V svetu igre, ki ga navdihuje steampunk, plavajoči otoki skrivajo veliko skrivnosti in nevarnosti. Tu se vsaka odprava začne z izbiro leteče ladje in pripravo... Več podrobnosti
Neodvisni razvijalci so se znova odločili, da bodo, če bodo okrnjeni klon igre Into the Breach prelili z lepo pikslovno grafiko, v kateri bosta waifu in agresivni šolarji prek kratkih videoposnetkov na YouTubu, ustvarili mojstrovino. V resnici gre za zadušljivo mikro-ugankarsko igro s tremi kratkimi dejanji, kjer se vse taktike zreducirajo na dolgočasno prehajanje okoli rdečih napadov v majhnih arenah in brcanje identičnih goblinov v brezno. Razvijalci so se dobro zavedali, da je tukaj malo vsebine, zato so dodali popolnoma umetne in nadležne omejitve, kot sta mehanika goriva in utrujenosti, zaradi česar se igralec vsakih 10 minut vrača v mesto. K temu dodajte še katastrofalno neberljiv vmesnik, kjer morate ročno klikniti na dobesedno vsako bitje, da se izognete nenamernemu streljanju z nevidnim protinapadom, in popolnoma porušeno ravnovesje. Ali zgradite isto, nesporno gradnjo, ki iz standardnega ščita iztisne milijone škode, ali pa se plazite po zemljevidu kot dolgočasen barbar in se borite v identičnih bojih proti nasprotnikom, ki se niti ne poskušajo braniti. Ponovna igralnost izgine po nekaj urah in ostaneš sam z dolgočasnim, praznim bojem.
Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальтернативный билд, выкручивающий миллион урона из обычного щита, либо ползаешь по карте унылым варваром, пережевывая одинаковые бои с противниками, которые даже не пытаются сопротивляться. реиграбельность сдыхает за пару часов, оставляя тебя один на один со скучной и пустой жвачкой