Igra od CD Projekt RED, avtorjev The Witcher, ustvarjena po motivih namizne igre Cyberpunk 2020 Mika Pondsmitha. Igralca pošljejo v leto 2077, kjer mora njegov lik... Več podrobnosti
Optimizacija sledenja žarkov
-
www.nexusmods.comPrenesi
Optimizirana nastavitev sledenja žarkov.
Optimizirana nastavitev sledenja žarkov za CP2077. Preverjeno na v1.06.
Več stvari, ki jih morate vedeti in popraviti, če želite:
- GeometryUpdateBufferSizeMB in ScratchBufferSizeMB — to sta pomnilnika za podatke, ki jih uporablja mehanizem RT (razen samega mehanizma). Opazil sem nekatere izboljšave, ko sem jih povečal v primerjavi z privzetimi vrednostmi. Priporočena uporaba bo dala več pomnilnika za geometrijo. Ne pozabite pustiti prostega prostora za sam motor RT.
- To bo nekoliko zamuja, medtem ko poskušate pogledati v ogledalo. Bodite previdni pri nastavitvi VRAM. Pustite prostor tudi za druge vire!
- Če potrebujete odseve višje kakovosti, nastavite EnableHalfResolutionTracing = false in ResolutionScaleEnable = -1.
- Obstaja verjetnost, da nekatere scene morda ne izgledajo tako, kot je zamislil umetnik / razvijalci, saj ta mod predvsem zmanjšuje število virov svetlobe RT, ki vplivajo na senčila.
- Priporočam uporabo samo odseva RT. V samem igralnem motorju je kar dober nabor implementacije osvetlitve, GI in senc.
Priporočila:
- Povečajte DynamicInstanceUpdateNumMax, da zmanjšate utripanje, vendar na račun zmanjšanja FPS. Držite ga čim nižje. Če nameravate uporabljati samo odseve RT, ga nastavite na 1. Če nameravate uporabljati tudi osvetlitev, mora biti vsaj 8. Višja kot je ta vrednost, lepše in odzivnejše se igra zdi.
- Optimizirajte svoje igralne nastavitve! Nastavitev vseh vrednosti na ultra vam ne bo prinesla nobene koristi. Če nameravate uporabljati ta mod, bi priporočil, da izklopite SSR. Če želite uporabljati samo RT-odseve, odstranite UseScreenSpaceData = true iz ini-datoteke.
- Če imate težave pri odločanju, koliko naj bo GeometryUpdateBufferSizeMB in ScratchBufferSizeMB, lahko preprosto izbrišete te vrstice in bodo privzeto uporabile svoje izvorne vrednosti/
- Tukaj so privzete vrednosti, ki so precej nizke: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Ko se odločite vključiti RT, bo osnovni motor RT še naprej deloval ne glede na to, ali uporabljate izpeljane funkcije ali ne.
Namestitev: kopirajte datoteko v / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Uporabne povezave:
