Blade & Soul
Blade & Soul — je MMORPG iz tretje osebe z borilnimi veščinami v okolju vzhodnega fantazijskega sveta. Igralce čakajo spektakularne bitke in zapeljivi liki, morje... Več podrobnosti
Blade & Soul — je MMORPG iz tretje osebe z borilnimi veščinami v okolju vzhodnega fantazijskega sveta. Igralce čakajo spektakularne bitke in zapeljivi liki, morje vsebine za napredovanje v paru ali ekipi igralcev. Projekt je razvil korejski studio NCsoft, v Rusiji in državah SND pa ga podpira podjetje "Innova". Igra se distribuira po modelu prostega igranja z možnostjo naročanja na premium storitve.
Edinstvena igralna izkušnja
Igralni sistem Blade & Soul temelji na nenavadni shemi za MMORPG — z dominacijo elementov borilnih iger in akcijskih iger, kar se izraža v različnih kombinacijskih napadih, prilagojenih tako za blizu kot tudi za daljše razdalje. Na zaslonu poteka akcija a la Devil May Cry 4 in Ninja Gaiden 3, z dodatkom množičnih večigralskih bitk.
Štiri rase in 11 razredov omogočajo ustvarjanje lika po želenem slogu igranja. Obvladovanje številnih sposobnosti in tehnik je precej enostavno zaradi bojnega sistema, ki ne zahteva ciljanja na nasprotnike — za udarjanje z orožjem ali metanje magičnih napadov je dovolj, da se obrnete v pravo smer.
V igri je omejitev na količino izkušenj, ki jih lahko pridobite na dan, zato lahko napredovanje lika traja dalj časa. Vendar pa obstaja način hitrega napredovanja.
Ko lik pridobiva ravni, se odpirajo nove sposobnosti in rastejo številne lastnosti. Pridobljene točke se vlagajo v osnovne lastnosti, dodatno pa lahko prilagodite določene parametre z orožjem, oklepom in drugo opremo.
Edinstvenost igranja zagotavlja prerazporeditev točk, ki jo lahko enostavno izvedete kadarkoli — tako lahko popravite napake v razvoju in spremenite stil boja. Vsak lik pozna ducat osnovnih sposobnosti, in vsaka od teh sposobnosti ima več stranskih, ki spreminjajo osnovno.
Predzgodba igralnega sveta
V središču igralnega sveta leži premišljeno vzhodno fantazijsko okolje, v kombinaciji z miti in legendami narodov jugovzhodne Azije, ter vzhodna estetika v arhitekturi stavb in celotnem okolju.
Po mitologiji je svet Blade & Soul razdeljen na štiri dele. Glavno dogajanje poteka v Srednjem svetu, kjer prebivajo ljudje in druge rase. Obstaja tudi svetla Zemlja bogov in nebeščanov, "sive" Zemlje mrtvih za duhove in prikazni ter temne Zemlje demonov, gnezdo zla.
Pred davnimi časi se je dežela Naryu razprostirala po celotnem območju Srednjih dežel, njeni prebivalci pa so bili srečni in brezskrbni. To ni bilo po godu arhidemonu Manhwan, ki se je hranil z jezo in sovraštvom ljudi. Zbravši ogromno vojsko in napadli Naryu, je oskrunil svet živih in njihove duše. Le Varuhi so uspeli ustaviti njegovo invazijo in ga vrniti nazaj v Pekel.
Zdaj v Blade & Soul obstajata dva kontinenta, razdeljena na lokacije, ter vrsta dodatnih ravni, do katerih lahko pridete preko portalov. Uravni v igri so prostorni in zelo raznoliki — mesta in vasi, polja in travniki, puščave in obale, podzemlja z nevarnimi nasprotniki in gnezda bossov.
Zgodba
Zgodba Blade & Soul se odvija mnogo let po vdorih Manhwana — pretkani demon je pokvaril in obdaril neverjetno moč nekaj učencev Varuhov z namenom, da ukrade Somrčni meč. To orožje lahko osvobodi demona in mu povrne nekdanjo moč.
Ustvarjeni lik se takoj znajde v središču dogodkov, saj je njegov mentor — sam Hong Sokkyn, veliki junak in Varuh meča. Po učenju osnovnih tehnik se novinec znajde v zapletu: sovražniki izdajo in ubijejo Honga, ukradejo Somrčni meč, lik pa je obtožen, da je eden od izdajalcev.
Zdaj se mora ne le očistiti svojega imena in najti zlovešče orožje, temveč tudi dokazati svojo izbranost, sposobnost upravljanja meča in obnoviti ravnotežje moči. Zgodba je razdeljena na 10 dejanj, v vsakem je več deset nalog, približno 30 ur igranja.
Rase in razredi
Izbira rase v Blade & Soul določa razred lika, vendar tega pogoja ne moremo imenovati strogega. Predstavnik vsake igralne rase lahko preizkusi svoje sposobnosti v 4-7 razredih, preprosto se nabor razredov razlikuje od rase do rase:
- Vani — močni in pogumni velikani z neomajno voljo, a tudi razdražljivi in arogantni;
- Šeni — modri in iznajdljivi, najbolj podobni ljudem in najbolj vsestranski bojevniki;
- Feni — skrivnostna in izjemno nevarna bitja, hkrati podobna amazonkam in vilam;
- Lini — spretna bitja s prikupnimi ušesi, ki so podredila sile narave, klicanja in duhov.
Razredi se razlikujejo po stopnji zahtevnosti, mehaniki boja in vmesniku. Nekateri so lahko težki za upravljanje zaradi potrebe po pomnjenju številnih kombinacij in veščin; eni razredi uporabljajo manov, drugi bojevni duh; vse to pa vpliva tudi na vmesnik. Kateri razred izbrati, preberite v našem priročniku.
Poleg tega v Blade & Soul ni klasične delitve na tank, dps in podporo — te nadomestijo mojstri s svojimi močnimi in šibkimi stranmi, na primer, tank ne more zdržati udarca, če se ne izogiba in nenehno blokira nasprotnikove napade.
Tukaj so razredi v Blade & Soul:
- Mojster sence je idealno uravnotežen za bližnji boj z usodnim napadom. Zlahka se približa neopažen; hitro se umakne, vse zasipa s pastmi, a nima oklepa;
- Mojster meča uporablja dolg meč za dinamične in spektakularne pozicijske boje, napade in obrambe; zna izvajati hitre in močne udarce ter pozna magične trike;
- Mojster klicanja pokliče mačko-pomočnico, da odvrne nasprotnike od sebe, nato pa jih dokonča z močnimi magičnimi napadi na območju, prav tako zna postavljati bombe. Najlažji razred v igri;
- Obvladovalec meča linov v boju dopolnjuje svoje fizične napade s pomočjo množičnih udarcev magije na področju, lahko napade več nasprotnikov hkrati, dobro uravnotežen po lastnostih;
- Obvladovalec kung-fu je idealen za borbe v bližnjem boju. Uporablja bliskovite udarce z nogami in rokami, bloke, prijeme, metanja in dušenja. Nenehno prilagaja položaje in primerne napade, zato je najtežja klasa v igri;
- Obvladovalec elementov — to je klasični čarovnik, ki povzroča škodo na področju in na cilj s pomočjo ognjenih, ledenih ali energijo vpijajočih prijemov. Zelo nevaren, a ranljiv;
- Obvladovalec duhov prav tako uporablja magijo, vendar ni tako močan, kar se kompenzira z razdaljo napadov, povprečno obrambo in podporo zaveznikom. Lahko prikliče demona iz Dežele mrtvih in ga napoti proti sovražnikom;
- Obvladovalec Qi — zdravi in obnavlja zaveznike, bori se v bližnjem boju s prijemi kung-fu, v daljnem pa z magijo; zlahka se izogne napadom in blokira udarce; izgine prav pred nosom nasprotnika;
- Obvladovalec sekire se zanaša na svojo fizično moč, absorbira prejeto škodo, napada več ciljev hkrati in bo strašen nasprotnik v bližnjem boju;
- Obvladovalec jeze uporablja v bojih velik dvoročni meč, ki omogoča nadzor nad sovražniki v bližnjem boju, prav tako pa krepi zaveznike okoli sebe;
- Obvladovalec streljanja uporablja magično orožje, je hiter v boju in lahko celo napade sovražnike z vrha; pri tem je enostaven za obvladovanje in zna zmanjšati čas obnove sposobnosti v skupini.
