Igra od CD Projekt RED, avtorjev The Witcher, ustvarjena po motivih namizne igre Cyberpunk 2020 Mikea Pondsmitha. Igralca pošljejo v leto 2077, kjer mora njegov lik... Več podrobnosti
VGTimes:
Igralci:
Metacritic:
Realistične reakcije NPC
Avtor:
MisterChedda
Dodano:
Velikost:
35.59 kB
Datum:
29 julij 2026, 14:05
Prenosov:
0
-
Prenesi (35.59 kB)29 julij 2026, 14:05realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
Prilagoditve vedenja in reakcij NPC za globlje potopitev v igro. Splošne spremembe v vedenju množice: Preverjanje gole kože:
- Večina NPC reagira, ko vidi golega Vija, razen nekaterih kategorij (na primer brezdomci ali revni NPC);
- Reakcije vključujejo komentarje in umik od glavnega junaka;
- NCPD in člani band preidejo v način 'zgodnjega odkrivanja', pozorno spremljajo golega Vija, vendar ne začnejo eskalacije, razen če niso provokirani;
- Nivo kibernetskih vsadkov vpliva na reakcijo NPC na goloto (na primer, popolnoma kibernetiziran gol Vij povzroča več panike v množici);
Oborožena prisotnost:
- Nošenje težkega orožja (snajperska puška, puška, šibrovka) v korporativnih območjih, kot so Corpo Plaza, City Center in drugi, povzroča zgodnje odkrivanje s strani policije in oboroženih NPC (do boja ne pride, razen če niso provokirani)
- Tudi samo prisotnost orožja nekoliko povečuje verjetnost, da vas opazijo oboroženi NPC
- Skeniranje oboroženih NPC v njihovem vidnem polju prav tako nekoliko povečuje verjetnost odkritja
- Vojaška oblačila nekoliko povečujejo skupno verjetnost odkritja.
Reakcije na transport:
- NPC se aktivno umikajo pred vozilom igralca, če trkate, medtem ko se premikate po pločniku (morate voziti popolnoma po pločniku);
- Pijan vožnja povzroča zgodnje odkrivanje NCPD (do boja ne pride, razen če niso provokirani);
- NPC-vozniki ne panike več zaradi manjših trkov. Panika ostaja le pri močnejših udarcih pri visoki hitrosti;
- Oborožena vozila nekoliko povečujejo verjetnost odkritja oboroženimi NPC;
- NPC-vozniki komentirajo in včasih trkajo nazaj, če jim trkate;
- Avtomobili s Crystal Dome zmanjšujejo verjetnost odkritja.
Drugi prilagoditve reakcij NPC:
- NPC v paniki bežijo, če imate 4 ali več zvezdic iskanja;
- Večkratni trki s patruljami NCPD ali vojaki Barghest lahko sprožijo boj;
- Bogat in korporativni NPC vas gledajo z prezirom, če nosite poceni ali obrabljena oblačila (samo mimika);
- Sistem prikrivanja.
Povezanost oblačil:
- NPC reagirajo na vaša oblačila glede na njihovo pripadnost bandi ali korporaciji;
- Nošenje oblačil določene bande zmanjšuje verjetnost odkritja s strani zaveznikov in povečuje pri sovražnikih. Modni kosi so prav tako podprti — več informacij tukaj;
- Oblačila NCPD povečujejo verjetnost odkritja pri vseh bandah;
- Oblačila NCPD neposredno provocirajo boj s vojaki Barghest v Dog Town;
- Povezanost se šteje za vse oblečene predmete, vključno s standardnimi in modnimi kosi, pa tudi z opremo Equipment-Ex (če je nameščena);
- Multiplikator odkritja se sešteje za vsak slot (glava: 15%, obraz: 10%, zgornja oblačila: 12,5%, notranja oblačila: 12,5%, noge: 10%), končna verjetnost odkritja se lahko spreminja do +/- 60%. Na primer, oblačila bande Mox povečujejo verjetnost odkritja pri Tyger Claws. Oblačila Tyger Claws, nasprotno, zmanjšujejo verjetnost, da bi bili opaženi med svojimi in povečujejo — med sovražnimi bandami (Mox, Maelstrom ali 6th street v Charter Hill).
Povezanost transporta:
- Vožnja transporta, povezanega z bandami, vpliva na verjetnost odkritja s strani zaveznikov in sovražnih band;
- Povezanost transporta spreminja verjetnost odkritja za +/- 30%.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik
(RU)Prikaži prevod
(SL)
Реалистичные реакции NPC
Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:
- Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
- Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
- NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
- Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);
Вооружённое присутствие:
- Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
- Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
- Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
- Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.
Реакции на транспорт:
- NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
- Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
- NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
- Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
- NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
- Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.
Другие корректировки реакций NPC:
- NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
- Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
- Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
- Система маскировки.
Аффилированность одежды:
- NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
- Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
- Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
- Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
- Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
- Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).
Аффилированность транспорта:
- Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
- Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.
Uporabne povezave:
