Марина (гость)
21 oktober 2025

To igro zelo priporočam. Dvakrat sem jo že igral s prijateljem v kooperativnem načinu in trenutno iščem nekaj enako vznemirljivega, vendar je zaenkrat vse skupaj katastrofalno. Igra lahko med nihanjem interneta v kooperativnem načinu zaostaja, sicer pa ni težav. Sistem gradnje je precej realističen, kar mnogi kritizirajo, meni pa je bil všeč. Težavnost lahko prilagodite in znatno zmanjšate pogostost napadov banditov. Zelo mi je bil všeč sistem kuhanja v igri, čeprav ni zelo realističen. Moral sem celo napisati knjigo receptov, da bi bili vsi siti. Če bi dodali več vrst hrane in receptov, bi bilo čudovito. Prav tako ni bilo dovolj različnih vrst dekorja in okraskov; vasi v igri so videti precej redke. Sicer pa je igra zelo atmosferska, cestni znaki pa omogočajo hitro potovanje po zemljevidu. Čeprav ti znaki goljufajo, bi bilo brez njih težko igrati. Poskušal bom podati nekaj priporočil za igro:

Priporočam, da gradite svojo bazo na ravnem območju, saj nakloni otežujejo gradnjo česar koli na njih. Stavbe je mogoče premikati brez izgube virov, vendar to traja dolgo časa. Najprej razstavite nepotrebno stavbo, vzemite vire in jo ponovno zgradite na novi lokaciji. V tem primeru je najbolje izdelati več tesarskih kladiv, da lahko več vaščanov pomaga pri selitvi.

Vsakemu vaščanu zagotovite prenočišče. Sprva bodo zadostovale preproste koče za dve osebi, nato se bodo pojavile spodobne hiše za štiri osebe in na koncu spodobna posestva za sedem oseb. Vaščani se lahko naselijo tudi v gostilni. Brezdomni vaščani ne bodo zmrznili, ampak bodo spali, kjer koli bodo lahko, dobesedno tik pod vašimi nogami.

Kasneje v igri se pogosto pojavijo nadgrajene stavbe, katerih recepti podvajajo obstoječe in dodajajo nove. Sčasoma lahko nekatere zastarele stavbe porušite, da naredite prostor.

Ne pozabite ustvariti proizvodne verige in oceniti približnih virov, potrebnih za vaše cilje. Upoštevajte, da žajbelj in česen pozimi ne rasteta, prav tako ne kmetijski pridelki, gozdne jagode in gobe. Zemlja, mah in šota se ne dajo nabirati. Prej se stemni in kasneje postane svetleje. Koliko dni je še do zime, lahko vidite tako, da svoj lik uspavate. Vendar pa spanje za igralne like običajno ni potrebno, zato lahko, če imate v vasi veliko dela, nadaljujete z delom. V igri ni pravzaprav jasnih letnih časov, ampak prvi dan po koncu zime bo prišlo do "mraznega" debuffa, ki bo zmanjšal produktivnost, hitrost kuhanja in povečal lakoto. Poletje je bolj živahno, jesen pa prinaša nenehno deževje. Po mojih izračunih se zima začne 6-7 dni po koncu prejšnjega letnega časa. Mislim, da bi to lahko še izboljšali z ustvarjanjem nekakšnega koledarja, da bi vedno videli, kateri letni čas je.

Poskrbite, da bodo imeli ribiči vabo, kmetje motike in lovci loke. Če opremite stražarje, bodite pozorni na moč njihovih ščitov, še posebej na začetku igre. Prvi ščiti lahko prenesejo le nekaj zadetkov z orožjem; puščice se ne štejejo. Prvi vaščani morda nimajo toplih plaščev; pripraviti jih je treba na zimo.

Pšenica je ključnega pomena, zato je najbolje, da je sprva ukradete čim več, saj je potrebna za kuhanje (najprej za preprosto enolončnico, nato za peko kot moko), za krmo za živino, za slamo in kasneje za glineno žico. Potrebovali boste veliko slame.

Žajbelj in česen je prav tako najbolje gojiti na kmetiji; nenehno ju potrebujemo pri kuhanju. Žajbelj je potreben tudi za izdelavo medu.

