Avowed

  •  Avowed — дебютный трейлер игры
  •  Avowed — трейлер предзаказа
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Avowed - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Odnosen RPG akcija z immersivnim igranjem, globoko zgodbo, barvitimi liki in svobodo izbire, kar omogoča polno igranje vlog. Igralci komunicirajo s svetom iz prvega... Več podrobnosti

VGTimes:
6.5/10
Pregled
Igralci:
8.3/10
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:
Spletne strani:
Igra je vključena v zbirke:

Odnosen RPG akcija z immersivnim igranjem, globoko zgodbo, barvitimi liki in svobodo izbire, kar omogoča polno igranje vlog. Igralci komunicirajo s svetom iz prvega ali tretjega pogleda, pri čemer uporabljajo raznolik arzenal: magijo, hladno orožje za blizu in zgodnje primerke strelnega orožja.

Zahvaljujoč Unreal Engine 5 igra ne zaostaja za znanimi konkurenti po kakovosti grafike in se spominja po svojem vizualnem slogu z edinstvenim umetniškim oblikovanjem. Svetla in bogata barvna paleta, izbrana za končno različico, se drastično razlikuje od temačne atmosfere, ki je bila nakazana v prvih napovednikih.

Magija, energija duš in bogovi

Avowed - Магия, энергия душ и боги

Avowed je samostojna igra v fantazijskem svetu, znanem kot Eora, ki je bil prej predstavljen v seriji Pillars of Eternity. To je zapletena in večplastna vesolje, katere glavna značilnost je prepletanje magije, duš (vere) in tehnologije. Magija v svetu Eore ima praktično vlogo in se običajno uporablja za boj. Pojavlja se v obliki elementarnih sil — ognja, ledu in elektrike. Vendar je njena uporaba strogo omejena z zakoni ter socialnimi in verskimi normami.

Z dušami v svetu Eore je bolj zapleteno. Duše niso le abstraktna pojma, temveč življenjska energija, ki prežema vse okoli — naravo, bitja, celo zapletene stroje in mehanizme. Njihovo preučevanje se ukvarja lokalna znanost animansija, strokovnjaki na tem področju — animanserji — pa so sposobni neverjetnih stvari: od zdravljenja duš do njihove preselitve. Vendar njihovo delovanje povzroča spore in strah v družbi — mnogi vidijo v teh eksperimentih vmešavanje v naravni cikel življenja.

Tehnološka raven Eore spominja na obdobje renesanse: tukaj so že izumili strelno orožje in zapletene mehanizme, na primer, v boju se arkebuze in topovi uporabljajo ob bok mečem in lokom. Vendar so takšna izumljena orožja redka in draga. Poleg tega so mnoge naprave v Eori osnovane na magiji ali energiji duš, kar jih naredi hkrati močne in nevarne.

Na voljo je tudi obsežna mitologija s svojim panteonom Engvitanskih bogov in številnimi fantazijskimi bitji, ki igrajo pomembno vlogo v življenju Eore. Na primer, Eotas — bog ponovnega rojstva in odpuščanja, ali Magran — boginja vojne in ognja. Le redki izbrani so označeni z njihovo pozornostjo, eden izmed njih je sam igralec, kar mu daje posebne sposobnosti in dolžnosti.

Presečišča s Pillars of Eternity

Avowed - Пересечения с Pillars of Eternity

Od svoje predhodnice se Avowed najbolj razlikuje v konceptualnem smislu. PoE je bila klasična strankarska RPG z taktičnimi boji in nelinearno zgodbo, kjer so dialogi igrali ključno vlogo in vplivali na nadaljnje dogodke. Avowed premika poudarek na pustolovščine v velikem svetu z dinamično akcijo, pri čemer ohranja RPG osnovo, vendar z bolj linearno pripovedjo.

Svet Eore je sestavljen iz številnih celin in otokov, vključno z regijo Vzhodnega Meje, kjer so se zgodili dogodki Pillars of Eternity, in arhipelagom Mrtvega Ognja, ki je postal osnova za njen nadaljevanje. В Avowed se igralci odpravijo v Žive Dežele — nov regija, ki prej ni bila raziskana v okviru vesolja. Ta skrivnostna in neprijazna skrajnost severa Eore je ovita v legende in doslej nevidna bitja.

Raznoliko je tudi politično ureditev Eore. Močne države, ki se borijo za prevlado, sobivajo z manjšimi državami, ki se trudijo preživeti. Notranji konflikti, politične intrige in nasprotja frakcij delajo svet nestabilen, etnična raznolikost pa le povečuje napetost. Poleg ljudi, vilinov in škratov v svetu živijo mogočni polvodni aumaue in spretni, pticam podobni orlani. Obstajajo tudi bogopodobni predstavniki različnih ras, blagoslovljeni s fizičnimi aspekti tega ali onega boga.

Skrivnosti Živih Dežel

Avowed - Тайны Живых Земель

Pri delu na igričnem svetu so oblikovalci Avowed, zdi se, uresničili vse vrste biomov in možnosti pokrajine. Igralca čakajo soncem obsijene obale z mehkim peskom in surove vulkanske lave, ovite v dim; oddaljeni otoki in senčnate grmovnice; odprta polja, izpostavljena vsem vetrovom, in skrita v megli močvirja. In še — možnost vzponov v gore, spuščanja v globoke soteske, plezanja v najgloblje gozdove, prečkanja sušnih puščav in počitka ob čisti vodi jezer ali divjih rek.

Po vsej regiji so raztresene vasice, naselja, trdnjave in vojaški tabori, ob obali pa se nahaja veliko in živahno mesto Paradis. Stojijoč na samem robu znanih dežel, ta zadnji veliki oporišče civilizacije je postal kraj, kjer najdejo zavetje tisti, ki nimajo več kam iti — begunci, popotniki in izgnanci. Vsaka ulica tukaj skriva svoje zgodbe, vsak prebivalec nosi svojo skrivnost.

V Avowed so razvijalci opustili popolnoma odprt svet v prid velikim, a še vedno omejenim lokacijam. Pristop spominja na The Outer Worlds: svet je razdeljen na cone, bogate z nalogami, dogodki, skrivnostmi in drugimi aktivnostmi, kar igralcu pušča znatno svobodo delovanja. Tako razvijalci natančno vedo, kaj je igralec uspel narediti pred prihodom v novo območje, in ustrezno oblikujejo pripoved. V prejšnje obiskano območje se lahko vrnete kadarkoli.

Povsod v Živih Deželah so skriti nagrade, kar spodbuja aktivno raziskovanje. Visoka stopnja potopitve to dejanje spremeni v pravo pustolovščino: lahko se vzpenjate na robove, zamrzujete vodo in ustvarjate ledene mostove, rušite stene, podžigate ovire ali aktivirate mehanizme, ki odpirajo nove poti.

Zgodba in glavni junak

Avowed - Сюжет и главный герой

Dogodki Avowed se začnejo desetletja po koncu Pillars of Eternity in so osredotočeni na preiskovanje skrivnostne bolezni, imenovane "Mor Snov" (Waking Dream Plague). Ta pri žrtvah povzroča halucinacije, povezave z magičnimi dimenzijami in postopno uničenje njihovega uma. Njeno izvor ni znan, vendar se domneva, da je okužba povezana z magijo duš.

В prvič se je pojavila na obrobju Živih dežel, bolezen se hitro širi, kar prisili Imperij Aedir, da pošlje glavnega junaka, da odkrije vir okužbe in prepreči katastrofo. Lokalni prebivalci do junaka gojijo nezaupanje — zanje je nevaren tujec, poslanec mogočne imperije. Dodatne konflikte v pripoved prinaša tudi to, da so sopotniki doma iz Živih dežel in ne bodo zamudili priložnosti, da bi se norčevali iz junaka. Preobleči se v avtohtonega prebivalca ne bo mogoče — igralec nastopa v vlogi "božanskega" — predstavnika redke, bogovi označene rase.

V Avowed so scenaristi ustvarili globoko in razvejano zgodbo, z več različicami razvoja dogodkov in moralnimi dilemami. Sprejete odločitve vplivajo na nadaljnji potek zgodbe in celo na konec, vendar ni vedno jasno, katera izbira je najboljša. Na koncu ima igra velik potencial za ponovne prehode: vsako novo potovanje bo posebno — z edinstvenimi zgodbenimi obrati, konflikti in reakcijami likov na dejanja junaka. Posamezne zgodbene linije in njihove posledice se bodo odprle le ob določenih odločitvah, saj dialogi vsebujejo skrite preizkuse in lahko privedejo do nepričakovanih posledic, vse do komične smrti NPC-jev.

Sopotniki

Avowed - Компаньоны

Pri ustvarjanju sopotnikov je Obsidian odstopila od običajnih arhetipov in se osredotočila na njihove prepričanja, želje in motivacijo. Pred izidom igre je bilo znanih štiri sopotnike: čarovnica Jatta, vojak Kai, lovec Marius in učenjak Yatzli. Po zgodbi se bo igralec že v prologu spoznal z enim od njih, Kaijem, predstavnikom ljudstva aumaua. Je nekdanji vojak in opravlja vlogo tankovskega junaka, služi kot vodnik po svetu Avowed.

Vsak spremljevalec je prejel globoko razvito osebno zgodbo in edinstveno nalogo. Pri tem niso le opazovalci, temveč zainteresirane osebe, ki aktivno reagirajo na dogodke in odločitve igralca. Romantične linije niso predvidene.

V boju igralca hkrati podpirata dva sopotnika. Glede na to, da ima vsak sopotnik svoje, čeprav omejeno, drevo sposobnosti, to omogoča ustvarjanje buildov za najrazličnejše situacije. Oprema sopotnikov ostaja nespremenjena in se ne da prilagajati.

Vloge in bojni sistemi

Avowed - Ролевая и боевая системы

Avowed ponuja klasičen RPG sistem razvoja z šestimi atributi (Moč, Konstitucija, Spretnost, Percepcija, Inteligenca in Odločnost) in petimi drevesi razvoja sposobnosti protagonista. Igra sama spodbuja aktivno menjavanje orožja in buildov za spopad z različnimi tipi sovražnikov: od običajnih humanoidov in divjih zveri do mitoloških bitij, kot so duhovi, okostnjaki in golemi.

