Ustvari

Realistične reakcije NPC

  • Cyberpunk 2077 — Realistične reakcije NPC
Avtor:
MisterChedda
Velikost:
35.59 kB
Datum:
29 julij 2026, 14:05
Prenosov:
0
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke

Prilagoditve vedenja in reakcij NPC za globlje potopitev v igro. Splošne spremembe v vedenju množice: Preverjanje gole kože:

  • Večina NPC reagira, ko vidi golega Vija, razen nekaterih kategorij (na primer brezdomci ali revni NPC);
  • Reakcije vključujejo komentarje in umik od glavnega junaka;
  • NCPD in člani band preidejo v način 'zgodnjega odkrivanja', pozorno spremljajo golega Vija, vendar ne začnejo eskalacije, razen če niso provokirani;
  • Nivo kibernetskih vsadkov vpliva na reakcijo NPC na goloto (na primer, popolnoma kibernetiziran gol Vij povzroča več panike v množici);

Oborožena prisotnost:

  • Nošenje težkega orožja (snajperska puška, puška, šibrovka) v korporativnih območjih, kot so Corpo Plaza, City Center in drugi, povzroča zgodnje odkrivanje s strani policije in oboroženih NPC (do boja ne pride, razen če niso provokirani)
  • Tudi samo prisotnost orožja nekoliko povečuje verjetnost, da vas opazijo oboroženi NPC
  • Skeniranje oboroženih NPC v njihovem vidnem polju prav tako nekoliko povečuje verjetnost odkritja
  • Vojaška oblačila nekoliko povečujejo skupno verjetnost odkritja.

Reakcije na transport:

  • NPC se aktivno umikajo pred vozilom igralca, če trkate, medtem ko se premikate po pločniku (morate voziti popolnoma po pločniku);
  • Pijan vožnja povzroča zgodnje odkrivanje NCPD (do boja ne pride, razen če niso provokirani);
  • NPC-vozniki ne panike več zaradi manjših trkov. Panika ostaja le pri močnejših udarcih pri visoki hitrosti;
  • Oborožena vozila nekoliko povečujejo verjetnost odkritja oboroženimi NPC;
  • NPC-vozniki komentirajo in včasih trkajo nazaj, če jim trkate;
  • Avtomobili s Crystal Dome zmanjšujejo verjetnost odkritja.

Drugi prilagoditve reakcij NPC:

  • NPC v paniki bežijo, če imate 4 ali več zvezdic iskanja;
  • Večkratni trki s patruljami NCPD ali vojaki Barghest lahko sprožijo boj;
  • Bogat in korporativni NPC vas gledajo z prezirom, če nosite poceni ali obrabljena oblačila (samo mimika);
  • Sistem prikrivanja.

Povezanost oblačil:

  • NPC reagirajo na vaša oblačila glede na njihovo pripadnost bandi ali korporaciji;
  • Nošenje oblačil določene bande zmanjšuje verjetnost odkritja s strani zaveznikov in povečuje pri sovražnikih. Modni kosi so prav tako podprti — več informacij tukaj;
  • Oblačila NCPD povečujejo verjetnost odkritja pri vseh bandah;
  • Oblačila NCPD neposredno provocirajo boj s vojaki Barghest v Dog Town;
  • Povezanost se šteje za vse oblečene predmete, vključno s standardnimi in modnimi kosi, pa tudi z opremo Equipment-Ex (če je nameščena);
  • Multiplikator odkritja se sešteje za vsak slot (glava: 15%, obraz: 10%, zgornja oblačila: 12,5%, notranja oblačila: 12,5%, noge: 10%), končna verjetnost odkritja se lahko spreminja do +/- 60%. Na primer, oblačila bande Mox povečujejo verjetnost odkritja pri Tyger Claws. Oblačila Tyger Claws, nasprotno, zmanjšujejo verjetnost, da bi bili opaženi med svojimi in povečujejo — med sovražnimi bandami (Mox, Maelstrom ali 6th street v Charter Hill).

Povezanost transporta:

  • Vožnja transporta, povezanega z bandami, vpliva na verjetnost odkritja s strani zaveznikov in sovražnih band;
  • Povezanost transporta spreminja verjetnost odkritja za +/- 30%.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Реалистичные реакции NPC

Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:

  • Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
  • Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
  • NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
  • Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);

Вооружённое присутствие:

  • Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
  • Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
  • Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
  • Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.

Реакции на транспорт:

  • NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
  • Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
  • NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
  • Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
  • NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
  • Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.

Другие корректировки реакций NPC:

  • NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
  • Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
  • Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
  • Система маскировки.

Аффилированность одежды:

  • NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
  • Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
  • Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
  • Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
  • Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
  • Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).

Аффилированность транспорта:

  • Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
  • Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.

Uporabne povezave:

Komentarji 0