fantje iz Spark Unlimited so dali vse od sebe in uspeli so, da se je Lost Planet 3 počutil prijetno od prvih minut do konca. V vsakem primeru so razvijalci najbolj uspeli z zgodbo in igranjem, ki sta oboje korak naprej od izvirne igre, in po katastrofalnem Lost Planet 2 nudita resničen občutek zadovoljstva.
Novinci v mestu
Naš protagonist, Jim Peyton, prispe na zamrznjeni planet E.D.N. III z enostavnim in razumljivim ciljem—zaslužiti denar, da bi preživljal svojo ženo in otroka. Planet pokaže svojo divjo naravo že od začetka, junak pa komaj uide s svojim življenjem. Naravne razmere na E.D.N. III so veliko bolj krute kot v prvi igri, in to lahko občutite tudi skozi ekran. Brutalna mraz, led, nenehne snežne nevihte—vse to daje Lost Planet 3 odlično postavitev in atmosfero. Morda "Lost Planet" nikoli ni bil tako živ in izviren kot v svoji tretji incarnaciji.
Seveda lokalni prebivalci—namreč Akridi—niso srečni, da se ljudje pojavljajo v iskanju poceni energije, in poskušajo jih uničiti z vsemi možnimi sredstvi. Vendar pa je tukaj domišljija oblikovalcev padla na kratko. Če so bili v prvi igri Akridi čudni nasprotniki, v drugi pa pravi plenilci, v tretji izgledajo bolj kot cvetje. Na primer, "tulipani" napadajo v bližnjem boju, medtem ko "šopek vrtnic" meče ognjene krogle. To je zabavno, vendar ne vzbuja strahu ali občutka nevarnosti.
Igralci, ki poznajo druge projekte Spark Unlimited, se bodo nasmehnili. No wonder, since their other game, Turning Point: Fall of Liberty, received a ton of negative reviews. Back then, the studio poorly implemented shooting mechanics, the main character didn’t evoke any emotions, and the abundance of QTE scenes was downright off-putting. But in Lost Planet 3, they truly did a titanic job and learned from past mistakes: the shooting feels good regardless of the weapon you choose, the story is well-developed, and the QTE elements only add excitement.
Roke roke in pokažite svoje dokumente
Sistem bojevanja, za razliko od prejšnjih iger v seriji, res ne razočara. Ni težav z usmerjanjem in streljanjem, niti z nadzorom glavnega junaka. Kljub omejenemu arzenalu—pištola, šibrovka, avtomatska puška in ostrostrelska puška—je vsaka orožje uporabna in bo prisilila Akrid, da predajo svojo dragoceno toplotno energijo.
Po drugi strani pa morate včasih res razmisliti o svoji taktiki in se izogibati hitremu napadu. Akrid vas preprosto zdrobi na smrt, če se znajdete sredi njihovega roju. Če želite preživeti, ustrelite zamrznjene nesreče z razdalje in uničite njihove točke rojstva, preden lahko prinesejo okrepitve. Večji sovražniki lahko povzročijo še več škode protagonistu, zato morate natančno streljati na rdeče šibke točke na njihovih telesih.
Lepo je, da je zdaj mogoče nadgraditi orožja in opremo, kar povečuje njihovo škodo ali velikost nabojnika, in toplotna energija se ne porablja več za strelivo ali podporo življenju. Vaš bojni spremljevalec, velik mehanizem, je prav tako mogoče nadgraditi. Te izboljšave znatno povečajo vaše možnosti za preživetje, čeprav ni veliko drugega, za kar bi lahko porabili svoje denar—strelivo se samodejno napolni, orožja pa se kupijo enkrat za vselej.
Ko govorimo o mehanizmih, Lost Planet 3 nima običajnih orožjem napolnjenih eksoskeletov iz prejšnjih iger v seriji. Namesto tega vsebuje humanoidne robote, opremljene s kremplji, vrtalniki in borci. S pomočjo teh lahko razbijete velikega Akrida ob steno in mu izvrtate glavo, ali hitro zategnite ohlapne vijake okoli osnove, medtem ko poslušate odlično glasbo v kokpitu mehanizma.
Zahvaljujoč temu stroju so boji z bossi tako razburljivi. V prejšnjih delih so bili izjemno naporni, tukaj pa, nasprotno, boste želeli bojiti z njimi znova in znova. Sama obstoj takšnega elementa igranja spremeni način, kako gledate na oblikovanje ravni in možnosti igranja. Konec koncev, kaj bi lahko bilo boljše od bojevanja z velikanskimi bossi v velikanskem robotu?
