Pragmata Pregled. Prijazen, izpopolnjen v igranju in dodelan Capcomov mojstrovina

Pragmata Pregled. Prijazen, izpopolnjen v igranju in dodelan Capcomov mojstrovina

Ilya Yakimkin
28 april 2026, 22:53

Moderni Capcom je dobesedno rešilna bilka za industrijo iger, ki je zataknjena v neskončnih projektih odprtega sveta, napihnjenih proračunih, utrujajoči vključitvi, ki jih igralci prejemajo na silo, in dolgotrajnih razvojnih ciklih. In kar je najbolj presenetljivo: japonsko podjetje se ne osredotoča na nobeno posebno serijo, temveč se razvija v praktično vsakem možnem smeri — grozljivke, borilne igre, sekajoče igre, RPG-ji in tako naprej.

Pragmata ni le prva nova franšiza Capcoma po 16 letih, temveč tudi drzen korak proti igram, usmerjenim v pripovedovanje zgodb z maksimalnim dosegom občinstva. To je še en projekt, od katerega nismo resnično pričakovali nič, a na koncu smo dobili eno najboljših iger leta. Ne revolucionira ničesar, a ponuja tisto, kar bi morala imeti vsaka igra: odlično igranje, ustvarjalne mehanike, zanimivo zgodbo, lepe vizualne podobe in veselje do brezhibne tehnične izvedbe. Pragmata je prva igra po dolgem času, ki je preprosto nismo mogli odložiti, in v tej recenziji bomo razložili, zakaj bi jo morali preizkusiti.

Igra je bila kupljena s strani uredniške ekipe;
Platforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Čas dokončanja: 19 ur.

Sistemske zahteve
Minimalno: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 GB RAM, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 GB.
Priporočeno: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 GB.

Prijazna, naivna in zelo ganljiva zgodba

Pragmata je igra, usmerjena v pripovedovanje zgodb, s preprosto zgodbo, brez dram, podtekstov, skritih pomenov in dvoumnih likov, ki so priljubljeni pri sodobnih pisateljih. Za nekatere je ta pristop k pripovedovanju zgodb morda glavna pomanjkljivost, saj sodobna družba ne more več preprosto uživati v zgodbi, kjer imata dobro in zlo jasne meje in omejitve. A za nas je bila ta zgodba čustvena olajšava. To je preprosto zelo prijazna in srčna igra, ki vas nasmeje, poboža in celo spravi v jok med končnimi napisi.

Kljub svoji preprostosti je Pragmata spretno napisana z vidika pripovedovanja. Uvodna animacija in kratek prolog sta več kot dovolj, da razumemo strukturo Capcomovega izmišljenega vesolja, pa tudi osebnost glavnega junaka in splošni cilj, ki ga bo igralec zasledoval skozi igro.

The prologue of Pragmata briefly and clearly explains the structure of the future world and the technological achievements humanity has made after landing on the Moon
Prolog Pragmate kratko in jasno razloži strukturo prihodnjega sveta in tehnološke dosežke, ki jih je človeštvo doseglo po pristanku na Luni

Glavni junak, po imenu Hugh (sumljivo spominja na Sama iz Vanquish in Metal Gear Rising: Revengeance), prispe na lunarno postajo, kjer znanstvena korporacija raziskuje lunarno zemljo in jo aktivno uporablja pri 3D tisku. Celotne zgradbe so ustvarjene iz nič na tiskalniku, ena izmed lokacij pa je dobesedno "natisnjena" kopija New Yorka. In, kot ponavadi, to ogromno znanstveno postajo upravlja umetna inteligenca, ki je odgovorna za varnost in prevzame vse delovno intenzivne naloge. Obstaja celo smešen trenutek v holografični sporočilu, kjer zaposleni pritožujejo, da nimajo ničesar za početi, ker roboti opravijo vse delo namesto njih. Na kratko, to je idila. Mimogrede, če uživate v igrah s tematikami znanstvene fantastike in postavitvijo v bližnji prihodnosti, obvezno preverite našo seznam najboljših vesoljskih iger na PC: RPG-ji, horor igre, uganke in strategije.