NIVO

Nista neposredno potrebna, vendar se kokošja jajca lahko uporabijo za pripravo zelo zdrave hrane, ki daje veliko vzdržljivosti. Prašičje meso bo odpravilo potrebo po nenehnem lovu. Kravje mleko se lahko uporabi za izdelavo sira, ki je uporaben tudi pri peki. Kislo mleko, ki je navadno mleko, ki se je pokvarilo, se lahko uporabi tudi za sir. Vendar živina porabi veliko krme, še posebej, če se veliko pari. Najbolje je, da kravji hlev postavite nekoliko stran od drugih stavb, saj se krave rade sprehajajo naokoli in včasih pridejo v napoto.

Na samem začetku igre se lahko znajdete z ocvrtimi/prekajenimi gobami in jagodami, pa tudi s preprostimi jedmi, kot je mesna enolončnica. Surova zelenjava je prav tako užitna, vendar je njen učinek manjši kot pri kuhani hrani. Malo kasneje, po raziskovanju ribiške palice, boste lahko lovili ribe. Za to boste potrebovali črve kot vabo (dobite jih skupaj z blatom) ali doma narejeno vabo (vedro za mešanje); najpreprostejša je narejena iz majhnega kosa surovega mesa in gobe. Majhne pasti so uporabne za začetno zbiranje mesa, vendar se žal zelo pogosto zlomijo in delavci jih ne bodo popravili. Če pa jih boste imeli na očeh in jih vabili z jagodami ali gobami, boste zagotovo dobili stalno zalogo majhnih kosov mesa, vendar jih boste morali postaviti bližje gozdu. Navadni kosi mesa se dobijo od volkov, padejo pa tudi iz ubitih merjascev in jelenov, tako kot večji kosi. Na primer, iz velikega kosa mesa boste dobili 4 porcije odlične enolončnice, iz običajnega kosa 3 porcije, iz majhnega kosa pa 2 porciji. Poleg tega bodo nekatere jedi zahtevale posebne vrste mesa.

Kasneje boste za uspešen boj proti banditom potrebovali izboljšano hrano, ki znatno poveča zdravje in vzdržljivost. Te jedi bodo zahtevale sol (najdete jo v mestu Krasmir), zelenjavo, kot so čebula, repa, redkev, krompir in pesa (semena lahko kupite pri zeliščarjih). Izboljšani recepti za peko bodo zahtevali robide (spet v Krasmirju). Vse ostalo je mogoče nabrati na zemljevidu ali gojiti. Pri gojenju rastlin in zelenjave na kmetiji pogosto tudi obrodijo semena, vendar le v majhnih količinah, zato jih boste morali občasno kupovati.

Poskrbite, da boste hrano pravilno shranjevali. V idealnem primeru bi morali zanjo zgraditi klet, saj se večina zalog hrane ponavadi pokvari in postane "pokvarjena hrana", ki pa jo je mogoče uporabiti kot gnojilo. Vprašanje gnojil je nekoliko nejasno; sami ga ne morete dodati na gredice na svoji kmetiji; to počnejo kmetijski delavci. Gnojilo naj bi pospešilo rast rastlin, vendar o tem nikjer nisem našel nobenih informacij. Mimogrede, živina v igri ne proizvaja gnojil; to je majhna napaka.

RAZBOJNIKI

Že od samega začetka igre nas začnejo napadati majhne skupine razbojnikov, pogostost pa je odvisna od nastavitev igre. Razbojniške patrulje nenehno patruljirajo tudi v bližini taborov, kar pomeni, da so praktično po vsem zemljevidu. To imejte v mislih, ko pošiljate vaščane, da nabirajo vire stran od vasi. Za zaščito civilistov lahko opremite več stražarjev, pri čemer izberete vaščane z visoko močjo, ščiti, enoročnim ali dvoročnim orožjem; v tem primeru ščit ne bo potreben. Če jih dobro opremite, boste svoje delavce zaščitili tudi pred volkovi in ​​merjasci. Priporočljivo je imeti tri ali štiri stražarje; na ta način bodo zgodaj napadli bližajoče se bandite in jih preprosto množično uničili. Stražarji ponoči ne spijo in nenehno patruljirajo po vašem ozemlju. Ne pozabite jih dobro nahraniti.

