Dark Souls Trilogy
Dark Souls Trilogy — je antologija treh hardcore RPG akcijskih iger s tretjeosebnim pogledom za konzole PS4 in Xbox One, ki vključuje: Dark Souls Remastered... Več podrobnosti
Dark Souls Trilogy — je antologija treh hardcore RPG akcijskih iger s tretjeosebnim pogledom za konzole PS4 in Xbox One, ki vključuje: Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin in Dark Souls 3, ter vse dodatke z nadgradnjami.
Predzgodba igralnega sveta
Dogajanje Trilogy se odvija v alternativni resničnosti skozi več tisočletij, v fantazijskem svetu, zamrznjenem v srednjem veku.
Dolgo pred začetkom prve igre je bil svet Dark Souls potopljen v temo in mraz, zanj pa so obstajali zmaji in druge zatirane oblike življenja, ki so živele zunaj pojmov življenja, smrti in celo časa. To je bila doba Drevnih, kot so jo kasneje poimenovali, in končala se je s prihodom Plamena, ki se je pojavilo izpod zemlje in prineslo toploto in svetlobo, življenje in smrt.
Doba se je zaznamovala s pojavom štirih Velikih Duš. Tri od njih so pridobili velikani – nekromant Nito, ki je obvladoval smrt, čarovnica Izalita, mogočna čarodejka ognja, ter Gvin, gospodar Svetlobe in čarovnik, sposoben metati ogromne strele.
Četrto dušo, imenovano Temna (saj Plamen daje ne le svetlobo, temveč tudi senco), je pridobil škratek po imenu Pigmej. In čeprav so prve tri duše prinesle neverjetno moč, je bila prav v četrti moč, saj je Pigmej delil svojo dušo z vsemi "neživimi". Tako je nastal človeški rod in vsi kasneje rojeni ljudje so imeli del njegove duše.
Ko so nabrali dovolj moči, je zavezništvo Lordov (Nito, Izalita in Gvin) sprožilo vojno proti Zmajem, v kateri je trojica postala pravi bogovi. Svet Dark Souls začne cveteti, pojavijo se neverjetno lepi mesti. Ljudje so se razmnožili, nad njimi so stali bogovi. Ustanovljena so bila prva kraljestva, na čelu katerih so stali bogovi.
Sčasoma svet doseže svoj vrhunec, pojavijo se številna kraljestva, razpršena na daljavo drug od drugega, s svojimi religijami, viteškimi redi, magijo in nenavadnimi tehnologijami za proizvodnjo srednjeveškega orožja in oklepa.
Pred 1.000 leti pred začetkom Dark Souls Plamen začne ugašati, svet pa se ugaša. Moč treh Velikih Duš slabi, v kraljestvih panika, Lordi in bogovi poskušajo obnoviti izvorni Plamen, a ti poskusi propadejo. Na plano pride Kaos, ki rodi demone, pa tudi mutante, raznolike pošasti in druge nevarne stvaritve.
Glavni junak
Vsaka izmed iger antologije ima svojega protagonista, saj med dogodki minejo stoletja ali celo tisočletja.
V prvi igri — je to Izbrani Nemrtvi. V okviru različnih obredov bogov se je nad ljudmi razširila prekletstvo, ki je mnoge spremenilo v žive mrtve, ki oživijo po smrti in se potepajo kot nemirni duhovi. Ohranjajo razum in motoriko, a sčasoma postanejo prazni – pravi zombiji.
Protagonist preživi zadnje dni kot zombi v družbi praznih, a po srečni naključju se osvobodi iz celice, kjer je bil zaprt. V nadaljevanju bo izvedel prerokbo, po kateri lahko nesmrtnik, ki je prispel v Lordran (kraljestvo starodavnih bogov), in je žrtvoval svojo dušo za plamen, spremeni usodo vsega mrtvaka in reši svet prekletstva.
Protagonist Dark Souls 2 je človek, ki je izgubil spomin, nedavno umrl in oživel pred začetkom dogodkov igre. Imenujejo ga Preklet, ker so prekletstva v tem delu postala del igranja. Voden s pripovedjo se odpravi v nekoč cvetoče kraljestvo Drangleic, ki ga je ustanovila močna osebnost na ruševinah Lordrana.
Od Prekletnega se zahteva, da očisti vse na svoji poti, da doseže kraljevski grad in reši lokalne dežele prekletstva. Pri tem je pomembno, da ne izgubi razuma, za kar bo moral požirati duše srečanih sovražnikov. Heroja motivira možnost, da reši svojo dušo, vendar bo moral najti in požreti štiri velike šefe.
V tretji igri je to Nezgoreli, posebna klasa likov v igri. Nekakšni neuspešniki, ki so poskušali spremeniti usodo mrtvaka, kot protagonist Dark Souls, a so bili zavrnjeni. Morajo najti tiste, ki so uspeli podaljšati cikel gorenja Plamena, in ki so se ponovno rodili, jih premagati v boju, zbrati pepel in ga vrniti v Hram Ognja.
Zgodba antologije
Ideja scenaristov Dark Souls je prikazati krog življenja. A da bi to razumeli, se bo treba potruditi: protagonist je molčeč, srečani liki vodijo odmaknjene monologe, predsekvence ne razkrivajo bistva, informacije o svetu pa so skrite v opombah.
Plamen je nekakšna duša ljudstva, ki dolguje svoje obstoječe Izbrancu. Sčasoma vsak Plamen ugasne, voditelji z Veliko Dušo oslabijo in degradirajo, njihovi poskusi, da bi ostali pri oblasti, pa le poslabšajo situacijo. Navadnim ljudem za ohranjanje normalnega življenja potrebujejo vedno več Človečnosti (poseben igralski termin).
Ker Plamen ne more goreti večno, ugasne in v tem trenutku iz vseh strani prihaja tema, s katero igra identificira obsežen bestiarium različnih pošasti, čudakov in ogromnih šefov. V takem trenutku postaja vse več ljudi "živi mrtvaki", kraljestva se rušijo in potrebna je žrtev, ki bi znova prižgala plamen ljudstva.
A minilo bo še deset ali dvajset vekov, tema se bo znova približala in znova bo potrebna žrtev – tako se odvija krog življenja. Pri tem je v Dark Souls Trilogy vedno mogoče odstopiti in pustiti svet usodi.
Značilnosti igranja
Dark Souls Trilogy je znana po svojem zahtevnem igranju. Protagonist ima dve glavni lastnosti – zdravje in vzdržljivost, tako da ne more nenehno mahati z orožjem. Lik se izčrpa že po nekaj udarcih ali po kratkem teku, in potreboval bo nekaj sekund miru, da si opomore.
Sovražniki imajo visoko vzdržljivost in moč, ubijajo z nekaj zamujenimi udarci, vendar imajo slabo spretnost, kar omogoča, da se izognejo udarcem s premetavanjem ali preprosto z izogibanjem. Ubiti šefe v Trilogy je zelo težko, saj vsak uporablja različne sposobnosti in lahko pokliče podložnike. Pogosto je potrebna določena oprema in taktika boja.
V igrah antologije je potrebno ustvariti svoj lik in izbrati razred (ki jih je od 8 do 10), ki ima določene lastnosti (fizična moč, um, vera in tako naprej). Poleg običajnih Viteza, Bojevnika, Mago in Morilca lahko igralec izbere razred Revnega, Klerika, Tatina ali Potnika, pri čemer imajo vsi razredi različne osnovne lastnosti in uporabljajo različno opremo.
Posebnost RPG-sistema je v tem, da lahko vsak razred razvija katere koli lastnosti, uporablja vso ustrezno opremo, ki ustreza zahtevam, vendar različna orožja. Pri vitezih so to meči, pri čarovnikih pa palice. Junak na koncu igre se lahko močno razlikuje od začetnega razreda.
Skoraj vsa orožja in oklepi v Dark Souls Trilogy se lahko Izboljšajo, kar povečuje njihove lastnosti in pridobiva učinke napada ali obrambe. Prav tako je mogoče izvesti Spremembo – zapleteno izboljšavo, ki bo, v primeru uspeha, popolnoma spremenila naravo orožja. S tem postopkom se lahko spopade le kovač, ki bo potreboval redke vire.
Enojna igra
Prehod vseh iger Dark Souls Trilogy je med seboj podoben. Igralec tava po ročno ustvarjenih ravneh, večinoma hodnikih, ubija številne običajne nasprotnike in mini-bosse, pregleduje zapuščene zapiske, spoznava podrobnosti zgodbe.
Vsaka raven ima kratke odseke do zanimivih mest in edinstvenih bossov, a se vedno konča z bitko proti zgodovinskemu bossu na edinstveni areni za boj. Mnoge ravni so zasnovane tako, da čim bolj upočasnijo napredovanje igralca.
Da se okrepi po boju in dolgih potovanjih, napolni flasko zdravja in ustavi krvavitev, shrani ali dvigne raven junaka, se v igri uporabljajo Kosti. Ko se igralec usede, da si odpočije, lahko ostane tako dolgo, kot želi, vendar se vsi ubiti nasprotniki (razen bossov in nekaterih mini-bosse) ponovno pojavijo.
Upravljanje je posebna težava. Protagonist v vsaki igri ne zna skakati, je sam po sebi počasen, in na ukaze reagira z zamudo. Junak ima preprosto animacijo, ki ne omogoča preskakovanja ovir in parkouranja, zato se je treba vnaprej izogibati udarcem in se ne zadrževati v boju, raje izbirati taktiko "udari-beg".
Več igralcev
Iz igre v igro, Dark Souls Trilogy ponuja praktično isto konceptualno zasnovo večigralskega načina.
Igralec pokliče druge igralce v svoj svet ali pa samostojno vstopi v naključnega. Pri tem vsak od igralcev ostane v svojem svetu, nasprotnika pa vidi kot duh – projekcijo iz drugega sveta.
Večigralski način omogoča skupno igranje, v sodelovanju (kar je koristno za ubijanje posebej težkih bossov), ali pa ugotavljanje, kdo je močnejši s pomočjo PvP-načina (na pripravljenih lokacijah ali posebnih arenah). V vsaki igri antologije ima večigralski način svoje posebnosti.
Med drugimi oblikami omrežnega sodelovanja – možnost, da nekomu pustiš sporočilo (ali ga prejmeš od nekoga), vidiš zadnje sekunde življenja drugega igralca (ko stopiš na "krvne madeže"), ali pa med običajnim prehodom zamenjaš duha (drugi igralec, ki je trenutno blizu tebe v svojem svetu).
V mrežni igri se boste morali boriti proti močnejšim in nevarnejšim različicam pošasti, demonov in bossov iz običajnega načina, prav tako pa so na voljo edinstveni sovražniki za več igralcev.
Pomembne značilnosti:
- V Rusiji se različice za PS4 in Xbox One prodajajo s podnapisi v ruščini, izdaja prav tako ponuja zvočne posnetke vseh treh iger – več kot šest ur glasbe;
- Izboljšane različice prvih dveh iger vsebujejo nove zgodbene linije, like, dogodke, podrobnejše opise predmetov ter izboljšano grafiko in animacijo.
- Scenaristi so namerno pustili številne bele pike in predstavili vsa dogajanja v fragmentih, kar vsakemu igralcu omogoča, da ustvari svojo različico dogodkov Dark Souls Trilogy.




