Ustvari

Assassin's Creed Mirage

  • Assassin's Creed Mirage — CGI-трейлер
  • Assassin's Creed Mirage — релизный трейлер
  • Assassin's Creed Mirage — геймплейный трейлер с датой выхода
  • Assassin's Creed Mirage — 7 минут геймплея игры
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
  • Slika iz Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - vse o igri: opis, ocene igralcev, datum izdaje

Приčljiva akcijska igra s prikritim dejanjem iz tretje osebe Assassin's Creed Mirage prenaša dogajanje franšize na Bližnji vzhod, v Bagdad 9. stoletja. Glavni... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:
Različice imen:
Assassin's Creed Warriors, Assassin's Creed Мираж
Spletne strani:

Приčljiva akcijska igra s prikritim dejanjem iz tretje osebe Assassin's Creed Mirage prenaša dogajanje franšize na Bližnji vzhod, v Bagdad 9. stoletja. Glavni junak je mlad Basim ibn Isḥaq, ki išče pravičnost kot ulični tat s strastnim srcem in spretno roko. Zasluge za njegovo preobrazbo grejo skrivnostni starodavni organizaciji, znani kot "Nevidni", ki ga spremeni v smrtonosnega mojstra ubijalca in mu spremeni usodo na načine, ki si jih ni mogel niti predstavljati.

Zgodba, Mirage, je predzgodba o liku Assassin's Creed Valhalla Basimu, ki prikazuje njegovo oblikovanje in iskanje samega sebe. Na področju igranja je to poskus, da bi ugodili željam starih oboževalcev in vrnili nekdanji duh serije Assassin's Creed. Enojni projekt brez mletja, na majhni karti, z osredotočenostjo na zgodbo in nujnim minimumom stranskih nalog.

Kredo igralnega sveta

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Kredo igralnega sveta

Mirage se začne leta 861 — 20 let pred začetkom Valhalle, 900 let po koncu Assassin's Creed: Origins in 338 let pred izvirnim Assassin's Creed. Čas razcveta Abasidskega kalifata, utelešenje okolja "arabskih noči", ki Bagdad in njegovo okolico spremeni v epicenter boja med ubijalci in templjarji, obogateno z resnično atmosfero in zgodovinskimi osebnostmi.

Potopitev zagotavlja podroben in skrbno zasnovan velik vzhodni mesto s karakteristično arhitekturo. Zgradbe so kot nalepke ena na drugo. Ozke ulice s senco palm in množicami NPC-jev, ki hodijo po svojih opravkih. Tržnice, polne trgovcev z najrazličnejšimi izdelki. Široka trgi s fontanami pred kalifovim palačo. Visoke mestne stene in ozke obale Tigrisa. Mestni hrup, zvoki živali, hrup množice in klici trgovcev se zlijejo v skupno kakofonijo vzhodne pravljice.

Nad vsem tem je ločen svet prostornatih streh in lepih teras, z odseki in potmi na zidovih, raztegnjenimi vrvmi, vrženimi hlodi, spuščanimi vrvmi, postavljenimi platformami, kot da vabijo k parkouru. Okolica Bagdada ni tako slikovita — sredi puščave je vodni oaza s palmami, rastlinjem in živalmi, nekaj vasi in predmestje.

Zgodba in postavitev

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Zgodba in postavitev

Ambiciozni mladenič Basim s prijateljico Nihal živita v mestecu Anbar blizu Bagdada. Poleg kraje in umazanega dela za "Nevidne" se bori s strašnim džinom, ki ga preganja v sanjah. Kdo je ta Džin in kaj želi — glavna skrivnost zgodbe, ki je označena na začetku, a pozabljena do samega konca, z nenadnim razkritjem na koncu.

Glavna zgodba se osredotoča na odpravo lokalnih članov Reda Starodavnih, da bi osvobodili Bagdad njihovega vpliva. Po prehodu iniciacije v znameniti trdnjavi Alamut in ustanovitvi celice "Nevidnih" v Bagdadu, mora Basim zbirati dokaze, veliko komunicirati in izvajati preiskave o vsakem izmed članov Reda. Prihodnji templjarji izkopavajo okoli Bagdada artefakte starodavne rase Isu, kar ne more ne vzbuditi skrbi pri prihodnjih ubijalcih.

Зavedajoč, kam vse to vodi, scenaristi Ubisoft niso poskušali postopoma razvijati zgodbe. Zgodba Mirage je kronološko urejen niz dogodkov, ne pa umetniško delo, ki bi bilo brez čustev, drame in značilne problematike svobodne volje iz izvirne trilogije. Razumevanje konca bo zahtevalo obsežno znanje lore, kar pušča njegov pomen skrit pred večino igralcev.

pripovedovanje apelira na tipične prijeme. Video posnetki na motorju hitro razložijo problem, stereotipni zli zlikovci se razkrijejo skozi kratko ekspozicijo. Odnosi z dobesedno petimi glavnimi liki zgodbe so prav tako površinski. Dialogni sistem so izrezali. Ni pa značilne za franšizo zgodbene linije v sedanjosti.

Igra

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Igra

Mirage ponavlja mehanike Valhalla v poenostavljeni obliki, vendar se igralni proces osredotoča na prikrito delovanje in divje hitre dvoboje, namesto dolgih "bojev" s skupinami sovražnikov. Protagonist je krhek, ne posebej vzdržljiv in trpežen, uporablja en komplet orožja (meč in nož). V boju kombinira lahke in težke udarce, za obrambo postavi blok, parira s protinapadom ali se izogne z ponovnim napadom. Ni usposobljen za izvajanje posebnih napadov iz prejšnjih iger serije, prav tako je treba zadeti ozka okna za pariranje.

Kljub skromnemu naboru sovražnikov (6 vrst) in pomanjkanju resnih bossov, povzročajo povečano škodo in napadajo hkrati, pogosto pa je pariranje njihovih udarcev nemogoče, pobeg Basima iz boja v Mirage ni redkost. Sovražnikom so odstranili ravni in avtomatsko nivojenje, tako da, ko se protagonist dovolj razvije, lahko zlikovce razreže v prah.

Na začetku pa se bo treba naučiti prikritega delovanja. Skriti nož vedno ubije sovražnike z enega udarca, sposobnost "assassinska osredotočenost" pa omogoča neopaženo spopadanje tudi z skupino vojakov Reda Starih. Dimne bombe, metalne nože, hrupne bombe, uspavalne puščice in druga orodja (Basim jih izdela iz razpoložljivih materialov) odvrnejo sovražnike ali poenostavijo nalogo pri odpravljanju skupin.

Parkourja v Mirage je veliko in ključnega pomena vpliva na gibanje in, preko njega, na igranje. Lahko se "v zraku" prijemamo robov, se držimo vrvic, tečemo po vrvicah in skačemo po statičnih in dinamičnih platformah, prebijamo se skozi vse razpoke. Parkourju še vedno primanjkuje mikrokontrole in razvoja globine mehanike med igranjem, medtem ko animacijam primanjkuje gladkosti.

Nova mehanika - sistem ravni iskanja junaka ala GTA - neposredno omejuje agresivnost. Če protagonist neuspešno napade ali se razkrije med krajo, dobi zvezdico iskanja, in več kot je takih zvezdic, težje je igrati. Navadni sovražniki postanejo močnejši in bolje pazijo, bolj aktivno se gibljejo po ulicah, močni bojevniki pa priskočijo na pomoč ob najmanjši težavi. Po mestu so razobešeni plakati z Basimovim obrazom, ki ga navadni NPC takoj prepoznajo in pokličejo stražo. Raven prepoznavnosti lahko znižamo tako, da strgamo plakate ali damo podkupnino izdelovalcu plakatov.

Enojna igra

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Enojna igra

Проhoditev Mirage, kot v izvorih franšize, je povezana z iskanjem stolpov in prevzemom oporišč, izvajanjem nalog za likvidacijo navadnih podložnikov in pomembnih ciljev v hierarhiji Reda Starih. Zadnje, po mehaniki, je podobno BlackBox-misijam Assassin's Creed: Unity in vključuje verigo preiskav. Potrebno je komunicirati z NPC-ji, krasti ključe in pisma, preiskovati domove v iskanju kompromitacij in zbirati druge informacije o cilju in načinih, kako se do njega približati.