Z razbojniki je najlažje zaslužiti zlato; pogosto imajo v žepih nekaj ducatov kovancev. Uporabljajo se lahko tudi za zbiranje pasov, ki so (iz nekega razloga) potrebni za raziskovanje (!) in gradnjo številnih zgradb na začetku igre. Zagotavljajo tudi materiale za, na primer, kramp, ki se uporablja za rudarjenje številnih vrst rude. Za neboleče spopadanje z razbojniki jih lahko streljate z dvignjenih položajev z lokom; razbojniki se ne morejo povzpeti. Stavba, kot je stranišče, je idealna; lik se nanjo zlahka povzpne. Ščit nas ščiti pred razbojniškimi lokostrelci; sploh ne utrpi škode. Ko jim zmanjka puščic, jim preostane le še streljanje nazaj. Tudi to izboljša spretnost. Poleg vsega tega pa je dobro nenehno preučevati knjige spretnosti, ki se prodajajo v vsakem mestu (najosnovnejše v Herndineu, knjige spretnosti od 3. stopnje v Padstowu itd.). Te se podeljujejo za opravljene naloge in jih je mogoče najti tudi med razbojniki.

Če se aktivno borite proti banditom, se bodo napadi dogajali nekoliko pogosteje. Če pa popolnoma uničite banditske tabore, se bo njihova pogostost znatno zmanjšala. Smiselno je tudi, da pustite nekaj taborov, saj so stalen vir virov, pa tudi hrane, ki jo banditi nosijo s seboj.

OSVOBODITEV VASI

Pred osvoboditvijo vasi je treba izboljšati odnose z domačini. Najprej opravite naloge, prinesite ljudem različne vire ali pomagajte najti ali ubiti nekoga (bandite). Na neki točki se naloge končajo in gradnja zaupanja se zmanjša na daritve lokalnemu starešini v obliki starodavnih kovancev, merjasčevih okel, jelenjih rogov itd. Ko dosežemo status branilca, dobimo priložnost, da v vasi začnemo gradnjo zvonika. Zgraditi ga je mogoče tudi nekoliko dlje. Na osvoboditev se je vredno pripraviti vnaprej in najti prostor za obrambo pred lokalnimi "stražarji", ki niso nihče drug kot Razbojniki, dobro oboroženi banditi. Gradnja zvonika jih ne privabi, ampak v trenutku, ko jih pokličete ... takoj postanejo agresivni in vas napadejo. Če vas ubijejo in se ne boste imeli časa vrniti, da bi jih odpravili, bo osvoboditev vasi obravnavana kot neuspeh, zvonik se bo zrušil in morali boste malo počakati, da se lokalni stražarji umirijo, da boste lahko začeli znova.

Če je šlo vse po načrtih, se pripravite na še večjo nevarnost, saj bo iz štaba razbojnikov takoj odšel velik odred (10-12 mož), da bi zatrl upor. Najbolje je, da jim preprečite približevanje vasi, vendar jih srečate nekje na poti. Tudi stranišča se bodo izkazala za izjemno koristna. Pomembno je, da se vnaprej založite s puščicami, saj so Razbojniki veliko bolj debeli kot navadni razbojniki. Če uspešno odbijete napad, bo vas veljala za osvobojeno, vendar vas Razbojniki ne bodo pustili pri miru in bodo občasno pošiljali odrede (6-7 mož), da ponovno zavzamejo vas.

Najpomembneje je, da lahko po osvoboditvi rekrutirate najboljše in najbolj uporabne vaščane, običajno posebne specialiste, brez katerih ni mogoče zgraditi posebnih zgradb. Poleg tega lahko po tem trgujete z vasjo, čeprav se to v resnici zreducira na enosmerni nakup (vzamete predmet s seznama razpoložljivih predmetov za zlato) ali na menjavo (v zameno oddate morebitne nepotrebne vire in v primeru enake menjave vam ne bo treba plačati zlata). Poleg tega lahko v vasi ustvarite milico z uporabo zlata in blaginje, čeprav je uporabnost tega vprašljiva. Enkrat sem poskusil in trije pripadniki milice so pobegnili nekam na rob zemljevida, zato sem ga na koncu razpustil. Kar zadeva blaginjo vasi, ima 5 (?) stopenj, vendar tudi z dnevno trgovino napreduje precej počasi in lenobno. Tudi če vasi nihče ne napade, iz nekega razloga privzeto pada. Skrivnost tega pojava še ni razrešena.

Z veseljem bi Bellwrighta čez nekaj časa ponovno igral, v upanju, da ga razvijalci ne bodo opustili in dodali več uporabnih obrtnikov.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:

Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.

Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.

На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.

Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.

Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.

Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.

Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.

СКОТ

Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.

В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.

В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.

Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.

БАНДИТЫ

С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.

Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.

Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.

ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ

Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.

Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.

Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана

С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.

10
Komentarji 0