Načini "Igralec proti okolju":
- Prehod številnih podzemelj v uravnoteženi ekipi 4-6 prijateljev za pridobitev zlata, izkušenj in boljše opreme;
- Napadi — preizkušnje za 6-12 izkušenih igralcev na posebnih lokacijah, kjer prebivajo mogočni in smrtonosni pošasti, podprti z vojsko hlapcev;
- Stranske naloge in dogodki, ki razvijajo poklic lika (kovač, duhovnik, draguljar), izpolnjevanje novih bojnih nalog od igralnih frakcij, dnevne in tedenske naloge;
- «Neskončna stolpnica» — preizkušnja za najbolj izkušene igralce, kjer je treba prehoditi 100 nadstropij stolpnice, pri čemer nasprotniki postajajo na vsakem nadstropju bolj nevarni in močnejši, nagrada pa je višja.
Načini «Igralec proti igralcu»:
- Možno se je združiti v Zveze (zveza Murim in kult Honchon) ter številne Bojne šole, s svojimi dnevnim nalogami za skupnost igralcev;
- Globalno PvP za napredovanje svoje Zveze ali Bojne šole v dvobojih in ekipnih bojih z drugimi igralci;
- Dogodek «Dolina orkanov» — sodelujeta 2 ekipi po 6 igralcev, treba je zavzeti 3 ključne točke in jih zadržati čim dlje. Tekme trajajo 15 minut, točke se pridobijo za ubijanja in zavzetje točk;
- Dogodek «Jezero jaspisovih kitov» — sodelujeta 2 ekipi po 6 igralcev, treba je postaviti 3 rogove na bazo, ki se pojavijo na naključnem mestu na zemljevidu. Eden igralec nosi tovor, ostali ga ščitijo. Tekme trajajo 15 minut;
- Esportska arena s svojimi prvaki in sezonami ter nekaj tekmovalnimi načini: 1 na 1 in 3 na 3, namenjena izkušenim igralcem.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core 2 Duo
- Delovni pomnilnik: 2 GB
- Prostor disku: 30 GB
- Grafična kartica: AMD Radeon HD 4850
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i5
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 30 GB
- Grafična kartica: AMD Radeon HD 6790
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Zanimiv zaplet in kul grafika bosta oboževalcem MMoRG pomagala potopiti se v nepozabno potovanje. Veliko razredov in bojnih tehnik je idealnih za ustvarjanje vašega bojevnika. V tej igri vam ne bo dolgčas! Izberite bojno šolo in se razvijajte z drugimi igralci! Vsak vir bo treba pridobiti v ječah, boriti se v arenah z drugimi igralci, jih izdelati v delavnici ali kupiti na trgu. Nenehne posodobitve in dogodki vam pomagajo, da odvrnete misli od težavnih šefov in se sprostite. Igra ne zahteva nobenih finančnih vložkov, vse je mogoče dobiti v igri, vendar se boste morali potruditi!
10 od 10 po mojem, dolgoletnem igralcu BnS!
Интересный сюжет и классная графика поможет любителям MMoRG окунуться в незабываемое путешествие. Множество классов и техник боев идеально подойдёт для создания именно вашего воина. В этой игре не соскучишься! Выбирай боевую школу и развивайся с другими игроками! Каждый ресурс придётся добывать из подземелий, сражаясь на аренах с другими игроками, делая их в мастерской или покупая на рынке. А постоянные обновления и ивенты помогают вам отвлечься от сложных боссов и расслабиться. Игра не требует денежных вложений, всё можно получить в игре, но придётся приложить усилия!
10 из 10 по мнению меня, давнего игрока BnS!
Blade & Soul sem igral predvsem zaradi boja. Sistem je nenavaden za MMORPG: veliko kombinacij, aktivno upravljanje in spretnost je resnično pomembna, še posebej v PvP. Ne bo ustrezala vsem, če pa uživate v dinamičnem boju in nadzoru, se morda splača. Vizualno je igra videti dobro, s poudarkom na azijskem slogu. Zgodba je sprva zanimiva, nato pa postane bolj tipična. Na splošno ima igra svoje prednosti in slabosti, vendar jo boj vsekakor loči od drugih MMO iger.