Občasno hord Akrid in njihovih zastrašujočih bossov nadomestijo vojaki NEVEC. In tukaj postane manj zabavno. Človeški nasprotniki jih nadzira precej neumen AI, a njihovo močno orožje jih naredi smrtonosne v bližnjem boju in vas prisili, da se skrijete za zavetjem.
Obljubljeni odprti svet in prosta igra sta izginila brez sledu. Namesto tega se igralec srečuje s setom lokacij, podobnih hodnikom, kjer so glavne naloge, da tečeš nekam, prineseš nekaj ali ubiješ nekoga. Poleg tega se lokacije ponovno uporabljajo v številnih podobnih stranskih misijah, kar postane nadležno. Vsaj iskanje toplotne energije vam omogoča, da odkrijete veliko skrivnosti in zaslužite dodatne kredite.
Kakšen je namen obiska E.D.N. III?
Ena od glavnih prednosti Lost Planet 3 je njegova privlačna zgodba. Sprva se morda zdi dolgočasna, a ko napreduje, pripoved pridobi na hitrosti in postane vse bolj zanimiva z vsakim novim poglavjem. Kot je dobro znano, NEVEC korporacija v Lost Planet 3 še ni postala sovražnik vseh dvonožnih prebivalcev. Nasprotno, ustvarja pogoje na planetu, da ga naredi primernega za ljudi. Vendar pa bo Jim Peyton tisti, ki bo razkril njene umazane skrivnosti in začel boj proti njej.
Izkazalo se je, da je kar precej prebežnik - ne le, da je zmešal stvari za svojo podjetje, ampak je tudi Akridom povzročil težave. In vse to, medtem ko je zunaj -50 stopinj. Ali ni to pravi superjunak? Da bi ogreli intrigo in naredili, da se igralci poistovetijo z junakom, so razvijalci prišli do številnih dramatičnih prekinitev, besedilnih in avdio zapisov ter video dnevnikov, ki so jih izmenjavali Peyton in njegova žena.
Imate precej sumljiv obraz
Capcom je poslal motor MT Framework 2.0, znan iz Lost Planet 2, na smetišče zgodovine. In to je škoda. Grafika v drugi igri je bila res impresivna, in kar prikazuje star Unreal Engine 3 v tretji različici, izgleda le sprejemljivo. Že od prvih okvirjev je jasno, da razvijalci niso lovili vrhunskih vizualov.

Seveda so z radikalno spremembo okolice iz gostih džungel v ravne ledene predore, razvijalci odrezali ogromno količino dela, s čimer so prihranili denar založniku. Kljub temu pa lokacije v igri očitno nimajo podrobnosti. Lahko bi vsaj naslikali kakšno grafit na ledenih zidovih ali postavili zamrznjen Akrid pod ledom. Včasih je preprosto tako dolgočasno premikati se skozi vse te ledene predore...
Ali imate delovno dovoljenje?
Več igralcev v Lost Planet 3 ni tako opazen kot način za enega igralca. Njegova glavna značilnost so nenehno spreminjajoči se cilji v krogu. Za primer, v enem načinu se morate najprej obraniti pred napadom Akridov, nato pa uničiti nasprotno ekipo. Nekaj priljubljenih načinov iz druge igre, kot so ekipne bitke ali preživetje, se vrača.
Če uživate v enojni igri, vas bo večigralski način verjetno prav tako pritegnil, vendar ne za dolgo—največ za nekaj mesecev. Težava je v tem, da je precej ponavljajoč in vse, kar mora igralec storiti, je nabirati točke, tako da ni pravega konkurenčnega elementa.
Po drugi strani pa je to edino mesto, kjer lahko vsaj poskusite delovati kot ekipa. Morda bi morali razvijalci narediti kampanjo za dva igralca namesto da bi poskušali nositi težko breme večigralskih načinov. Res bi bilo zanimivo igrati kot Peyton in njegova žena, na primer.
***
Lost Planet 3 je popoln za tiste, ki so utrujeni od preobsežne raznolikosti možnosti v modernih streljačinah. Če ste sitni, da se pred vsako bitko sprašujete: "Ali naj grem v napad ali podporo?", potem je Lost Planet 3 igra za vas. Nič ni boljšega, kot vzeti šibrovko, se povzpeti v meha in preprosto uživati v enostavnem užitku uničevanja vseh vrst sovražnikov, ne da bi vas skrbeli posledice vaših odločitev.
In razvijalci pri Spark Unlimited so dosegli nemogoče. Iz preprostega studia, ki je izdeloval tretjerazredne streljačine, so se spremenili v ekipo, vredno igranja v najvišji ligi, in če se stvari nadaljujejo v tem slogu, bi lahko dosegli svetovno raven.
Rodion Ilin