Nato mora Basim neopazno vstopiti na varovano območje, premišljeno in kompleksno lokacijo a la Hitman Trilogy. To lahko stori sam, tako da najde najboljšo točko vstopa; se pretvarja, da je nekdo drug, pridobi podporo najemnikov; izve geslo, prisluškuje drugim pogovorom. Ostane mu, da tiho ubije cilj s skritim nožem, vendar nekje obstaja alternativa: prirediti nesrečo, zvabiti cilj iz varovanega območja preko upora delavcev ali kraje pomembnih dobrin. Neodvisnih stranskih nalog je minimalno.

Oprema je poenostavljena: obleka, kostum, meč, nož in talisman. Obleke imajo individualne lastnosti, ki oblikujejo gradnjo lika, kostumi pa spreminjajo videz obleke, obdržijo njene lastnosti. Talismani vplivajo le na videz. Variacije meča in noža so povezane z bojnimi veščinami. Univerzalne obleke ni, vsaka ima koristne, a ne prevladujoče lastnosti. Vsak kos opreme daje pasivne bonuse in ima tri ravni nadgradenj.

Na terenu in zbiranje, kjer lahko najdete tako surovine za izdelavo kot tudi stvari in nadgradnje zanje (v skrinjah). Nekatere skrinje zahtevajo reševanje ugank ali iskanje ključev. Igra osvetli skrinje ob prevzemu novega stolpa.

Za vse glavne aktivnosti se dodeljuje izkušnje, ki se seštevajo v ravni, za katere dajejo točke veščin. Mirage ima tri kratke veje talentov: "Fantom" (poenostavi umore), "Tat" (izboljša prikrito delovanje) in "Predator" (dodatne sposobnosti, kot je "Orelje oko"). Vse veščine so koristne, nekatere pa znatno spreminjajo igranje in poenostavljajo izvajanje nalog. Za uspeh je potrebno ohranjati ravnotežje med izvajanjem zgodbenih misij in zbiranjem, da se nadgradijo tako veščine kot orodja.

Pomembne značilnosti:

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Pomembne značilnosti
  • Igranje je tako enostavno in preprosto, da lahko igro takoj začnete na visoki težavnosti.
  • Stranskih aktivnosti in ton raznolike vsebine za vključitev igralca, značilne za prejšnje Assassin's Creed, v Mirage ni.
  • Malo znano zgodovinsko obdobje je podprto z mnogo zapiskov, ki širijo znanje o zgodovini Bagdada in Bližnjega vzhoda tistega časa.

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-4790K
  • Delovni pomnilnik: 8 GB
  • Prostor disku: 40 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Grafična kartica: Intel Arc A380; GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-8700K
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 40 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1660 Ti; Radeon RX 5600 XT; Intel Arc A750
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

To je izjemen morilec, ki se od svojih predhodnikov razlikuje po teksturah, nič več. Se splača to kupiti? Vsekakor ne. Izdelek je drugorazreden, grafika ni slaba, a to je dobesedno vse. Ne priporočam, če ste igrali zadnje dele, potem to za vas ne bo nekaj novega

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Это внеочередной ассасин, который отличается от своих предшественников текстурами, не более. Стоит ли покупать это? Точно нет. Продукт второсортен, графон неплохой, но на этом буквально все. Не советую, если вы играли в последние части, то эта не станет для вас чем-то новым

5.5
Алексей (гость)
30 maj 2024

Obstaja pogost izraz žalostno g ... tako da je to precej peni za peni glede tega dela. Ni zapleta, ni likov, igranje je monotono in brez pomena. Tečeš od zvezde do zvezde, iščeš namige, ne da bi se sploh spuščal v pomenske podrobnosti, ker še vedno ne spremeni ničesar, ubijaš iz grmovja, ker je boj namerno težak - to je to! »Ogromni svet« je omejen na Bagdad in njegovo okolico. Stranske naloge so prav tako dolgočasne, ponavljajoče se in nesmiselne. Zato smo lahko samo veseli, da je Ubisoft zapustil ruski trg in prepovedal prodajo tega izdelka na našem ozemlju. Kupil sem račun za 250 rubljev in potem mislim, da sem preplačal.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Есть расхожее выражение унылое г...так вот это копеечка в копеечку про эту часть. Сюжет никакой, персонажи никакие, геймплей однообразен и бессмыслен. Бежишь от звездочки к звездочке, находишь подсказки, при этом особо даже не вдаваясь в смысловые подробности поскольку это все равно ничего не меняет, убиваешь из кустов поскольку боевка специально затруднена — все! "Огромный мир" ограничен Багдадом и его окрестностями. Дополнительные квесты так же унылы и однообразны и бессмысленны. Так что можно только порадоваться, что Юбисофт ушла с российского рынка и запретила продажу этого продукта на нашей территории. Я купил аккаунт за 250 рублей и то, считаю, переплатил.