Toda naša ekipa ne najde te idile: osebje postaje skrivnostno izgine, umetna inteligenca predvidljivo postane norčava, in lunarni potres uniči vse zaveznike glavnega junaka v eni sami predfilmu. Hugh čudežno preživi, in ta mali čudež je radoveden android s telesom sedemletne deklice. DI-0336-7, ki kasneje dobi bolj znano ime Diana, prav tako kot protagonist, ne ve, kaj se je zgodilo na postaji, zato se odločijo, da se združijo, da se spoprijateljijo z odpadniško umetno inteligenco in se skupaj vrnejo na Zemljo.

So he doesn't have to keep saying DI-0336-7, Hugh gives the girl the name Diana
Da mu ni treba nenehno govoriti DI-0336-7, Hugh deklici da ime Diana

Pragmata ne poskuša dekonstrukcije pustolovskega žanra ali prinašanja česa novega v že standardni konflikt človek proti AI. To je popolnoma pretirano uporabljena zgodba z enostavno napovedljivimi zapleti, ki smo jih videli že na desetinekrat v filmih. Essenca zgodbe leži v prikazovanju "zdravih" odnosov med glavnim junakom in androidno deklico. V samo nekaj minutah ekranega časa se Hugh preobrazi iz otrdelega brezotroka v skrbnega očeta, ki bi žrtvoval vse, da bi zaščitil Diano pred kakršno koli nevarnostjo. In ona mu vrača.

Ni dolgega obdobja prilagajanja, skritega zamere ali počasnega gradnje odnosa, kot v The Last of Us. In to ni slabost, ampak zavestna odločitev pisateljev: Diana je android, katere spomin je bil izbrisan in ki je bila odvržena kot nepotrebna. Ima le programirano otroško nedolžnost in sposobnosti hekanja. Hugh je prva oseba, ki jo vidi in se naveže nanj. In glavni junak ni kreten kot Joel ali svetovnonaklonjen Kratos, ampak le prijazen fant, ki ve iz prve roke, kako je biti sirota in kako težko je lahko otrokom brez podpore odraslih. Zato svoj čas preživlja v iskanju igrač, igranju skrivalnic in pripovedovanju o življenju na Zemlji — ker v Diani vidi živečega otroka, ki potrebuje skrb.

V igri Diana vpija Hughove zgodbe o življenju na Zemlji kot goba, na koncu pa se odloči, da bo poskusila vse, kar je on užival v svoji mladosti. Na primer, sprehod po plaži in plavanje

Družbena omrežja so že polna teorij zarote, da je Capcom ustvaril Pragmata in Resident Evil 9 , da bi prebudil starševski instinkt v modernih igralcih. Seveda je to popolna neumnost, a tukaj je stvar: Pragmata resnično spodbuja ljubezen do otrok veliko bolj kot The Last of Us, God of War ali druge podobne igre. Diana je veliko mlajša od spremljevalcev v drugih igrah, zato ne nadleguje s puberteto, ne počne neprevidnih stvari in ne poskuša biti uporna ali se hvaliti s svojim "jaz." Namesto tega vedno spodbuja igralca, prosi, da se igrajo skrivalnice, in celo naredi zelo ljubke risbe kot zahvalo. V odnosu med Hughom in Diano ni dinamike ali toksičnosti — le čista prijaznost in medsebojno razumevanje. Edina podobna starševsko-otroška razmerja, ki smo jih videli, so v Telltaleovi The Walking Dead, kjer sta imela Lee in Clementine podoben odnos.

Prav tako je vredno omeniti, da glavna zgodba, kljub temu da si izposoja od drugih del, temeljito razkriva strukturo Pragmatinega vesolja in odgovarja na prav vsak vprašanje, ki se lahko pojavi med igranjem. Da, celo glavni konflikt je kopija Resident Evil 2, a je predstavljen z veliko več pozornosti do podrobnosti in je tesno povezan z glavno idejo — odnosi med starši in otroki. Z razgovorom z Diano v zavetišču (in to bi morali početi čim pogosteje) boste izvedeli več o Hughovi preteklosti, kar bo na koncu razkrilo njegov značaj. Z zbiranjem podatkovnih dnevnikov in gledanjem holorecordingov boste izvedeli, kako živijo ljudje prihodnosti, s kakšnimi težavami se je osebje soočalo in kakšne zle načrte je podjetje snovalo. In najbolj kul stvar je, da so Capcomovi pisatelji resnično vložili trud v zapiske, ki prinašajo smešne mini-zgodbe, pomešane s klasičnim problemom deloholizma v japonski družbi.