Orožje in oklep imata pet ravni kakovosti — od Običajnega do Legendarnega, višja kot je kakovost predmeta, močnejši in boljši je. Za ravnotežje je vsak predmet mogoče izboljšati trikrat, da se dvignejo njegove lastnosti. Tako je mogoče hladnemu orožju dodati elementarni udarec. In kakšen revolver napolniti tako, da bo vsak strel občuten močan in pomemben.

Kompleksnost hladnega ali ognjeno orožja z magijo ustvarja različne bojne situacije. Lahko na primer zamrznete sovražnika s čarovnijo in ga dokončate s mečem ali uporabite pištolo. Toda tudi sovražniki se bodo prilagodili taktiki igralca, uporabljajoč zavetja in bočne napade.

Enojna igra

Avowed - Одиночная игра

Avowed ni o bojih z uničevanjem sovražnikov po vsem svetu. Obsidian se je osredotočil na večplastne naloge, kjer se za na videz preprostimi nalogami skrivajo globoke težave in se odpirajo dodatne zgodbe. Komunikacija s partnerji v taboru ne le obvešča o svetu in dogajanju, temveč tudi odraža posledice sprejetih odločitev.

V nasprotju z običajnimi RPG-ji, kjer naloge potekajo v strogo določenem zaporedju, se v Avowed naloge začnejo različno in jih je mogoče rešiti z različnih vidikov. Sistem napredovanja je kompleksen in ponuja številne načine za izboljšanje in razvoj junaka, združuje bojna znanja z raziskovanjem.

Pomembne značilnosti:

Avowed - Важные особенности
  • Lokacija pokriva 12 jezikov, vključno z ruščino, vendar je glasovna podpora na voljo le v angleščini;
  • Igra ponuja širok spekter nastavitev, vključno s spremembo vidnega polja, merilom besedila, izklopom tresenja kamere in popolnim preprogramiranjem nadzora;
  • Urejevalnik likov Avowed je obsežen in ne zaostaja za konkurenčnimi igrami, kar omogoča prilagoditev videza in ozadja, ki vpliva na začetne bonuse in dialoge.

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10
  • Procesor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8400
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 75 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5700
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 10
  • Procesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i7-10700K
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 75 GB
  • Grafična kartica: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 3080
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse

Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.

Preizkus PC

Mnenja in ocene

Pravzaprav je igra kul, čeprav je svet statičen, kot da nas je prišil. Kul boj je mogoče kombinirati z magičnim in hladnim orožjem, na voljo je strelno orožje in partnerji ločene teme. Ti je všeč ena igra, vendar se zdi, da je v podjetju

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

На самом деле игра прикольная, хотя мир статичный как будто пришили нас. Боевка прикольная можно сочетать магию и холодное оружие, есть огнестрел и напарники отдельная тема. Вроде один играешь, а вроде и в компании

5.5
HemorroBoi (гость)
23 februar 2025

Ko so igrali druge obsidijske projekte, vedoč, kaj lahko, in da sploh lahko. Resnično sem pričakoval, da bo Obsidian delal na napakah in ne bo dovolil. Kot rezultat, ko sem to igro igral 20 ur, vsakič, ko sem ji dal priložnost, priložnost, da me zvabi, kot rezultat dolgočasnega bojnega sistema, navadnih dolgočasnih dialogov, preprost sistem črpanja ni mogoč, trgovina je tudi navaden. Tu ni slaba samo grafika, potem pa je milo.

чestnon ne °, ki ga je, OT -o, ki se je izognil, "iz zunajznih svetov", ki so se izognili, "izutter". Prav tako je dolgočasno, monotono, leno izdelano)

edina funkcija, ki mi je bila všeč, da je sistem iz totomov, ki jih je treba sestaviti v delih, bilo je kul, in eno iskanje s prerokom je bilo smešno Preberite že od samega začetka.

жe vminus priшla v shomnitEr-anonos?) … Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Играв в другие проекты Obsidian, зная что они умеют, и что они вообще могут. Я очень ждал что Obsidian сделают работу над ошибками и не допустят. В итоге поиграв 20 часов в эту игру, я каждый раз давал ей шанс, шанс меня завлечь, по итогу скучная боевая система, обычные скучные диалоги, система прокачки простая до нельзя, торговля тоже обычная. Неплохая здесь только графика, и то она мыльновата.

Честно не впечатлило, от слова совсем, вспоминая серию — "The Outter Worlds" то Avowed это просто её клон только в фентези. Так же скучно, однообразно, лениво сделано)

Единственная фича которая мне понравилась там, это система бафов от тотемов которые необходимо собрать по частям, было прикольно, и один квест с пророком был забавным хоть и читаемым с самого начала.

Так же в минус пошла воо… Preberi v celoti

Igranje
4 / 10
Grafika
7 / 10
Zgodba
5 / 10
Upravljanje
6.5 / 10
Zvok in glasba
5.5 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
5.5 / 10
4.9
Vse ocene