Играл в Blade & Soul в основном ради боевки. Система тут нестандартная для MMORPG: много комбо, активное управление, скилл реально решает, особенно в PvP. Не всем это подойдет, но если нравится динамика и контроль в бою, то может зайти. Визуально игра выглядит неплохо, с упором на азиатскую стилистику. Сюжет на старте интересный, но дальше становится более типичным. В целом, игра со своими плюсами и минусами, но боевка точно выделяет ее среди других MMO.
Včasih sem veliko igral WoW, vendar se mi je vedno zdelo, da ni dovolj prostora za ustvarjanje resnično čudovitega lika. BnS rešuje to težavo in prilagajanje je naravnost fantastično – ustvarite lahko junaka, kakršnega želite. Poleg tega je super, da obstaja uradni založnik in ruski prevod — vse je jasno in lahko razumljivo. Boj je netarčen in v primerjavi z WoW se zdi veliko bolj živ. Da, igra je stara, vendar je umetnost še vedno elegantna, svet s svojo azijsko estetiko pa je nekaj, kar se mi osebno zdi prepričljivo. Na voljo je tudi splet in stranke je enostavno oblikovati.
Я раньше много играл в WoW, но там всегда не хватало возможности создать реально красивого персонажа. В BnS это решено и кастомизация прям шикарная, можно сделать героя под себя. Плюс радует, что есть официальный издатель и русский перевод, все понятно и удобно. Боевка там нон-таргет и после того же WoW чувствуется намного живее. Да, проект старый, но картинка до сих пор выглядит стильно, а мир с азиатской эстетикой лично меня цепляет. Онлайн тоже есть и пати собираются без проблем.
Že nekaj časa igram BnS in vizualna podoba me resnično pritegne. Ne v tehničnem smislu, ampak v slogu in vzdušju. Oblikovalci so tukaj res opravili odlično delo: vsaka regija se zdi edinstvena. Tečeš skozi cvetoče gozdove, se znajdeš v zapuščenih ruševinah, nato v mračnih močvirjih. In kostumi likov so prav tako impresivni. Večino oblačil si dejansko prislužiš v igri: iz ječ, skrinj po šefih in nalog. Videz svojega lika lahko nenehno spreminjaš in nikoli ne postane dolgočasno. Za tiste, ki tako kot jaz cenijo vzdušje in vizualno podobo, bo BnS zagotovo uspešnica. Sistem plena po ječah je prav tako prijeten; lahko dobiš nekaj zanimive opreme.
Играю в BnS уже какое-то время, и больше всего цепляет визуал. Не в смысле технологий, а именно стиль и атмосфера. Дизайнеры тут реально постарались: каждый регион ощущается по-своему. То ты бегаешь по цветущим лесам, то попадаешь в пустынные руины, то в мрачные болота. И костюмы персов тоже впечатляют. Большинство нарядов реально добывается в игре: из данжей, сундуков после боссов, за квесты. Постоянно меняешь внешний вид своего перса и это не надоедает. Для тех, кто, как и я, ценит атмосферу и картинку, BnS точно зайдет. Система лута после данжей тоже приятная, можно получить интересный шмот.
Osebno sem se sprva pridružil BnS zaradi PvP-ja; všeč mi je, da je spretnost tam resnično pomembna. Potem pa sem spoznal, da obstaja veliko zanimivih načinov poleg PvP-ja. Včasih želim preizkusiti množične bitke frakcij, ki so bolj osredotočene na timsko delo in taktiko. Arene 3 na 3 in 6 na 6 so prav tako odlične; ponujajo povsem drugačno dinamiko. Iskreno povedano, oprema je v odprtem svetu težja in je težka za novinca, še posebej proti bolj izkušenim igralcem. Ampak na splošno sem vesel, da je na voljo veliko izbire.
Лично я в BnS сначала зашел ради PvP, мне нравится, что там реально скилл решает все. Но потом понял, что тут кроме PvP еще много интересных режимов. Бывает, захочется побегать в массовых боях фракций и там уже больше командная игра и тактика. Командные арены 3х3 и 6х6 тоже норм, там совсем другая динамика. Правда, если честно, в открытом мире с экипировкой все сложнее и новичку там тяжко, особенно против тех, кто уже вкачался. Но в целом радует, что есть из чего выбрать.