The more attention you give to Diana, the faster you'll complete the collection of drawings that Hugh will use to decorate the shelter
Več pozornosti, ki jo namenite Diani, hitreje boste zaključili zbirko risb, ki jih bo Hugh uporabil za okrasitev zavetišča

Pragmatina zgodba je prijazna, občasno naivna in zelo ganljiva pripoved, kjer je jedro odnos med Hughom in Diano. Svetla in preprosta formulačna zgodba ne duši z nejasnostjo, brezsmiselno tesnobo ali prisilno dramo. Vsak trenutek, ko glavni lik Diani podari kos otroštva — kot je tobogan, skateboard, kreda za risanje, metuljčja mreža ali celo peskovnik — se dotakne duše. In to ne pomeni, da je glavni konflikt slabši ali pozaben. Igro smo igrali od začetka do konca in uživali vanjo prav tako kot v dobrem družinskem filmu. Which, mimogrede, ima več akcije kot tihe prizore. Za oboževalce odličnih zgodb priporočamo, da si ogledate najboljše igre z močnimi pripovedmi na PC, PS4, PS5 in Xbox.

Katera serija iger Capcom ti je najbolj všeč?

(lahko izberete več odgovorov)
Rezultati

Mehanika, ki spreminja žanr

Pragmata ima odlično igranje. To je standardna 15–20 urna pustolovščina z dinamično, spektakularno akcijo, platformerskimi odseki, subtilnimi metroidvania elementi in eno edinstveno mehaniko — hekanje v realnem času vsega mogočega. Zanimivo je, kako, ko smo gledali zgodnje posnetke igranja, nismo mogli razumeti, kako bi lahko rešili uganko sredi boja z nasprotniki. Izkazalo se je, da lahko. In presenetljivo, je to dejansko zelo priročno.

The simpler and weaker the enemies in Pragmata, the easier they are to hack
Čim preprostejši in šibkejši so nasprotniki v Pragmati, tem lažje jih je hekat

Tako deluje: ko ciljate na nasprotnika, se na zaslonu prikaže mreža, vi pa morate ročno narisati pot s pritiskanjem gumbov na igralni ploščici (ali držanjem gumba miške). Pomembno je, da preidete skozi posebne simbole, ki povečajo multiplikator škode. Brez hekanja Hugh povzroči minimalno škodo robotom, toda če Diana — ki jo prav tako nadzira igralec — reši uganko z popolno natančnostjo, pištola začne razbijati nasprotnikove glave kot orehe.

Hkrati se hekanje dogaja v realnem času — ni upočasnitev ali premorov. Zato morate vedno paziti, kaj se dogaja na glavnem zaslonu, medtem ko rešujete "kačo" uganko. Potem morate ciljati na šibke točke nasprotnika, se izogibati napadom z dash-ji in skoki. V besedah se sliši zapleteno, a v praksi je preprosto. Capcom je to mehaniko tako dobro izpilil, da se hitro navadite na posebnosti oblikovanja igre, vaš um pa se zlahka preklaplja med glavno borbo in uganko.

Pragmata is perfectly balanced between action, exploration, and mini-scenes where you can take a break from the hustle and puzzles
Pragmata je popolnoma uravnotežena med akcijo, raziskovanjem in mini prizori, kjer se lahko odmaknete od vrveža in ugank

Sprva smo se bali, da bo takšno igranje hitro postalo dolgočasno. A razvijalci so prišli do toliko funkcij in situacij za uporabo hekerske mehanike, da ostaja zabavno vse do samega konca. Sprva imate osnovno hekanje: morate z "kačo" zbrati čim več modrih kvadratov, da povzročite več škode robotom. Nato se pojavijo opazni bonusi — rumeni simboli. Ti dajejo različne modifikatorje, če preidete skozi njih s svojo potjo. Na primer, lahko naredite, da se nasprotnik bori za vas, ga omamite, začasno odstranite njegovo oklep ali ga celo pregrejete. V celotni igri boste pridobili nove sposobnosti, ki spremenijo vaše taktike in načine čiščenja aren.

Mreže, uporabljene za hekanje, se prav tako spreminjajo glede na vrsto nasprotnika. Armirani sovražniki in šefi imajo ogromne mreže z ovirami, ki kaznujejo napake tako, da vašo "kačo" pošljejo nazaj na začetek. Kasneje se boste srečali s celicami, ki upočasnijo postopek in drugimi neprijetnimi debufi. Pomembno je, da imate vedno načrt in aktivirate le tiste modifikatorje, ki so koristni v določeni situaciji. Načrtovanje vaše poti med fazo ugank je skoraj najpomembnejši del boja. Nekateri sovražniki jih je mogoče ubiti le z množilcem škode, armirani minometni fantje potrebujejo zmanjšanje svoje odpornosti, hitri nosilci kopij pa bi morali biti omamljeni, in tako naprej.

Surprisingly, the brain adapted very quickly to hacking and shooting at the same time, and we didn’t experience any particular difficulties in battles with the robots
Presenetljivo je, da se je možgani zelo hitro prilagodili hekanju in streljanju hkrati, in nismo imeli nobenih posebnih težav v bojih z roboti

Prav tako je pomembno omeniti, da so "rumeni" programi potrošni, zato jih morate vedno uporabljati pametno. Njihovo število se postopoma povečuje, kar dodaja raznolikost igranju. Ko zapustite zavetje, lahko vzamete paket modifikatorjev za vse priložnosti, kar vam bo večkrat rešilo življenje v bojih s šefi. Če pa porabite vse "rumene" kvadrate, ki ste jih prinesli iz varne cone, med napredovanjem skozi nivo, bo igra ponudila več — bodisi jih bodo spustili poraženi sovražniki bodisi jih boste našli v zabojev, raztresenih okoli.

In kaj je z orožjem? Tukaj je odgovor: obstaja standardni pištola z mehaniko pregrevanja, kot v Mass Effect. Privzeto je vedno pri roki. Kasneje ga lahko zamenjate za puško. Mimogrede, puška je smeti, ne pravo orožje. Takoj smo jo poslali v skladišče. Pištola pa se lahko nadgradi z viri, ki jih najdete po nivojih — več škode, več streliva. Toda zaradi pregrevanja je ne morete streljati neskončno. Hlajenje cevi traja predolgo, tudi z perkami, ki to pospešijo. Zato imate vedno na voljo druge, močnejše, a potrošne "igrače" v vašem arzenalu. Lahko jih vzamete v zavetišču ali jih najdete na lokacijah.

The kinetic gun is a regular shotgun with satisfying close-range damage and a very long reload time between shots
Kinetično orožje je navaden šibrovnik z zadovoljujočo škodo na bližnje razdalje in zelo dolg čas ponovnega nalaganja med streli

Hughov arzenal vključuje tudi težka orožja: granatomet, railgun, šibrovnik in tako naprej. Običajno imajo majhen rezervoar streliva, zato je razprševanje povsod nerazumljivo. Seveda jih lahko sčasoma nadgradite, vendar bodo armirani sovražniki postali tudi veliko pogostejši. Na koncu je bolje prihraniti velika orožja za posebne priložnosti — kot ko se vaša glavna pištola ali puška pregreje. Vendar pa celotnega arzenala ne morete vzeti s seboj naenkrat. Opremljeno je lahko le eno težko orožje, dodatna režija pa se odpre v drugi polovici zgodbe.

The main character also has tactical gadget slots: slowing nets, stun grenades, mines, hacking accelerators, and other tools to make battles easier. As with heavy weapons, you can only bring one at a time, with an additional slot unlocking later in the story. The bottom slot is for consumables like decoy holograms, drones that attack nearby robots, and dome shields. You’ll need to juggle all this arsenal to deal as much damage as possible, keep up with efficient hacking, and avoid waiting for the pistol to cool down after overheating.

At first, these robots were presented as dangerous opponents, but after half an hour of gameplay, we started wiping them out in groups without any trouble during combat. Pragmata features much more dangerous enemies, even if they don’t look as terrifying
Na začetku so bili ti roboti predstavljeni kot nevarni nasprotniki, vendar smo po pol ure igranja začeli iztrebljati skupine brez težav med bojem. Pragmata ponuja veliko bolj nevarne sovražnike, čeprav ne izgledajo tako strašljivi

Vse te nianse sestavljajo bojni sistem Pragmate. Nenehno morate razmišljati taktično, spremljati svoje vire, oceniti situacijo in takoj preklapljati med hekanjem in streljanjem. Vsaka bitka je nekakšna uganka z več rešitvami, odvisno od vašega arzenala, značilnosti arene (nekatere imajo pasti, ki jih morate prav tako hekat), prisotnosti "rumenih" programov, pa tudi od gradnje in pasivnih modifierjev, nastavljenih v zavetišču. Vsaka borba — še posebej na višjih ravneh — je pravi izziv. Vaš um mora nadzorovati ton operacij hkrati: hekat, streljati, izogibati se, pregledovati areno, pobirati raztreseno orožje, omamiti sovražnike, zbirati vire, ponovno hekat — in tako naprej, dokler ne zmagate. Akcija je tako energična in dobro zasnovana, da nikoli ne postane dolgočasna, celo do samega konca.

