Caesar 3
Cezar 3 je tretji del priljubljene gospodarske strategije v realnem času z izometrično vrsto kamere. Tako kot v prejšnjih delih morate zgraditi starodavno rimsko... Več podrobnosti
Cezar 3 je tretji del priljubljene gospodarske strategije v realnem času z izometrično vrsto kamere. Tako kot v prejšnjih delih morate zgraditi starodavno rimsko mesto in ga voditi v slavo in dobro počutje rimskega cesarstva. Z vsako dokončano nalogo boste napredovali po politični lestvi, da bi postali nov cesar.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 95
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Delovni pomnilnik: 16 Mb
- Prostor disku: 150 Mb
- VRAM: 1 Mb
- Grafična kartica: GeForce2 MX 100
- Windows XP
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Delovni pomnilnik: 256 MB
- Prostor disku: 600 MB
- Grafična kartica: GeForce4 MX 420
Mnenja in ocene
Idealna igra v svoji niši izometričnih strategij za gradnjo mest, ki daje igralcu odgovornost za gradnjo idealnega rimskega mesta.
Reševali boste težave od oskrbe prebivalstva z vodo in hrano do gradnje cest in oblikovanja legendarnih legij!
Igra vas bo prisilila k reševanju zelo težkih problemov gradnje proizvodnih verig in trgovanja z najrazličnejšimi dobrinami, da bi zadovoljili tako notranje potrebe mesta kot tudi trgovino s sosednjimi in oddaljenimi mesti.
Tako bo glina iz obalnih regij uporabljena za izdelavo keramike, marmor, izkopan v adits, pa bo uporabljen za gradnjo veličastnih templjev bogovom, bogovom, katerih nezadovoljstvo lahko povzroči izpad pridelka, vstaje ali potopljene ladje.
Идеальная игра в своей нише изометрических градостроительных стратегий, отдающая на откуп игроку построение идеального Римского города.
Вы будете решать вопросы от обеспечения населения водой и пищей, до постройки колезеев и формированию легендарных легионов!
Игра заставит решать очень непростые задачи построения цепочек производства и торговли самых разных товаров, для обеспечения, как внутренних потребностей города, так и для торговли с соседями и дальними городами.
Так глина из прибрежных районов пойдет на изготовление керамики, а добытый в штольнях мрамор будет использован для возведения величественных храмов богам, богам, неудовольствие которых может вылиться в неурожаи, восстания или потопленные корабли.
Na začetku zelo zabavna kot uganka, ampak čez nekaj časa se navadiš in postaneš bolj zasvojen
Muy entretenido como quebradero de cabeza al inicio, pero despues de un tiempo le pillas el truco y te enganchas mas