2.0

Ocena 1 je celo preveč

Nikar ne razmišljajte o nakupu te bedarije, v igri ni ničesar drugega razen zvočnih posnetkov in arhitekture. Boj je najslabši, parkour je čisto zapustil klepet,ne vem zakaj hvalijo grafiko, ampak izgledajo grozno s pokvarjenimi animacijami, polovica grafičnih nastavitev ne deluje, zato je igra tako dobro optimizirano kot pravijo blogerji, v igri ni nagrad za zbiranje. Upam, da bo ubisoft samo zamenjal direktorja, ta stari chipinkos je ubil atentatorja tako kot desmond. Mimogrede, o nalogah s prisluškovanjem sem padel, ko sem ugotovil, da so skriptirane, dokler se ne skriješ v seno ali na klop, ne moreš narediti ničesar. Rad bi se zahvalil Ubisoftu, ker je uničil razpoloženje do konca leta, tako da je Ubisoft še vedno dolžan oboževalcem. Škoda, da je bila ta igra unič… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Оценка 1 это даже много

Даже не думайте покупать этот хлам, в игре кроме саундтреков и архитектуры больше ничего нет. Боёвка самая ужасная, паркур вообще чат покинул,я незнаю почему хвалят графику но она смотрится ужасно на сломанных анимациях, половина настроек графики не работает поэтому игра так хорошо оптимизирована как говорят блогеры, за собирательство наград нет в игре. Надеюсь в юбисофт просто поменяют директора, этот старый чипинкос убил ассассина так же как и дезмонда. Кстати насчёт заданий с подслушиванием я упал когда понял что они заскриптованы, пока вы в сене или на скамейке не спрячтесь нифига у вас неполучится. Хочу поблагодарить юбисофт за уничтоженное настроение до конца года, так что юбики вы остались ещё в долгу перед фанатами. Жаль что такую игру уничтожили.

1.1
nooreddinislam (guest)
7 junij 2026

Odlično na novih iPhonih, neverjetna grafika, igra se res dobro, ampak čudna zgodba. Predrago za polno različico, še posebej za mobilno igro.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (EN)Prikaži prevod (SL)

Great on new iPhones, amazing graphics, plays really well, but weird story. Too expensive for full version especially for a mobile game

9.2
Billie (invitado)
5 maj 2026

Igral sem že nekaj ur in sem razočaran. Je korak nazaj od Valhalle. Ima samo bodalo, meč in celoten oklep, kar ne omogoča prilagajanja. Preprost in dolgočasen zemljevid kot prvi AC, teksture pa so kopirane in prilepljene iz prejšnje igre. To so le moji prvi vtisi, zato ne morem govoriti o zgodbi. Rad bi videl, da se pojavi njegov sin, tisti, o katerem se pogovarja z Eivorjem ob tabornem ognju v Valhalli, ampak bomo videli, ker nameravam igro dokončati 100%, tako kot preostanek sage. Ja, tako obseden sem ...

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (ES)Prikaži prevod (SL)

Llevo un par de horas jugadas y me decepciona. Es la involución de Valhalla. Solo tiene daga, espada y armadura completa, lo que no permite hacer buids personalizadas. Un mapa simple y aburrido como el primer AC y texturas copiadas y pegadas del juego anterior. Son mis primeras impresiones así que de la historia no puedo hablar, me gustaría que aparezca el hijo de él, de el que habla en una fogata con Eivor en Valhalla, pero veremos, por que pienso terminarlo al 100% como toda la saga, si, asi de enfremo...

2.0
Vse ocene

Napovedniki, igranje in drugi videi

Assassin's Creed Mirage: Cinematic World Premiere | #UbiForward
Assassin's Creed Mirage: Gameplay Trailer
Assassin's Creed Mirage: Gameplay Walkthrough | Ubisoft Forward
Assassin's Creed Mirage: A Return to the Roots
Assassin's Creed Mirage: Launch Trailer