Raziskovalni segment temelji na načelih klasičnih metroidvanij. Obstajajo precej velike, a strukturno linearne lokacije, ki ponujajo tako zgodbene kot opcijske poti. Viri za nadgradnje, igrače za Diano in bonusi — kot so kostumi, ki se odklenijo v zavetišču — so skriti povsod. Nekatera območja so zaklenjena do določenih zgodbenih trenutkov, tako da se lahko vedno vrnete na prej dokončane ravni in jih popolnoma očistite. In, zvest žanru, se vsi poraženi sovražniki ponovno pojavijo, nadgradni viri pa se ponovno pojavijo na svojih mestih.

The action in Pragmata is definitely good, but we found it much more interesting to entertain Diana and distract her from the horrors happening on the station
Akcija v Pragmati je zagotovo dobra, vendar smo ugotovili, da je veliko bolj zanimivo zabavati Diano in jo odvrniti od grozot, ki se dogajajo na postaji

Sekcije platformiranja, ki jih igra ponuja v obilju, niso kaznovalno težke, vendar so lahko nekoliko frustrirajoče zaradi edinstvene fizike glavnega junaka. Hugh, v svojem vesoljskem obleku, je zelo neroden in počasen. Skoki, dash-anje in plezanje imajo opazno inercijo, na katero se je treba navaditi. Poleg tega, brez nadgradenj, ne more pravilno dash-ati ali pogosto skakati, kar je sprva nadležno. Na srečo, po nadgradnji Hughovega obleka, postane igranje veliko bolj udobno.

Na splošno je Pragmata odlično strukturirana, z navedenimi mehanikami igranja, ki se gladko nadomeščajo, in igra ohranja ritem. Malo teka, nekaj bojevanja, nekaj skakanja, iskanje virov — in tako naprej do končne bitke z bossom.

Capcom ve, kako ustvariti zanimive bose. Toda v Pragmati so se izkazali za veliko bolj privlačne kot v zadnjem Resident Evil Requiem

Veliki roboti, proti katerim Hugh in Diana izgledata majhna, so značilna lastnost japonske kulture. Boji z bossi so spektakularni in razmeroma zahtevni, z veliko raznolikosti. V eni bitki morate hitro skočiti, se izogniti in zavzeti položaje. V drugi boste hekerirali samodejne mine in privabili šibko točko velikega črva. Kar se tiče bossa škorpijona, je najbolje, da ohranite razdaljo in udarite njegov rep z vsem, kar imate. Boji so odlično odigrani: z odličnimi končnicami in neverjetnimi scenariji.

Raziskovanje lokacij ni motivirano le z zgodbo, temveč tudi z nadgradnjami. V Pragmati lahko izboljšate prav vse: vzdržljivost, zdravje, število kompletov za popravilo, Dianine sposobnosti, "rumene" programe in škodo vsakega orožja. Na kratko, zagotovo obstaja motivacija za ponavljanje nivojev. Prav tako je lepo, da vam ni treba začeti prej dokončanega nivoja povsem na začetku: v zavetišču lahko vnaprej izberete kontrolno točko in vidite, kaj ste natančno zbrali na tem območju. Poleg tega bo Diana dobila priročen skener, ki označuje vse redke vire.

In the future depicted in Pragmata, people have learned to “print” not only buildings and objects, but entire forests as well
V prihodnosti, prikazani v Pragmati, so se ljudje naučili "tiskati" ne le stavbe in predmete, temveč tudi cele gozdove

V sistemu nadgradenj so tudi pasivni modifikatorji, ki so osnova za ustvarjanje buildov. Na primer, lahko vzamete perk, ki povečuje pregrevanje robota med hekerjenjem, ali če imate opremljeno puško namesto pištole, lahko hitro ubijete sovražnike s kritičnim napadom namesto standardnega streljanja.

Za tiste, ki želijo še več, Pragmata ponuja simulator usposabljanja z veliko izzivi, ki vas nagradijo tako z viri kot s kartami, ki se uporabljajo z robotom Cubic. Ta daje ne le različne kozmetične nagrade, temveč tudi nova orožja in potrošne materiale. Izzivi, bodimo jasni, niso enostavni. Večina je časovno omejena. In tukaj postanejo platformerski odseki z Hughovo nerodno inercijo in nenadgrajenim oblekom prava bolečina. In bojiščih boste morali hitro odstraniti vse sovražnike z osnovnim pištolo (ki, kot že veste, nenehno pregreva) in se izogniti udarcem. In natančno streljanje z railgunom na premikajočih se platformah proti uri — vas bo preganjalo v nočnih morah. To je japonska zasnova iger za vas.

The robot Cubic will constantly offer new challenges in the training simulator, so you’ll always have something to do besides progressing through the main story
Robot Cubic bo nenehno ponujal nove izzive v simulatorju usposabljanja, tako da boste vedno imeli kaj početi poleg napredovanja skozi glavno zgodbo

Kljub izzivu preizkušenj in vračanju po vire, se preprosto nismo mogli upreti čiščenju vsebine, ki jo igra ponuja. In za tiste, ki želijo več kot le glavno zgodbo, je Capcom pripravil načine “New Game+” in “Unidentified Signal”. Ta zadnji dodaja dodatno raven z še težjimi izzivi in prijetnim bonusom v obliki podaljšanega konca. Na kratko, to je klasičen paket za odlično enojno igralno igro.

Tehnična izvedba

Pragmata je zelo lepa igra po sodobnih standardih. RE Engine še nikoli ne preneha presenečati s svojo vizualno kakovostjo. Vsaka raven je edinstvena na svoj način. Na primer, s tiskalnikom ustvarjen New York — s statičnimi napakami in napakami, kot so taksiji, potopljeni v tla ali pokvarjena geometrija v butikih — je osupljiv! Capcomovi umetniki so razkrili, da so raven namerno zasnovali tako, da izgleda kot AI-generirana “neuroslop”, da bi prikazali malomarnost umetne inteligence. Obstajajo tudi polnopravne ravni z plažnimi odseki in zaraslimi rastlinjakovimi okolji. In seveda, je sprehod po Luni s posebno gravitacijo, zadušenimi zvoki in osupljivimi pogledi na Zemljo v ozadju.

We’d almost forgotten what it’s like to get a game at launch that looks great, runs smoothly, and doesn’t fall apart into pixels
Skoraj smo pozabili, kakšen občutek je dobiti igro ob izidu, ki izgleda odlično, deluje gladko in se ne razpade v piksle

V zaprtih prostorih Pragmata prikazuje sterilne bele hodnike, ki se nekoliko razlikujejo od splošne ravni podrobnosti. Nič ni narobe, da izgledajo slabo ali grdo, preprosto se zdijo dolgočasni v primerjavi z ostalimi lokacijami.

At times, the look of the station in Pragmata reminded us of the visual style Bethesda used in Starfield
Občasno nam je videz postaje v Pragmata spomnil na vizualni slog, ki ga je Bethesda uporabila v Starfield

Oblikovanje sovražnikov je prav tako impresivno, raznolikost robotov pa je užitek. Vsaka vrsta ima zanimivo zasnovo, ki poudarja njene edinstvene lastnosti, kar resnično pomaga pri berljivosti med bojem. Hughov model je precej podroben, vendar so razvijalci očitno prihranili pri animaciji obraza, saj mu je dali zaprto vizir čelade (razen v določenih predelnih prizorih). Po drugi strani pa je jasno, zakaj so to storili — ves čas in sredstva so šli v oblikovanje in animacije Diane. Tu ni več kaj dodati — preprosto je neverjetna! Vsaka akcija je izpopolnjena in dodelana do ravni najboljšega dela Naughty Dog. Če imate radi projekte z osupljivo vizualno podobo, obvezno preverite našo seznam najboljših vizualno privlačnih iger leta 2025 — najlepše nove izdaje, ki vas bodo navdušile s svojim realizmom.

