Klicanje vseh avtomobilov

  • Cyberpunk 2077 — Klicanje vseh avtomobilov
  • Cyberpunk 2077 — Klicanje vseh avtomobilov
  • Cyberpunk 2077 — Klicanje vseh avtomobilov
  • Cyberpunk 2077 — Klicanje vseh avtomobilov
  • Cyberpunk 2077 — Klicanje vseh avtomobilov
Avtor: neburas
Velikost: 14.00 MB
Dodano: Flixx
Datum: 12 februar 2021, 10:01
Prenosov: 921

Pokličite vsa vozila.

Zdaj lahko pokličete skoraj vse avtomobile.

Namestitev:

1. NAJPREJ VARNOSTNO KOPIRAJTE izvirno datoteko tweakdb.bin v Cyberpunk2077/r6/cache. Če ste pozabili narediti varnostno kopijo izvirne datoteke, jaz ne odgovarjam

2. Kopirajte spremenjeno datoteko tweakdb.bin v Cyberpunk2077/r6/cache.

1. Vklopite vse avtomobile hkrati.

Odprite konzolo CET in vnesite spodaj. Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()

2. Omogoči določeno vozilo (priporočeno). Če želite privzeto kupiti avtomobile, raje omogočite določen avto. Odprite konzolo CET in vnesite spodaj. Polje VEHICLE_NAME bo vsebovalo ime vozila. Ime vozila lahko iščete na seznamu imen vozil kot dodatno datoteko. Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle(VEHICLE_NAME, true, false)

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Вызов всех автомобилей

Call All Vehicles.

Теперь можно вызвать практически все автомобили.

Установка:

1. СНАЧАЛА РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ исходного файла tweakdb.bin в Cyberpunk2077 / r6 / cache. Если вы забыли сделать резервную копию исходного файла, я не несу ответственности

2. Скопируйте измененный файл tweakdb.bin в Cyberpunk2077 / r6 / cache.

1. Включите все автомобили сразу.

Откройте консоль CET и введите ниже. Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()

2. Включить конкретный автомобиль (рекомендуется). Если вы хотите приобрести автомобили по умолчанию, вам лучше включить конкретный автомобиль. Откройте консоль CET и введите ниже. В поле VEHICLE_NAME будет указано название автомобиля. Вы можете искать название транспортного средства в списке названий транспортного средства как дополнительный файл. Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle(VEHICLE_NAME, true, false)

Povezane datoteke:

Uporabne povezave:

Komentarji 0