Приčevanje akcije pripoveduje novo zgodbo o nastanku Jamesa Bonda, ki ponovno premisli pot legendarnega agenta dolgo pred tem, ko je postal znan kot "007". Po... Več podrobnosti
Kako je temu teksturno obsedenemu čudaku uspelo na Steamu doseči 90 odstotkov pozitivnih ocen, mi je prav tako uganka kot temu geniju, ki se je domislil ideje, da bi temu napol pečenemu štoru postavil ceno 70 dolarjev. Razvijalci so poskušali križati Hitmana z Unchartedom, a so na koncu ustvarili povprečen film o igri za drugače nadarjene, kjer je edino pravo igranje dolgočasno vlečenje riti po rumeno pobarvanih tirnicah, ki ga spremlja neskončno Zoomerjevo klepetanje. Celotna vaša hvaljena vohunska prikrita igra se zreducira na primitivno shemo "prisluškuj pogovoru, pritisni gumb na uri, ukradi kartico", medtem ko se popolnoma gluha in slepa umetna inteligenca stražarjev pridno pretvarja, da je njena glavna naloga izklopiti sesalnike po sobi, namesto da bi opazila trupla tik pod vašim nosom. Bond sam je postal sojin šolar v oprijetih trenirkah, ki ne more narediti koraka brez namigov svojega vodnika v slušalki, in ko se sooči s kakršnim koli močnim nasprotnikom, popolnoma pozabi, kako streljati, in poslušno teče po areni v iskanju interaktivnih ročic za boje s šefi. K temu dodajte še grozljivo pomanjkljivo fiziko vozil, nenehne nesreče in neupoštevanje širokozaslonskih monitorjev, kjer se vmesni prizori pripnejo na črne okvirje na vseh štirih straneh, in dobili boste popoln spomenik degradaciji sodobnega razvoja iger, v katerem agent z dovoljenjem za ubijanje ne more niti skriti trupla ali zaobiti škatle brez dovoljenja nerodnega oblikovalca iger.
Каким образом этот заступорившийся в текстурах уродец натянул себе 90 процентов положительных отзывов в Стиме — для меня такая же загадка, как и то, какой гений додумался выставить на этот недоделанный обрубок ценник в 70 баксов. Разработчики попытались скрестить Хитмана с Анчартедом, но в итоге родили бездарнейший игрофильм для альтернативно одарённых, где от реального геймплея осталось лишь унылое перетаскивание задницы по закрашенным жёлтой краской рельсам под бесконечный зумерский трешток. Весь ваш хваленый шпионский стелс сводится к примитивной схеме "подслушай разговор — нажми кнопку на часах — укради ключ-карту", пока абсолютно глухой и слепой ИИ охранников старательно делает вид, что его главная работа — отключать пылесосы в другом конце комнаты, а не замечать трупы у себя под носом. Сам Бонд превратился в какого то соевого школьника в узких спортивках, который шагу не может ступить без подсказок куратора в наушнике, а при встрече со сколько нибудь сильным противником напрочь забывает, как стрелять, и послушно бегает по арене в поисках интерактивных рычагов для боссфайтов. Добавьте сюда кривейшую физику транспорта, постоянные вылеты и наплевательское отношение к широкоформатным мониторам, где катсцены на движке умудряются намертво зажимать черными рамками со всех 4 сторон, и вы получите идеальный памятник деградации современного геймдева, в котором агент с лицензией на убийство не может даже труп спрятать или обойти коробку без разрешения криворукого геймдизайнера