Diana’s hair rendering technology is even cooler than what BioWare showcased in Dragon Age: The Veilguard
Dianina tehnologija upodabljanja las je še boljša od tiste, ki jo je BioWare predstavil v Dragon Age: The Veilguard

Zvočna podlaga je odlična. Takoj ustvari pravo vzdušje in deluje popolnoma v vsaki situaciji, od bitk do smešnih prizorov. Prisotni so tudi klaviature (kar je značilno za japonske zvočne podlage). Tako igra ni omejena le na znanstveno fantastiko in synthwave.

Towards the end of the game, the shelter turns into one big children's room, with toys and crayons scattered everywhere
Proti koncu igre se zavetišče spremeni v eno veliko otroško sobo, s igračami in barvicami razmetanimi povsod

Zmogljivost je brezhibna. Z nastavitvami na maksimumu in omogočenim sledenjem žarkom, Pragmata vedno zagotavlja stabilno število sličic brez kakršnih koli padcev. Dianina tehnologija upodabljanja las je nekaj neverjetnega. V večini drugih sodobnih iger, ki smo jih igrali, lasje izgledajo kot kup nazobčanih pikslov, kar je še posebej opazno pri uporabi DLSS in ločljivosti pod 2K. V Pragmati so otroški lasje trdni, urejeni in jasni. Prameni se odzivajo na fiziko in se obnašajo drugače glede na gravitacijo. Ni nobenih napak ali grobih robov. Igra je izpopolnjena do sijaja, kar je že tehnoločno čudo v današnji industriji iger.

Ali si pripravljen zbrati igrače za Diano na lunarni bazi?

(lahko izberete več odgovorov)
Rezultati

Več člankov o vesolju

  1. Najboljše vesoljske igre za PC: RPG-ji, grozljivke, uganke in strategije
  2. Najboljše vesoljske igre na PS4 in PS5: ekskluzive in uspešnice za PlayStation
  3. Dead Space 2 praznuje 15 let — Poglejmo nazaj na eno največjih akcijsko-grozljivih iger vseh časov
  4. Osvojitev Lune v Resničnosti in Video Igrah — Ob Priložnosti Izstrelitve Artemis 2
  5. Najboljši vesoljski filmi: TOP 15 filmov, ki si jih mora vsak ogledati
  6. Top 30 Najboljših Zgodbeno Usmerjenih Vesoljskih iger za PC

***

Pragmata je veličasten projekt v vsakem pogledu, kjer ena zanimiva mehanika obrne oblikovanje akcijske igre tretje osebe na glavo, jo preoblikuje v taktični uganko, kjer je hitro razmišljanje in ostra pamet pomembnejša od natančnih strelov v glavo. Formula, ki združuje hekanje in streljanje, je kljub vsemu skepticizmu izkazala, da ni le funkcionalna, temveč tudi resnično zanimiva in privlačna.

Pragmata Review. A Kind, Gameplay-Polished, and Refined Capcom Masterpiece

Na koncu, kot zdaj vemo, ni bilo zaman, da je Capcom tako dolgo obdržal Pragmo v studiu in zamudil njeno izdajo — da bi na koncu dostavil uravnotežen, izpopolnjen in bogat projekt, ki je vreden vašega časa in denarja. To je ena izmed najbolj prijaznih iger na trgu trenutno, polna ganljivih odnosov med glavnimi liki, ljubkih trenutkov in vesolja, ki je oblikovano do najmanjših podrobnosti. Ja, glavna zgodba je precej klišejska, vendar način, kako je predstavljena — in njena odlična integracija v oblikovanje igre — enostavno odtehta to manjšo napako.

    Zgodba
    9.0
    Upravljanje
    8.0
    Zvok in glasba
    10
    Igranje
    9.0
    Grafika
    10
    9.2 / 10
    Pragmata is one of the best games of 2026, with a touching story, brilliant game design, stylish visuals, and one little android girl who can awaken the parental instinct in anyone.
    Prednosti
    — Interesting gameplay;
    — Exciting action;
    — Cool idea with the hacking mechanic;
    — Engaging and appropriately challenging trials;
    — Touching and heartfelt story;
    — The very presence of Diana is a huge plus;
    — Excellent graphics;
    — Intriguing level design;
    — Superb soundtrack.
    Pomanjkljivosti
    — For some, the story may seem too simple and clichéd;
    — Dull interior design of the lunar station;
    — Sluggish controls and unclear inertia of the main character.
    O avtorju
    Komentarji0